sakurai timidamente pede uma porta de console de kid icarus uprising e ele esta completamente justificado

Eu tenho pedido por anos, venha
Em 2012, a Nintendo lançou Kid Ícaro: Revolta para as massas, e eu estava apaixonado. Eu não conseguia largar aquele jogo por horas a fio, e em meio a alguns controles estranhos do 3DS (aos quais me acostumei!): foi um dos meus jogos favoritos daquele ano e de toda aquela época. Estava borbulhando com mais personalidade do que a grande maioria dos jogos lançados ainda, e era como assistir a um desenho animado em forma de jogo. 10 anos depois, Masahiro Sakurai está pronto para seu retorno. 11 anos atrás , eu também estava!
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Em seu último vídeo de aula de criação/desenvolvimento de jogos, Sakurai reflete sobre a dificuldade: especificamente, como Garoto Ícaro abordou o conceito com 'o caldeirão do demônio'. Caso você tenha pulado revolta inteiramente (o que é extremamente provável!), a essência é que os jogadores podem definir o tom de como eles abordam cada nível. Você pode deslizar a dificuldade em um controle deslizante até 10 ou deslizá-lo para baixo para facilitar, com as recompensas aumentando adequadamente com esse controle deslizante. Há também uma mecânica de jogo, onde você perde alguns corações se falhar em um nível.
Uma tomada semelhante recente é o sistema de “calor” em Hades , onde você pode adicionar desafios e parâmetros extras a cada corrida. Sakurai ainda acredita nessa mecânica “inteligente” e nos mostra como o sistema funciona e como foi implementado para dar aos jogadores uma ampla variedade de experiências (ao mesmo tempo em que oferece uma divertida mecânica de risco/recompensa). Ele também fala sobre as falhas do jogo e como ele poderia ter sido melhor implementado (especificamente alguns designs de níveis individuais, a natureza pouco clara do controle deslizante e como ele pode assustar os jogadores).
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No final do vídeo, Sakurai afirma timidamente: “Com certeza seria bom jogar Kid Ícaro: Revolta em um console doméstico. Eu me pergunto se alguém por aí alguma vez o portará? então sorri. O vídeo termina abruptamente. Sorrateira!
Acho que falo pela pequena legião de revolta fãs em que adoraríamos vê-lo. Não acho que isso vá acontecer, mas talvez este vídeo ajude a empurrar a Nintendo nessa direção eventualmente.