it came from japan fatal frame iv
Definitivamente não é um momento da Kodak
(Veio do Japão! É uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e divertidos que nunca saíram da Terra do Sol Nascente.)
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A distância tem um modo de tornar os horrores insignificantes. Um acidente de carro e um zumbi podem causar medo no coração, mas, quando vistos à distância, essas ameaças não parecem tão reais - ou tão reais quanto um zumbi de mentira.
Infelizmente, manter os horrores da Ilha Rougetsu à distância não é uma opção.
Dentro Quadro Fatal IV , ficar cara a cara com um fantasma é a única coisa que o salvará, mesmo que faça seu coração disparar em um grau desconfortável. Você pode virar a cabeça enquanto se aproxima, mas perderia seu alvo e, para não mencionar, o objetivo do jogo.
Quadro Fatal IV (Wii)
Desenvolvedor: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Lançado: 31 de julho de 2008
Valor atual: $ 90 - 120
Tradução dos fãs: Sim
Para os fãs de: Resident Evil, Colina Silenciosa, Regra de Rosa
J-horror é o menos ofensivo dos horrores. Eu nunca entendi o que é tão assustador em um garoto pálido e irritante que ameaça arranhar seu rosto. Quero dizer, as pessoas não foram babás antes? No entanto, as pessoas vão ao cinema para ver filmes como anel e Ju-on: O Rancor qual o Quadro Fatal A série empresta muito, junto com o folclore japonês que serve de inspiração.
Como você pode ver acima, o J-horror não faz muito por mim. Eu dei Quadro Fatal II uma tentativa, muitos Halloweens atrás, quando eu estava procurando o melhor fantasma. Depois de passar pela primeira hora sem um bom susto, mudei para Silent Hill 4: O quarto onde eu tinha muitos fantasmas satisfatórios! Mas, aqui estou novamente, voltando à série para sua estréia no Japão no Wii, na esperança de que o salto em tecnologia e desenvolvedores o faça por mim.
FF4 é uma espécie de Resident Evil 4 da série. Possui um novo sistema de câmera, se concentra mais na ação e inclui novas idéias que tornam os momentos cinematográficos interativos. Não é um salto tão grande na estrutura, mas como poderia ser quando a série incorporou os elementos de RPG de RE4 desde o seu início em 2001? Em vez de empunhar uma arma Quadro Fatal , você aponta uma câmera antiquada, chamada 'Camera Obscura', da primeira pessoa. Você irá adquirir munição, acumular pontos de combate e gastá-los em habilidades.
O jogo acontece nos locais mais assustadores: um sanatório assombrado ... para crianças ... em uma ilha ... onde muitos abusos aconteceram. Sério, eu te desafio a pensar em algo mais assustador do que isso! A história é sobre cinco meninas que foram sequestradas por um serial killer e levadas para longe do sanatório. Agora, dez anos depois, as meninas retornam ao sanatório, ao lado do detetive que as salvou, para desenterrar seu passado. Cada um dos capítulos do jogo coloca você no papel de um personagem diferente, fazendo algumas pequenas variações na jogabilidade e na narração de histórias.
Esta é uma entrada notável da série, principalmente porque foi co-desenvolvida por Suda 51 e seu estúdio Grasshopper Manufacture, que talvez você conheça de Assassino 7, não há mais heróis e Pirulito motosserra . Como na maioria dos jogos Grasshopper, muito pouco se sabe sobre a contribuição real de Suda no projeto, mas é possível fazer algumas conexões com seus outros jogos. Embora o desenvolvedor tenha flertado com o horror da sobrevivência no passado, FF4 é o mais próximo que se chegou a fazer uma tentativa completa do gênero.
Os controles renovados para o Wii aumentam e afastam os fantasmas hardcore que atraíram as pessoas para a série. Os ângulos fixos da câmera foram substituídos por uma câmera por cima do ombro que lembra RE4 . O jogo tira proveito disso com longos corredores estreitos e estressantes para caminhar, enquanto você sente que um fantasma assustador está em cada esquina. Você também se sente mais imerso no mundo, graças a não haver ângulos de câmera cinematográficos que apontam para um local ou evento próximo.
A mira baseada em movimento não funciona tão bem. Alguns críticos argumentam que os controles desajeitados contribuem para o espanto, mas eu achei que eles acabavam de tornar o combate frustrante, não mais lento e metódico como os controles de tanques. Também não há uma boa maneira de escapar do ataque de um fantasma, sem desbloquear uma habilidade barata que permite que você o sacuda toda vez. Tirar fotos requer tempo e precisão. É um sistema bastante divertido, mesmo com controles de movimento, mas definitivamente tira o fator assustador quando números e exclamações piscam na tela como um jogo de arcade.
As novas sequências de captação de itens que forçam você a alcançar lentamente mantendo pressionado o botão A são as melhores adições à série FF4 . Essas cenas me assustaram muito, enquanto eu previa um fantasma quente. Mas, no final, eles pararam de ter muito efeito porque o jogo continua anunciando seus sustos. Assustadores raramente acontecem durante essas sequências ou enquanto caminhamos por corredores estreitos, então o jogo simplesmente deixa de ser tão perturbador depois de algumas horas. Comecei a passar por movimentos de adquirir itens, lutar contra fantasmas e ler documentos relacionados à história sem ser faseado - e eu não sou o mestre dos fantasmas!
FF4 está nos trilhos para uma falha. Gostei das duas primeiras horas, mas descobri que os fantasmas se tornaram óbvios e monótonos ao longo do tempo. Também fiquei frustrado com as constantes cenas que tiravam o controle, terminando com toda a possibilidade de assustar. A atmosfera e a história de FF4 é bem arrumado e quase o suficiente para continuar jogando. Eu só queria que o jogo continuasse misturando as coisas de maneira criativa da mesma maneira que RE4 fez. Se crianças fantasmas pálidas são suficientes para fazer você se assustar, talvez você descubra FF4 assustador por toda parte.
E assim termina minha cobertura de jogos assustadores para esta série de It Came from Japan! mas ainda há mais duas entradas por vir, com dois jogos amados do Super Famicom. Saia das cobertas, sacuda-os e prepare-se para algumas plataformas e estatísticas de 16 bits em novembro!
Quais jogos japoneses dão a você um caso sério de fantasmas?
Muita ação arruina um bom fantasma para você?
O J-horror te assusta ou você é um bebê duro como eu?
(Quer saber mais sobre jogos japoneses incríveis que valem a pena conferir? Visite o arquivo It Came from Japan !, seu boneco.)