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A morte é uma parte normal dos videogames.
E nos primeiros dias dos jogos de aventura gráfica, a morte acontecia quase também Muito de. Não foi surpreendente ver seu personagem principal esfaqueado, queimado, afogado, explodido ou esmagado por alguma forma de perigo absurdo em A Busca do Rei , Missão Espacial , ou qualquer um dos outros clássicos da Sierra.
Mas então a LucasArts apareceu e mudou o mundo dos jogos de aventura para sempre. Na maioria de seus jogos (com algumas exceções) você não podia morrer. E por mais interessante que essa filosofia fosse, ela veio com pouca ou nenhuma explicação. Em um jogo cheio de perigos e situações de risco de vida, por que seu personagem não poderia morrer?
Essa falta de raciocínio tudo mudou com Monkey Island 2: A Vingança de LeChuck . Em uma sequência notável, o clássico jogo de aventura realmente explica por que o personagem principal Guybrush Threepwood nunca pode morrer.
E, meu Deus, é absolutamente brilhante.
A configuração
Monkey Island 2: A Vingança de LeChuck é sem dúvida o melhor jogo da reverenciada série de jogos de aventura. E com razão! Sendo o último jogo liderado pelo criador da série (e um dos meus heróis de jogos!) Ron Gilbert, o jogo é a combinação perfeita de quebra-cabeças de jogos de aventura difíceis e clássicos Ilha do Macaco humor.
No jogo, você joga como personagem principal Guybrush Threepwood, poderoso pirata.
No final do primeiro Ilha do Macaco , Guybrush derrotou o malvado pirata fantasma LeChuck e salvou a bela donzela Elaine Marley. Em uma reviravolta interessante, A vingança de LeChuck (a sequência direta do jogo), abre com Guybrush e Elaine em uma situação estranha.
Ambos estão pendurados em cordas acima de um buraco enorme e profundo. De um lado, Guybrush está segurando um baú de tesouro gigante.
Elaine, irritada com Guybrush, pergunta como ele entrou nessa situação maluca. (A atitude entre eles prova que algo que o jogador não sabe que aconteceu entre os dois. Esta não é a mesma Elaine e Guybrush que estavam apaixonados no final do jogo anterior!)
Guybrush, com seu jeito espirituoso, diz que é uma longa história.
Elaine diz a ele que tem tempo.
Guybrush suspira e começa a contar sua história de como acabou pendurado em uma corda, acima de um poço, com um baú de tesouro gigante nas mãos.
Bem, tudo começou na Ilha Scabb…
Com isso, o jogo desaparece para semanas antes. Guybrush está sentado ao redor de uma fogueira com outro grupo de piratas covardes. Ele está contando a história de como ele derrotou LeChuck no final do primeiro jogo.
Sem Elaine à vista, Guybrush explica ainda que ele a deixou em Booty Island para partir em uma aventura para encontrar o lendário tesouro Big Whoop e um navio para ajudá-lo a encontrá-lo.
Quando ele começa sua busca pelo tesouro, Guybrush inadvertidamente dá um pedaço da barba de LeChuck, resultando em seu inimigo mortal sendo revivido como um zumbi. (Boa, Guybrush!).
Mas, por uma feliz coincidência, a única maneira de LeChuck ser derrotado desta vez é usando o poder do Big Whoop.
aplicações de java no mundo real
Determinado a encontrar o tesouro agora mais do que nunca, Guybrush embarca em sua jornada épica para recuperar Big Whoop e derrotar seu fantasma, er, zumbi rival pirata de uma vez por todas.
Ao longo do caminho, ele se encontra com um cartógrafo chamado Wally, que o ajuda a montar quatro peças de um mapa antigo. Um mapa antigo que levará Guybrush a Big Whoop!
Infelizmente (algo dá certo para Guybrush?), Wally e o mapa são levados pelo zumbi LeChuck. Droga!
Armado em uma caixa de suprimentos de vodu, Guybrush segue para a fortaleza de LeChuck, determinado a resgatar Wally e recuperar o mapa que o levará ao lendário tesouro.
É aqui na fortaleza de LeChuck que ocorre o momento do Cartão de Memória desta semana: A morte é impossível.
O momento
A fortaleza de LeChuck é uma fortaleza enorme, coberta de esculturas de pedra ornamentadas e inúmeras quantidades de decoração com tema de esqueleto.
Depois de viajar por um labirinto confuso (sério, como as pessoas viver em lugares como este?!), Guybrush encontra a chave da cela de Wally.
Quando ele estende a mão e pega a chave, uma gaiola cai do teto e prende Guybrush.
LeChuck emerge das sombras e se gaba de sua empolgação por capturá-lo.
Sem hesitar, LeChuck convoca seu primeiro imediato Largo. Ele o instrui a levar Guybrush e Wally para a câmara de tortura.
A partir daqui, o jogo corta para a referida câmara de tortura, com Guybrush e Wally amarrados a uma máquina enorme e complicada. Seus braços estão amarrados a correntes; seus corpos ficaram desconfortavelmente pendurados no ar.
LeChuck entra e diz a seus prisioneiros o que está prestes a acontecer com eles.
Em um monólogo hilário, o pirata zumbi explica o que a máquina faz. Ele aponta para uma vela, dizendo que assim que queimar a corda acima dela, um saco cairá sobre um conjunto de foles. O fole disparará uma única bala de chumbo, que ricocheteará em uma panela, depois em dois escudos do outro lado da sala e, finalmente, estourará um balão verde.
Quando o balão estourar, ele abaixará uma alavanca, liberando uma catraca em uma roda e baixando Guybrush e Wally em um poço brilhante de ácido abaixo deles.
Com isso, LeChuck sai.
Neste ponto, os jogadores têm que agir rápido. Após vários minutos, a máquina será ativada e Guybrush e Wally serão mergulhados até a morte!
Para escapar, Guybrush deve cuspir no escudo, usando sua trajetória para apagar a vela, permitindo que ele e Wally escapem!
Se isso não for feito a tempo, no entanto, Guybrush é reduzido ao ácido, matando-o.
Mas em uma reviravolta inacreditavelmente genial, se isso acontecer, o jogo volta para a cena desde o início, com Guybrush contando a história para Elaine, pairando sobre o buraco.
Elaine para Guybrush.
Hóquei em cavalos, ela diz de forma impressionante. Você honestamente espera que eu acredite que você se desintegrou em ácido.
Guybrush está sem palavras.
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Elaine então corrige Guybrush, dizendo que se ele tivesse sido morto com ácido, ele não seria vivo , pendurado em uma corda na frente dela.
Guybrush concorda que ele pode ter embelezado um pouco a história e começa a contar essa parte da história novamente, certificando-se de corrigir seu erro.
Como eu estava dizendo, estávamos pairando sobre um poço de ácido...
Neste ponto, o jogo retorna ao início da última cena, com Guybrush e Wally prestes a serem mergulhados no ácido. O jogador recebe outra chance para completar o quebra-cabeça novamente sem ser morto.
Uma vez bem-sucedidos, Guybrush e Wally fogem, continuando sua jornada para encontrar Big Whoop.
Eventualmente, a história leva Guybrush à localização do tesouro místico e ao exato mesmo momento em que o jogo começa: Guybrush pairando sobre um buraco, segurando Big Whoop em uma mão e contando a história de como ele chegou lá para Elaine.
Tudo vem em círculo completo.
E, usando o humor sarcástico característico Ilha do Macaco faz melhor, Elaine olha para Guybrush com uma cara séria:
Essa foi a história mais longa que eu já ouvi!
Bem jogado, Ilha dos Macacos 2 . Bem jogado.
Você pode ver o que acontece quando Guybrush morre aqui:
O impacto
Eu amo essa sequência por tantos motivos diferentes.
Primeiro, vamos todos tirar um momento, inclinar nossas cabeças e prestar homenagem à grandeza que é uma dupla de Ron Gilbert e Tim Schaefer. Ambos são indivíduos incrivelmente talentosos, mas quando trabalham juntos... meu Deus, quando trabalham juntos, jogos como Ilha dos Macacos 2 acontecer.
Vamos torcer para que eles trabalhem juntos novamente em breve.
Ok, agora de volta ao negócio em mãos.
Este momento é facilmente um dos meus momentos favoritos em um jogo de aventura. Tudo se resume a um design incrivelmente inteligente e uma escrita absolutamente estelar.
diferença entre teste de carga e desempenho
Configurar o jogo como um flashback gigante já foi feito antes em muitos filmes, programas de televisão e até videogames. Embora ainda seja uma estrutura narrativa refrescantemente criativa, não é nada fora do comum. À medida que o jogo avança, torna-se bastante óbvio que a história acabará por levar ao momento no início.
Mas então a cena na câmara de tortura acontece.
Agora, como mencionado no início do artigo, a LucasArts estava no negócio de criar jogos onde você não poderia morrer (com algumas exceções). Sabendo disso, era um palpite justo que Guybrush nunca pereceria em Ilha dos Macacos 2 .
Mas enquanto você trabalha na câmara de tortura, você percebe que é uma possibilidade distinta de que ele possa encontrar seu fim. Pela primeira vez no jogo, este conjunto oferece um limite de tempo, diferente da maioria das seções dos jogos da LucasArts.
Quando você não completa o quebra-cabeça a tempo, Guybrush e Wally realmente descem ao tonel de ácido. Ahhhhh, eu não salvei meu jogo! você pensa consigo mesmo.
Mas então a reviravolta brilhante acontece.
Claro que Guybrush não pode morrer! O jogo inteiro foi um flashback! Isso nao faria sentido. GÊNIO!
Para completar, a reação de Elaine à morte de Guybrush não tem preço. Ela não recua em choque ou confusão. Ela observa secamente que ele deve estar enganado. Sua história não faz sentido e ele deve estar contando errado.
De certa forma, ela está falando para o público, que pode estar se perguntando exatamente por que e Como as isso tudo está acontecendo.
A incapacidade de morrer em muitos jogos de aventura da LucasArts é semelhante a paredes invisíveis em outros videogames. Ambos têm sucesso como mecânicas úteis para manter o jogador focado em uma maneira específica de jogar, mas não sem um completo sacrifício de explicação lógica.
Com este momento, Ilha dos Macacos 2 não apenas oferece uma razão pela qual Guybrush não pode morrer, mas o faz de uma forma única e muito maneira memorável.
O Cartão de Memória Salvar Arquivos
Temporada 1
.01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: O encontro com Psycho Mantis ( Metal Gear Sólido )
.04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
.05: Pey'j é capturado ( Além do Bem e do Mal )
.06: A Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: Ataque do cão zumbi! ( Resident Evil )
.08: Uma reviravolta em um clássico ( Metroid: Missão Zero )
.09: Um presente de Natal ( Agentes de Elite Beat )
.10: Para a lua, Mario! ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.11: A Ilha Solitária ( Final Fantasy VI )
.12: O bravo amigo de Wander ( Sombra do Colosso )
.13: A carta submersa ( StarTropics )
.14: A lenda de Tetra ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake puxa o gatilho ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Andando sob os mísseis ( Contra III: As Guerras Alienígenas )
.17: Loucura de bicicleta flutuante! ( Sapos de Batalha )
.18: O grito final de Sydra ( Final Fantasy V )
.19: Morte por... raio de agarramento? ( Super Metroid )
.20: A mensagem no copo ( BioShock )
Temporada 2
.21: Ato final de Chrono ( Gatilho do tempo )
.22: A torre de Ganon ( A Lenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Foi tudo um sonho? ( Super Mário Bros 2 )
.24: A assimilação de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Uma reunião de família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: O retorno de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: A batalha com a Hidra ( Deus da guerra )
.28: Lute pelo amor de Marian! ( Dragão duplo )
.29: O Caçador ataca ( Half-Life 2: Episódio 2 )
.30: O Trem Fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: O fim do Fim ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: No Tentacle We Trust ( Dia do Tentáculo )
.33: Pêssego dança com TEC ( Paper Mario: A porta dos mil anos )
.34: Aprendendo a pular na parede ( Super Metroid )
.35: Um salto de fé ( ícone )
.36: A Espada Mestra ( The Legend of Zelda: Um Link para o Passado )
.37: Pensando fora do DS ( Crepúsculo do Hotel: Quarto 215 )
.38: Correndo para fora do castelo ( Super Mário 64 )
.39: Do Lago! ( Resident Evil 4 )
.40: Na memória ( Odisseia Perdida )
Sessão 3
.41: O príncipe girino ( Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas )
.42: Cabeça de pirâmide! ( Silent Hill 2 )
.43: Aguardando Sombra ( Final Fantasy VI )
.44: Sólido vs. Líquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: O nascimento da cena ( Ninja Gaiden )
.46: Insulto em luta de espadas ( O Segredo da Ilha dos Macacos )
.47: Um castelo preso no tempo ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Essa é a flauta mágica!' ( O bruxo )
.49: Salvando o Papai Noel ( Segredo de Mana )
.50: Uma perda chocante ( Half-Life 2: Episódio Dois )
.51: A vaca voadora ( Jim da minhoca )
.52: Cegar o Ladrão ( The Legend of Zelda: Um Link para o Passado )
.53: A explosão nuclear ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Colocar o hamster no microondas ( Mansão Maníaca )
.55: O destino da mãe de Lucca ( Gatilho do tempo )
.56: Uma morte ardente? ( Portal )
.57: O momento de silêncio de Jade ( Além do Bem e do Mal )
.58: O Grande Poo Poderoso ( Dia da Pele Ruim de Conker )
.59: Com o conhecimento vem a nudez ( Traje de Lazer Larry III )
.60: A raiva de Flint ( Mãe 3 )
Temporada 4
.61: O sonho do Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando Biônico )
.64: A Morte e a Tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Um vislumbre do futuro ( Missão Espacial: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o Mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Rei do Anel )
.70: Peixe robô gigante! ( Mega Man 2 )
.71: A sala rotativa ( Super Castlevania IV )
.72: O prédio em colapso ( Uncharted 2: Entre Ladrões )
.73: Morte por funil ( Fantasmagoria )
.74: O julgamento de Crono ( Gatilho do tempo )
.75: O cego lutando contra o cego ( Deus da Segunda Guerra )
.76: Amor fraterno ( Mãe 3 )
.77: Príncipe Sapo ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.78: A estátua de um herói ( Dragon Quest V: Mão da Noiva Celestial )
.79: Dentro do worm ( Engrenagens da Guerra 2 )
.80: O retorno a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Temporada 5
.81: Uma oração para Ness ( EarthBound )
.82: Abraço vazio de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Processamento de explosão! ( Sonic O ouriço )
.84: Uma assistência real ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.85: Você escolheu ... sabiamente ( Indiana Jones e o Destino da Atlântida )
.86: A morte é final ( Emblema de fogo )
.87: Uma Cobra em um microondas ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: A marca de um LADRÃO ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: CARNE 'SPLOSÃO! ( 'Homem Explosão )
.90: Na Sombra de seu pai ( Final Fantasy VI )
.91: Um rifle sniper e um telefone ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificar Yoshi ( Mundo Super Mário )
.93: Barreira de idioma ( Uncharted 2: Entre Ladrões )