what expect from monster hunter world
É tão suave!
Não consigo começar Monster Hunter World: Iceborne tudo de novo no PC - estou a algumas centenas de horas de profundidade no PlayStation 4 - mas se você está pronto para o desafio ou se simplesmente parou de jogar a expansão até agora, há menos de uma semana antes do lançamento Lançamento do vapor. É o momento perfeito para uma atualização.
Iceborne lançamentos para PC em 9 de janeiro, após o qual a Capcom precisará da melhor maneira possível. A primeira 'grande atualização de título' para PC, versão 11.50.00, está programada para lançar o grande Rajang brutal em fevereiro de 2020, juntamente com o Resident Evil 2 evento de colaboração. (Não se esqueça do tofu.)
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Então, a partir do início de março de 2020, Iceborne receberá 'novos monstros' - presumivelmente Stygian Zinogre - e 'muito mais'. Há também o monstro de cerco ainda relativamente novo, Safi'jiiva, a considerar.
É assim que parece o futuro imediato. Em um mundo ideal, as versões para PC e console do Monster Hunter: World teria estado em sincronia. Não estou esperando paridade no mesmo dia para atualizações futuras ou algo assim, mas há muito espaço para melhorias quando se trata de tempo de lançamento em várias plataformas.
Você provavelmente já ouviu falar o suficiente sobre Iceborne até agora - não é apenas uma expansão fantástica, é um jogo fantástico por si só - mas e quanto ao âmago da questão? A Capcom publicou uma grande recapitulação das melhorias técnicas e da qualidade de vida Iceborne Jogadores de PC podem esperar o jogo base. As notas da atualização 10.12.00 também cobrem as muitas alterações de equilíbrio de armas e monstros - muitas para listar aqui.
Para encurtar a história, há suporte ao DirectX 12 e controles revisados de mouse e teclado.
Longa história, essas são as mudanças específicas do PC planejadas para Iceborne Lançamento do Steam:
Sistema
- Agora você pode usar os atalhos do gamepad enquanto usa os controles de mouse e teclado.
- Você não precisa mais escolher entre os tipos de atalho e pode usar atalhos do gamepad ou atalhos do teclado a qualquer momento.
Nota: os atalhos do teclado e do gamepad compartilham os mesmos menus radiais; o número de menus radiais não dobrou. - Agora você pode mover o cursor do mouse para fora da janela enquanto estiver jogando no modo de janela.
Nota: Você também pode desativar 'Controles do mouse da câmera' para fazer com que o cursor do mouse seja exibido o tempo todo, dentro ou fora da janela. - Agora você pode selecionar qualquer um dos botões na barra de título da janela, permitindo minimizar ou fechar o aplicativo através da barra de título.
- Agora você pode acessar a loja online diretamente do aplicativo.
- Você não pode mais cancelar no meio de uma pesquisa 'Matchmake' (isso está de acordo com a mesma alteração feita na versão do console).
- Um botão 'Poses' foi adicionado à janela de bate-papo ao usar os controles do teclado.
- Os controles do mouse para menus foram aprimorados em geral.
Opções: Geral
- As categorias de opções (como 'Configurações gráficas', 'Configurações do controlador' etc.) foram reorganizadas para facilitar a navegação.
Menu Título: Opções
- Adicionada a opção 'Gamepad Button Icon Selection'. Agora você pode alterar os ícones dos botões para se ajustarem ao tipo de gamepad que está usando.
Opções: Configurações do jogo
- Ativar 'Configurações de vibração' só ativa vibrações ao usar os controles do gamepad.
Opções: Configurações dos controladores
- As configurações do teclado foram amplamente ajustadas para acomodar novas ações e recursos adicionados ao jogo.
- Adicionadas configurações que permitem executar ações que normalmente exigem várias pressionamentos de tecla com uma única tecla.
- Adicionadas configurações para as teclas (slots 1 a 8) que acessam atalhos de teclado.
- Arma combinada visando o retículo e atirador apontando o retículo em um único cenário.
- Agora você pode atribuir teclas separadamente para ações como 'arremessar / embainhar' e 'apontar arma / atirador' que têm variações entre pressionar a tecla uma vez ou segurar a tecla.
- Devido à adição de inúmeras predefinições para diferentes tipos de armas e tipos de mouse, a opção 'Definir como padrão' foi consolidada em um botão.
- Usar 'Definir como padrão' reverterá as predefinições para corresponder ao número de botões do mouse que você está usando no momento.
- As configurações e configurações do teclado de armas corpo a corpo e de longo alcance serão mantidas nesta atualização, mas, devido a alterações nos controles do menu, as configurações do menu serão definidas para novos padrões.
- Várias configurações de menu foram refeitas para se alinhar com os novos recursos e alterações.
- Para evitar cliques errados com o botão esquerdo do mouse no menu, os cliques esquerdos selecionam apenas o item de menu sobre o qual o cursor está passando o mouse.
- O recurso 'Movimento do player do menu Iniciar' foi aprimorado e agora está disponível como a configuração 'Controles do teclado do menu Iniciar'.
- Agora, as 'Configurações do painel' só podem ser aplicadas ao usar um gamepad.
- A configuração 'Atalhos de teclado de uma tecla' foi alterada para 'Entrada de atalho de teclado', que permite selecionar o tipo de entrada para atalhos de teclado. Há também um novo tipo de entrada que permite pressionar uma tecla para acessar o menu radial e pressionar a tecla novamente para usar o atalho.
Opções: Configurações da câmera
- A configuração 'Tipo de controle da câmera do mouse' foi removida e a configuração que era anteriormente 'Tipo 2' foi aplicada, que não possui aceleração do mouse e é mais fácil de usar.
- A configuração 'Viés de escopo especial do mouse (mira') foi adicionada para acomodar novas peças pesadas de pistola.
- A configuração 'Câmera de foco para controles do mouse' foi movida de 'Configurações do controlador' para 'Configurações da câmera'.
Opções: Configurações gráficas
- Suporte adicionado à API do DirectX 12. Windows 10 necessário. (Versão 1809 ou posterior recomendada).
- Suporte adicionado para o FidelityFX CAS.
- Novas opções foram adicionadas a 'Exibir configurações de saída'.
- Opções de 'Advanced Graphics Settings' adicionadas: Capsule AO; Sombras de contato; Qualidade da neve.
- As seguintes opções, que antes só podiam ser alteradas nas opções 'Configurações avançadas de gráficos' do menu de título, agora podem ser alteradas no menu do jogo: Oclusão ambiental; Viés de LOD; Dispersão de subsuperfície; Reflexão do espaço da tela.
- A opção 'Advanced Graphics Settings' 'Anisotropic Filtering' agora possui uma configuração de nível adicional. 'Alto' agora é 'Alto', 'Médio' agora 'Alto', e uma nova configuração 'Médio' foi adicionada '(Baixo' foi deixado como está).
- A configuração padrão para 'Screen Mode / HDR Setting' na primeira vez em que o jogo foi inicializado foi definida como 'Borderless Window'.
- Foi adicionado suporte ao 'FidelityFX CAS + Upscaling', que permite uma resolução mais alta para custos de baixo desempenho. Esse recurso não se limita a placas gráficas ou configurações de resolução específicas, mas não pode ser usado em conjunto com o NVIDIA DLSS.
- A configuração mais alta para configurações gráficas originalmente definiu o intervalo dinâmico como 64 bits, mas como os custos de desempenho das configurações de 64 bits podem limitar esses efeitos mesmo em telas HDR, a configuração padrão foi alterada para 32 bits.
Opções: Configurações de som
- Adicionada uma opção para 'Configurações de som de fundo'.
Se você está curioso sobre Iceborne Na lista de monstros, você pode esperar mais de duas dúzias de novos animais para caçar, alguns dos quais são totalmente novos - incluindo Banbaro e Velkhana - e muitos deles são variantes de espécies.
Por fim, se você precisar das especificações do PC, a Capcom as listará aqui. Um GTX 1060 pode fazer o truque.
Iceborne é uma expansão de US $ 40, não um produto independente, portanto, você precisará do Monster Hunter: World jogo base para jogar. A Capcom começará a vender o pacote Master Edition para PC por US $ 60 no dia 9 de janeiro para os jogadores que estão chegando, e o pacote também vem com a armadura em camadas Yukumo definida como um bônus.
Estou emocionado que muitos de vocês finalmente experimentem essa expansão carnuda. Se apenas Monster Hunter: World tinha uma opção de transferência de caracteres do console para o PC - eu estaria lá com você!
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