what armor says fallout 3
A Capital Wastelands não é um piquenique. Secas e mortas, as planícies devastadas por Fallout 3 são tão perigosos quanto pouco convidativos. Assassinos e ladrões, mutantes e carniçais circulam pela Terra, enquanto o povo civilizado se esconde em abrigos e cidades compostas por estilhaços e restos. Não. A Capital Wasteland não é um piquenique. Exige uma pessoa especial e o equipamento certo para prosperar nela.
Não demora muito para conhecer um membro da Irmandade do Aço. A primeira coisa que você notará é o rosto blindado e o volume de metal. Sua máscara conta uma história sobre sobrevivência. Dois tubos velhos se conectam a um dispositivo de respiração alongada. Eles enrolam em torno da armação em forma de ovo do capacete, encontrando-se em um ponto atrás do pescoço. Parafusos e pontas prendem uma ocular grossa de placa de metal escuro ao capacete. Ele se estreita no meio como uma sobrancelha franzida. Manoplas pendem livremente acima dos ombros dos membros da Irmandade. Seu peito, braços, pernas e pés estão envoltos em chapas grossas, grande parte aparafusada como tudo nas Terras Desertas.
A armadura da Irmandade (e, por extensão, a armadura rebelde) é diferente de qualquer outra coisa vista no jogo. Eu quero saber o porquê. Veja bem, estou fazendo uma espécie de jornada. Quero saber por que os estúdios incluem a armadura que eles fazem - grande, espacial, qualquer coisa. Perguntei a quatro desenvolvedores as mesmas duas perguntas sobre a armadura em seus mundos de jogo. A Bethesda, como a Epic Games, respondeu.
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A armadura da Brotherhood of Steel diz muito sobre Fallout 3 . O designer-chefe Emil Pagliarulo me deu sua opinião, identificando a agressividade dos membros da Irmandade como a razão do revestimento e do ambiente para sua construção.
'Sabe, eu acho que em um jogo pós-apocalíptico como Fallout 3 , quando você veste um traje da Power Armor, está dizendo para a Terra Deserta, dizendo para o mundo: 'Eu sou uma durona. Trazem.' Esses são os caras que foram além da sobrevivência. Eles não estão mais na defensiva e estão trazendo a luta para o inimigo. Porque, quando você pensa sobre isso, grande parte do equipamento usado pelos caras da Fallout 3 é uma porcaria pura. As armas têm fitas de décadas de estoque, tudo está quase quebrado, muita coisa é feita de peças de reposição. Todo mundo mal está sobrevivendo. Mas a armadura de poder é construída e mantida. É um passo acima do que qualquer morador comum de Wasteland tem. E ter acesso a equipamentos como esse significa que você provavelmente faz parte de um grupo organizado, como a Brotherhood of Steel ou o Enclave - esses são os caras com recursos e determinação para se prenderem à Power Armor e continuarem na ofensiva.
A Power Armor apresentou alguns problemas para a Bethesda nos estágios iniciais do projeto. Os modelos de caráter humano não são monstruosidades pesadas. A armadura precisava ser grande, mas não grande o suficiente para interferir nas animações ou na natureza de combinação e combinação do sistema acessório. Também precisava parecer legal. A Bethesda tomou muito cuidado ao criar o icônico armadura do jogo.
'Colocar a armadura de poder na verdade Fallout 3 realmente colocou alguns desafios únicos para nós. Começamos, é claro, com a estética. Tivemos que escolher a aparência de cada naipe da Power Armor no jogo. Obviamente, isso significava toneladas e toneladas de arte conceitual. Para o conjunto Brotherhood of Steel, por exemplo, sabíamos que queríamos manter a mesma vibração geral que a Power Armor nos jogos anteriores, mas atualizá-la um pouco. Faça com que pareça mais real: responda a todas as porcas, parafusos e válvulas. Mas quando soubemos como queríamos que parecesse, ainda tínhamos que fazer uma versão que funcionasse no jogo. Isso é realmente mais fácil falar do que fazer, porque em Fallout 3 , você usa a Power Armor como qualquer conjunto de roupas, por isso tinha que ter um perfil pequeno o suficiente para trabalhar com o sistema de animação de jogadores existente ... enquanto ainda parecia maior e mais volumoso do que outras armaduras '', diz Pagliarulo.
- Outra coisa que tenho certeza de que as pessoas não estão cientes é de quanto foi um desafio oferecer a Power Armor e o Power Armor Helmet como objetos separados. Eles foram projetados para ficar ótimos juntos - mas também sabíamos que os jogadores gostariam de misturar e combinar. Você sabe, use Power Armor com um capacete Raider ou um Oasis com um capacete Power Armor. E quando você permite esse nível de personalização, precisa lidar com muitas incompatibilidades, cortes de objetos e outros enfeites. Mas no final, nós amamos o que descobrimos, e o soldado da Brotherhood of Steel na Power Armour se tornou a imagem icônica de Fallout 3 . '
A palavra icônico aparece novamente. Como épico com a criação bulbosa em Engrenagens da guerra , Bethesda acertou um visual que definiu um jogo. E, é claro, foi bastante útil ao percorrer as Terras Desertas da Capital.
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Amanhã, trarei a você os pensamentos dos criadores do Nano Muscle Suit.
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