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Investindo em criptografia
Quando o original Destrua todos os seres humanos! lançado, foi recebido com uma recepção favorável (mas não espetacular). Então, parece que fazer uma remasterização rápida e barata pode ser viável, mas você deve se lembrar: esse jogo foi lançado em 2005. O que era bom de jogar então simplesmente não aguentava hoje. A THQ Nordic sabe disso, então encarregou o desenvolvedor da Black Forest Games de dar-lhe o tratamento completo do remake.
O que isso significa na prática é que enquanto o trabalho de história e voz permanece o mesmo, quase todo o resto foi reconstruído desde o início. Mais notavelmente, os controladores evoluíram nos últimos quinze anos e permitem que a Crypto faça coisas hoje que ele não foi capaz de fazer no passado.
Pelos padrões de hoje, o jogo original parece desajeitado. No próximo remake, a mira é mais fácil com a capacidade de travar, permitindo que os jogadores cheguem à parte que desejam: pegar vacas com psicocinese e jogá-las nos fazendeiros para esmagá-las até a morte. Há menos tempo gasto fixando o retículo onde ele precisa estar, mantendo a ação fluindo.
Outra medida de suavização adotada pela nova versão é permitir que a Crypto execute algumas ações simultaneamente. Então, em vez de matar um humano, parando para extrair seu cérebro e depois passar para o próximo, o processo agora é mais fluido. A criptografia pode ser extraída de um cadáver enquanto assassina a pessoa que se tornará a próxima.
Os controles UFO também foram atualizados. Onde o original só podia se mover em um plano, agora ele pode usar esse eixo z para aumentar ou diminuir a altitude. Pode parecer uma coisa pequena, mas fez com que silos de grãos lascados e tendas de circo se tornassem naturais.
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Falando dessa destruição arbitrária, parece bonito. Na demo da E3, foram mostrados vários locais no jogo, mas um dos lugares mais divertidos era uma pequena área de depuração, demonstrando como cada edifício do jogo pega fogo e explode depois de um pouco de persuasão com o armamento de OVNIs da Crypto. Todo mundo na sala teve que se virar, explodindo coisas.
Todos os recursos do jogo foram recriados, e o produtor da Black Forest Games, Dennis Schiefer, detalhou como eles tinham que estilizar certos modelos para manter o sentimento que as pessoas se lembram do original, mesmo quando o original não foi tão longe. Um cuidado particular foi colocado no visual da Crypto, onde eles fizeram nova captura de movimento e captura facial para cenas.
Tudo isso está acontecendo no Unreal Engine 4, então onde havia originalmente colinas verdes planas com ocasionalmente tufos de grama, agora há uma vegetação exuberante que balança ao vento cobrindo a paisagem. É uma espécie de dado para um jogo moderno, mas é impressionante olhar para os dois jogos lado a lado. Algumas áreas do jogo mantêm a mesma geometria geral do original, mas pelo menos um espaço teve que ser completamente reformulado para torná-lo viável hoje.
Completamente preservado do original está o trabalho de voz. Como resultado, a história segue a batida por batida do original. A Black Forest e a THQ Nordic queriam fazer isso para preservar o humor e o estilo do jogo, mas essa é uma área que não tenho certeza. Ainda é engraçado um alienígena vir à Terra e supor que as vacas são a espécie dominante, antes que alguém apareça na direção desse alienígena? Eu não sei. Talvez.
A THQ Nordic tem como objetivo Destrua todos os seres humanos! para os fãs do original que procuram satisfazer sua nostalgia, mas também para jogadores mais novos que talvez não tenham percebido isso da primeira vez. Os desenvolvedores dos Jogos da Floresta Negra parecem gostar de trabalhar nele; Embora nenhum plano para DLC tenha sido anunciado, Schiefer mencionou que o estúdio adoraria adicionar seus próprios níveis originais ao jogo, mas essa decisão estaria nas mãos da THQ Nordic.