capcom needs bring back marvel vs
A Capcom apresenta…
A era de prata do gênero dos jogos de luta parece ter terminado. Existem muitos títulos excelentes para jogar, tanto antigos quanto novos, mas muitas discussões que me deparei estão constantemente debatendo problemas como netcode, passes de temporada e o equilíbrio de listas individuais. Para mim, esse renascimento dos jogos de luta que começou com Street Fighter IV terminou na conclusão de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 reinar. Agora, mais do que nunca, com a divisão de jogos de luta da Capcom se debatendo com uma recepção geral morna de Street Fighter V , a falha de Marvel vs. Capcom: Infinito e o sucesso do Arc System Works na categoria hiper-luta, o fantasma da Ultimate Marvel vs. Capcom 3 persiste muito além do pó no passado.
2019 para a Capcom foi sem dúvida um ótimo ano. Monster Hunter World estava recebendo elogios e sua Iceborne expansão lançada com ótimos resultados. Resident Evil 2 simultaneamente reviveu a sensação clássica de Resident Evil enquanto também instila coisas novas. Devil May Cry V anunciou um retorno à forma graças a Hideaki Itsuno depois de anos de definhamento desde Devil May Cry 4 . Mas de alguma maneira Street Fighter V realmente não figura muito nessa imagem, muito menos na divisão de jogos de luta da Capcom. E essa imagem começou a ficar realmente pintada quando Ultimate Marvel vs. Capcom 3 teve seu último feriado no Evo 2017, recebendo via doações.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 como a conhecemos lançou no mesmo ano que seu antecessor, Marvel vs Capcom 3: Destino de Dois Mundos . Foi uma jogada aparentemente impensável, tentando mudar a base de jogadores do lançamento em fevereiro para o mais novo título em novembro do mesmo ano. Mas os ajustes em Final eram bons demais para deixar passar um jogo já ótimo.
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Redesenhos gerais fizeram efeitos como o X-Factor mais fáceis de ver no calor do momento. Embora ainda poderosos, os aumentos de parâmetros do X-Factor também foram levemente atenuados. Foi corrigida uma falha que envolvia marcar parceiros com certos hiper combos atrasados para redefinir a escala de danos, e a diversidade de caracteres se tornava melhor para isso. É claro que o pão e a manteiga do jogo atualizado foram a adição de mais 12 personagens à lista: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright e Vergil.
Provavelmente esse é um fator do porquê UMvC3 bateu tantas boas notas, mas Street Fighter V e Marvel vs. Capcom: Infinito riscar continuamente: UMvC3 lançado antes da era do modelo de jogos como serviço. Mesmo que houvesse uma lista ocasional de DLCs, UMvC3 era um pacote completo, sem planos de perturbar o ecossistema que ele criou. Street Fighter V está constantemente tentando se atualizar e Marvel vs. Capcom: Infinito mal planejado seus lançamentos DLC. Infinito também teve o infortúnio de ter alguns dos piores modelos de personagens da geração de console. Seus combatentes eram feios como o pecado e a antítese completa do que vimos em UMvC3 , que apresentou seus personagens como se fossem apenas uma história em quadrinhos.
Os gráficos não são realmente um problema para Street Fighter V como tem seu próprio estilo distinto. O problema com esse jogo em comparação com UMvC3 é a expressão da individualidade do jogador. Quando penso em Combofiend, penso em seu âncora Nathan Spencer e em suas reviravoltas no braço biônico. Quando penso em Justin Wong, penso em seu Akuma fazendo inversões goshoryu impecavelmente cronometradas. Quando penso em FilipinoChamp, penso em sua mente incrivelmente sólida com Morrigan e Dr. Doom. Quando penso em AhegoJoe, penso em Viewtiful Joe e seu Frank West, que impediram Dark Phoenix de seguir em frente.
Qualquer jogador em UMvC3 podem criar uma experiência distinta para si, graças ao formato 3 em 3. Uma pessoa pode jogar Wesker usando assistências para travessuras cruzadas, enquanto um Wesker diferente usará assistências para manter distância enquanto estiver usando tiros. Algumas pessoas podem levar Frank West a subir de nível rapidamente, enquanto outras o usarão como uma âncora reforçada pelo X-Factor. Esse tipo de liberdade realmente não existe Street Fighter V . A menos que você veja algo realmente maluco, como Itazan, flexionando a V-Skill 1 de Zangief em algo louco, ela envelhece rapidamente. Isso nem toca na pesca de contadores de esmagamento e no fato de que alguns personagens recebem contadores de esmagamento o tempo todo e outros têm sorte de usar seus próprios como punição.
Metade deste post é sobre como UMvC3 impactou na década passada, enquanto a outra metade é realmente sobre como sua ausência impactou na década passada. Lidar com a Marvel pode ser uma fera diferente agora com a Disney, mas os jogos de luta da Capcom realmente não a cortaram na segunda metade da década. Mas espero que tudo isso mude com apenas duas palavras em uma voz confiante em uma tela preta: Capcom apresenta…