review waking mars
Marte é um lugar muito legal para explorar, especialmente quando você não precisa explodir coisas.
Nos últimos dois anos, diretores de cinema como Mike Cahill e Duncan Jones ofereceram uma visão muito mais suave do gênero de ficção científica, onde a ciência, o relacionamento do homem com a natureza e a tragédia pessoal vencem trombetas e épicas guerras alienígenas.
Waking Mars é uma tentativa de incorporar essa estética em um jogo que é parte Metroid , The Dig e Discovery Channel. O resultado é um lançamento para iOS diferente de qualquer outro, um experimento ousado que infelizmente vem com uma série de problemas.
Waking Mars (iOS)
Desenvolvedor: Tiger Style
Editor: Estilo do tigre
Lançado: 01/03/2012
Preço: US $ 4,99
Waking Mars é melhor descrito como Espaço morto , exceto que o protagonista tem sementes em vez de armas e há criaturas alienígenas passivas, semelhantes a esporos, em vez de necromorfos. Além disso, não existe um culto ao estilo de Scientology. Ou brigas de chefe. Ou ... ok, realmente não é nada como Espaço morto , ou qualquer outro jogo para esse assunto.
Waking Mars é uma aventura de ação que apresenta aos jogadores um planeta grande e principalmente linear para explorar. Está repleto de flora, fauna e outros elementos exóticos que fazem com que cada localidade pareça viva - tão viva quanto uma rocha grande e seca pode parecer, em qualquer caso.
Você interpreta o astronauta americano Liang, que faz o primeiro contato em Marte em 2097. Depois de descobrir formas de vida básicas no planeta, sua missão é comprometida por um desmoronamento. Ele fica com apenas algumas sementes, uma IA. computador que fala inglês falado e um guia humano que só pode ser acessado ocasionalmente por transmissão. O objetivo de Liang agora é sobreviver, encontrar um caminho de volta ao acampamento base e aprender sobre os seres sencientes que podem ocupar as regiões mais baixas do planeta.
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Em vez de sair desse problema, Waking Mars fornece ao jogador sementes para ajudar a cultivar um ecossistema animado que abrirá passagens e direcionará a água para áreas secas. Cada área do jogo tem uma classificação de Biomassa que você deve aumentar para pelo menos três estrelas, cinco se quiser o final superior. Conhecer os melhores métodos de crescimento do ecossistema do planeta é essencial para o progresso constante.
Sua jornada começa com bastante facilidade com um ou dois tipos de sementes, mas no final, você tem acesso a várias opções. Apesar disso, não há muita estratégia envolvida. Depois de descobrir o melhor método - aquele que lhe concede mais biomassa - você se mantém fiel a isso. O jogo seria muito mais interessante se apresentasse várias rotas com benefícios iguais. Isso ajudaria a evitar a redundância de executar a mesma tarefa repetidamente. Também não ajuda que a maioria das áreas apresente obstáculos semelhantes, se não idênticos, ao jogador.
Embora isso possa parecer ' Jardinagem Mama no espaço', Waking Mars As localidades são preenchidas por criaturas que lançam uma chave nos seus planos e atacam se forem provocadas. Quando chegar às áreas mais densas e posteriores, você estará lidando com um ecossistema intrincado e convincente. Ver um enxame de criaturas Phyta semelhantes a aranhas brigar por uma semente pela primeira vez é um momento memorável. Na maioria das vezes, no entanto, você ignorará os habitantes de Marte. A verdadeira ameaça neste jogo é você mesmo.
Cada área de Marte tem suas próprias condições de partida e não há como redefini-las. Portanto, se você cometer um erro que desencadeie uma reação em cadeia de erros ainda piores, terá que consertá-los sozinho, e isso leva tempo. As coisas podem ir para o sul muito rápido quando você começa a lidar com as plantas que lançam sementes e esporos explosivos que convertem outras plantas em tipos diferentes. Eu me peguei gastando 30 minutos extras em algumas áreas para corrigir meus erros e, embora sejam resultado de minhas próprias ações, Waking Mars poderia ter sido um pouco mais útil no fornecimento de várias plantas fixadas em uma área e em dicas específicas da área. Estou sempre pronto para um desafio, mas quando esse desafio gira inteiramente em torno do comprometimento do tempo de um jogador, simplesmente não vejo o ponto.
O maior problema com Waking Mars é que simplesmente não é muito divertido. O toque controla, trilha sonora fantástica (ouso dizer melhor do que Espada e Sworcery música?), ambiente distinto, interface elegante e ritmo dos primeiros dois terços do jogo me fizeram sentir imerso em um ambiente refrescante. O plantio de sementes era meio simples, e o jetpack pelo ambiente era decente o bastante - desajeitado em um iPad, obscurecido pelo meu dedo em um iPhone. Apesar da simplicidade do jogo, eu gostava de explorar o mundo e comprar sua ficção convincente (muitas das quais são baseadas na teoria científica). Viajar e plantar sementes logo se torna de segunda mão e o jogo muda de cenário (às vezes você está escapando de uma área hostil, por exemplo) com frequência suficiente para manter as coisas interessantes, mas depois desiste.
É o terço final do jogo que arrasta Waking Mars baixa. De repente, o caminho a seguir não é tão claro. Você recebe vários objetivos sem descrições completas. Às vezes, seu mapa é difícil de ler - eu costumava pensar em explorar todas as áreas apenas para perceber que o mapa foi mal interpretado devido ao esquema de cores (os ícones de perguntas no lugar de áreas não descobertas teriam corrigido isso).
A mecânica simples logo cede lugar a uma rotina dolorosa e impensada. Como as áreas posteriores têm altos requisitos de biomassa e layouts mais complexos, você precisará adquirir sementes específicas para progredir. Isso faz com que o jogador precise fazer viagens quase intermináveis entre áreas, adquirindo sementes em uma e plantando na outra. É como colocar um balde entre a cozinha e a casa em chamas na rua, mas pelo menos isso implicaria tensão e desafio. Em vez de me sentir como um cientista em um mundo alienígena, comecei a me sentir como o zelador de Marte.
Waking Mars é o segundo esforço de Tiger Style, cuja estreia Aranha: O Segredo da Mansão Bryce virou a cabeça nos primeiros dias da App Store. Waking Mars é um jogo ambicioso, repleto de sistemas, layouts e idéias elaborados que não são totalmente desenvolvidos, mas são novos, no entanto. O designer criativo Randy Smith é apaixonado pela ciência, o que é mais do que aparente através do rico índice enciclopédico do jogo e da história e cenário plausíveis de ficção científica, e o programador David Kalina consegue fazer o mundo se sentir vivo com criaturas que reagem umas às outras de maneira realista. maneiras. Ainda assim, isso não é suficiente para manter o jogo envolvente, uma vez que a mecânica e os sistemas lutam contra a curiosidade do jogador em explorar e experimentar esse mundo único.
Se você está procurando um título de aventura relaxante com um humor distinto, Waking Mars vai coçar a coceira que você teve desde o final Truque de fantasma e Espada e Feitiçaria. Apenas siga meu conselho e desligue o jogo assim que começar a ficar frustrado, porque as coisas não melhoram depois desse ponto (incluindo o final do jogo sem intercorrências).
diferença entre o caso de teste e o cenário de teste