review star fox guard
Guarde seu entusiasmo
O problema das primeiras impressões é que você só consegue uma. Uma escova inicial com algo ou alguém pode muitas vezes deixar uma marca indelével em nossas mentes. Justamente ou não, pode enquadrar nossas percepções por muito tempo. Como algo é apresentado pode nos excitar ou nos desligar, independentemente de quão indicativa a introdução seja sobre a realidade do assunto em questão.
Por esse motivo, os criadores carregam uma montanha de ansiedade sobre como e quando apresentar seu trabalho ao público. Isso é particularmente verdadeiro no mundo dos videogames, onde os desenvolvedores raramente lançam um produto final na natureza, sem antes mostrar uma construção em andamento no mundo.
No entanto, diferentemente de muitas coisas que encontramos em nossas vidas, os videogames podem mudar drasticamente no período relativamente curto de tempo entre o momento em que são revelados e o momento em que podemos realmente colocar as mãos neles. Embora conhecer uma pessoa tímida pela primeira vez possa ser um encontro enganoso não intencional, um trailer ou uma demo de jogabilidade inicial (estou olhando para você, Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais ) pode ser totalmente enganador. E às vezes as coisas simplesmente acontecem. Por alguma razão, alguns jogos evoluem no meio do desenvolvimento, transformando-se em algo muito diferente do que os designers haviam concebido.
Star Fox Guard existe no extremo oposto do espectro. Na sua essência, é o mesmo jogo que a Nintendo revelou na E3 2014. Foi equipado para parecer um pouco mais atraente desde então.
Star Fox Guard (Wii U)
Desenvolvedor: Nintendo EPD, Platinum Games
Editora: Nintendo
Lançado: 21 de abril de 2016 (JP), 22 de abril de 2016 (WW), 23 de abril de 2016 (ANZ)
MSRP: US $ 14,99 (Digital), incluído como bônus com cópias em caixa de Star Fox Zero
Star Fox Guard foi apresentado ao público pela primeira vez como 'Project Guard', um protótipo que colocava os jogadores no papel de um guarda de segurança encarregado de defender uma base de invasores robóticos. Vendo o mundo do jogo através de uma série de doze câmeras de CFTV, o jogador deve pular de uma câmera para a outra, explodindo os invasores mecânicos com lasers e outras armas até que o ataque desapareça.
Não mudou muita coisa desde então, além de ser agora um Star Fox jogos. A estética geral, incluindo os inimigos, é praticamente a mesma, mas agora foram inseridos no universo de ficção científica da Nintendo. Agora, temos uma motivação para manter os robôs fora dessas bases, pois eles pertencem ao tio de Slippy Toad, piloto da Star Fox, Grippy, presidente da Corneria Precious Metals Ltd., uma empresa de mineração de espaço profundo que comercializa metais preciosos.
No entanto, após a dramática sequência de abertura, pode ser fácil esquecer que isso deveria ser um Star Fox jogos. Não fosse por chinwag com Slippy entre missões, Guarda pareceria uma propriedade totalmente distinta, reservada por Star Fox cinemática temática. É outro caso, um mais transparente que a maioria, da Nintendo desenvolvendo um dispositivo de jogabilidade promissor e depois colocando-o em uma franquia estabelecida.
Apesar de sua conexão tênue com o resto do Star Fox Series, Guarda pode ser uma experiência levemente divertida por si só quando tocada em rajadas curtas ou com um grupo de amigos.
A defesa das operações de mineração labirínticas de Grippy começa com bastante simplicidade. No início, dois tipos de robôs se infiltrarão nas várias vias de entrada de uma base em ondas. Um tipo seguirá o caminho principal, enquanto os outros tentarão distrair ou desmontar seu sistema de segurança. Se um membro do primeiro lote for bem-sucedido, o jogo terminará. Portanto, o objetivo é explodi-los no esquecimento antes que eles possam fazê-lo.
Ao longo da campanha, Guarda apresenta novos tipos de robôs que são mais difíceis de destruir e mais sofisticados para mantê-lo preocupado. Também lança mais deles em você e em sucessão mais rápida. Em pouco tempo, torna-se uma experiência agitada, digitalizando doze feeds de câmera, avaliando a situação e realizando triagem para eliminar as ameaças mais urgentes.
Para rodar entre as câmeras, os jogadores precisam usar a segunda tela no Wii U GamePad. Enquanto a tela da televisão exibe o feed de CFTV, o GamePad mostra um plano de cima para baixo da base e de seu sistema de segurança. Para passar de uma câmera para outra, basta tocar em um dos ícones numerados para acessar o feed de vídeo correspondente. Além disso, a tela do GamePad atua como seu radar, rastreando a posição dos inimigos que entraram na base para ajudá-lo a detectar robôs invisíveis agravantes e outros que podem estar passando furtivamente pelos seus pontos cegos.
No fim, Guarda empurra os limites do que uma pessoa pode prestar atenção. Embora eu tenha conseguido concluir o jogo sem assistência, isso envolveu muitas tentativas e erros, persistência e uso intenso da visão periférica. Muitas vezes eu me via varrendo todos os vídeos, mas o que eu estava usando para derrubar robôs com o canto do olho. Após os créditos, solicitei a ajuda de um amigo e descobri que um segundo par de olhos mudou o jogo consideravelmente. Ter um motorista no banco de trás para alertá-lo e dar ordens sobre onde fotografar pode definitivamente melhorar uma experiência já frenética.
Dito isto, enquanto Guarda pode proporcionar excitação por alguns momentos de cada vez, nunca chega a ser nada além de uma cotovia efêmera. Tendo sido exposto pela primeira vez a ele como uma demonstração tecnológica projetada para mostrar os recursos exclusivos do Wii U GamePad, eu nunca consegui abalar a sensação de que é uma prova de conceito disfarçada de algo mais ou me impedir de me perguntar se eu , ou qualquer outra pessoa, estaria muito interessado se a Nintendo não a tivesse rotulado como Star Fox produtos.
Por fim, Star Fox Guard O relacionamento das aventuras da Fox McCloud é superficial. No que se refere aos spin-offs, não é uma adição convincente à série, mas é uma abordagem substancialmente desconectada, mas criativa, do gênero de defesa de torre que tem a sorte de usar os coquetéis de uma franquia estabelecida.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)