review stardew valley
Lua de colheita x cruzamento de animais
Por favor, envie ajuda. Não consigo parar de jogar Stardew Valley . Na verdade, ele está sendo executado em segundo plano agora. O que me lembra, eu preciso pegar um Albacore bem rápido para Elliot ...
Tudo bem, então, Stardew Valley . Espere, eu preciso cozinhar algo especial para Willie por seu presente ...
Enfim, do que eu estava falando de novo?
Stardew Valley (PC)
Desenvolvedor: ConcernedApe
Empresa: Chucklefish
Data de lançamento: 26 de fevereiro de 2016
Preço: 14,99 €
Stardew Valley é um simulador de agricultura e vida. Mas isso não é como a onda mais moderna de 'simuladores' que dominaram o gênero. Esta é a velha escola, Lua cheia simulação inspirada. Ele tem raízes claras nessa franquia, mas se separa de muitas outras mecânicas lançadas em cima da agricultura. De fato, há uma estação inteira (inverno) em que a agricultura não acontece!
Aqui está um dia típico, relativamente cedo, em Stardew Valley : Acorde, regue e colha as colheitas, encha novamente a água do cão e alimente as galinhas. Coma um lanche para restaurar um pouco de energia. Vá para a cidade, verifique o calendário dos eventos de aniversário ou da cidade de alguém e, em seguida, verifique o quadro de avisos para ver se alguém precisa fazer algo. A partir daí, depende de como você se sente. Talvez hoje seja um dia de pesca, indo para as diferentes áreas para pescar todos os tipos de peixes. Talvez seja um dia de aventuras nas minas, matando monstros e coletando gemas e minérios. Ou talvez seja hora de re-plantar algumas das colheitas anteriores.
Há uma tonelada de coisas para ocupar em um determinado dia. Os jogadores começam com uma enorme parcela de terras agrícolas e algumas ferramentas. Depois de liberar espaço, é hora de colher e plantar. Nada é realmente 'tutorializado' para o jogador, mas o jogo faz um trabalho maravilhoso ao apresentar coisas novas ao jogador e sugerir a melhor maneira de otimizar habilidades.
As cenas da história são introduzidas esporadicamente, mas cabe principalmente ao jogador avançar como bem entender. Segundo o desenvolvedor, a história faz tem um fim, mas esse não é o fim do jogo. Felizmente, a comunidade está cheia de personagens interessantes para fazer com que a história valha a pena prestar atenção, mesmo que possa não parecer assim a princípio.
Muitos personagens inicialmente serão unidimensionais, o que eu acho que se destina. 'Ok, tem o garoto gótico, o atleta, a garota durona' e assim por diante. No entanto, ao completar missões e dar presentes a eles, eles começam a se aquecer para o jogador, e conversas reais podem ser feitas. São esses diálogos que mostram as cores reais de cada personagem e ajudam a sentir o apego aos NPCs que estão constantemente perambulando pela cidade.
E eles realmente estão constantemente vagando. Todos os NPCs têm seus próprios horários semanais, que variam de acordo com a estação. Às vezes me pergunto por que a loja da fazenda não está sendo atendida e depois percebo que é o dia em que a maioria das mulheres da cidade trabalha juntas na loja geral. Isso pode ser frustrante para alguns, mas é importante lembrar de relaxar e absorver tudo. Se você não puder comprar algo porque o funcionário está fora de casa, faça outra coisa!
Embora eu ainda não tenha experimentado isso, à medida que os jogadores constroem relacionamentos, eles podem se casar e ter uma família. Há muitos solteiros e solteiros na cidade a serem cortejados e, depois de atingir um certo 'nível de relacionamento' com alguém, é possível propor.
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Há também um objetivo abrangente a ser alcançado: restaurar o centro comunitário. Cada cômodo do centro tem certos objetivos que precisam ser concluídos para trazê-lo de volta ao seu brilho antigo e abrir novas áreas da cidade. Essas missões envolvem doações de itens temáticos específicos. Por exemplo, você pode precisar doar quatro colheitas icônicas de cada estação para concluir os objetivos de uma sala. Obviamente, esses são objetivos de longo prazo e não podem ser cumpridos rapidamente.
De fato, o jogo inteiro empurra os jogadores a seguirem o seu próprio ritmo. Tudo é tão casual que nunca há algo para se estressar. Certas solicitações de pessoal da cidade têm um cronômetro de dois dias, mas não concluí-las não tem conseqüências reais. Stardew Valley enfatiza a motivação, não a urgência. Você prefere passar o dia inteiro pescando em vez de procurar os shorts do prefeito? Continue!
Pessoalmente, a pesca é a minha favorita. Há um pequeno mini-jogo ao conectar uma criatura marinha que envolve pressionar um botão para manter uma barra alinhada com o peixe. Dependendo do peixe, ele se moverá para cima e para baixo na tentativa de evitá-lo. Peixes do mesmo tipo se movem da mesma maneira, de modo que os pescadores experientes terão uma boa idéia do que está em jogo, mesmo antes de puxá-lo. Isso quase dá personalidade aos peixes e é extremamente gratificante enganchar um peixe raro.
Ir para as minas também é uma ótima maneira de passar o dia. O combate é simples, mas é o melhor. Realmente, matar monstros é um efeito colateral da coleta de recursos como pedras e minério, embora o saque que os monstros jogam também possa ser ótimo. As armas têm duas ações, que variam dependendo do tipo. Alguns são melhores em atacar rapidamente, outros causam danos com ataques lentos e alguns têm melhor alcance. Também existem estilingues, mas o esquema de controle os torna completamente inúteis para mim, e parece não funcionar em um controlador.
O jogo é um pouco difícil nas bordas. Vou dizer, porém, muitos dos erros que encontrei ao longo do meu playthrough já foi remendado. No início, tive várias instâncias em que um dia foi perdido e, como o jogo só salva após cada dia, foi frustrante. Isso não acontece há muito tempo, e meu único dia 'perdido' recente foi devido a um bug durante um dos festivais. Independentemente disso, qualquer coisa que cause a perda de um dia inteiro é perturbadora.
Há também outra coisa. Ou eu estou ficando louco, ou um dos meus moradores simplesmente não existe. Você vê, mesmo depois de um ano, eu conheci apenas 27 dos 28 moradores, que é a primeira missão no jogo. Eu quebrei e procurei - nunca conheci Leah. Então, fui à casa dela e pesquei do lado de fora o dia todo. Nada ainda! Então, verifiquei o wiki quanto à programação dela e fui exatamente para onde ela deveria estar, várias vezes por semana. Apesar da minha perseguição hardcore, eu nunca a vi. Ela também não está em nenhum festival. Então sim, isso é um bug.
A arte é incrivelmente agradável e bonita. Retratos de personagens trazem de volta aos meus velhos tempos de Sega Genesis e realmente ajudam os personagens a ganhar vida. Tudo parece ótimo em movimento. A cidade realmente se sente viva enquanto caminha, e não é uma má idéia simplesmente parar e apreciar os arredores às vezes. Da mesma forma, a música se encaixa perfeitamente na sensação do jogo. Músicas suaves, relaxantes e cativantes que eu me sinto cantarolando ao longo do dia.
Há sim muito para fazer neste jogo. Eu nem criei artesanato ou culinária! Mesmo depois de um ano de jogo e mais de quarenta horas no mundo real, ainda tenho coisas para esperar todos os dias. Seja trabalhando na restauração do centro comunitário, tentando ganhar um dinheirinho decente, ajudando os habitantes da cidade ou trabalhando na otimização da minha fazenda, sei que sempre posso fazer alguma coisa.
Eu mencionei que uma pessoa fez isso? Uma pessoa fez isso.
Stardew Valley é um jogo que continua dando. Há tanta coisa que ainda nem explorei que me deixa tonto para o futuro. A mecânica central e a estética relaxante se fundem tão bem que os jogadores mergulham na experiência e nunca mais querem sair.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)