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Agora você está limitado a 150 mods no Xbox One, 100 no PS4
A questão do suporte a mod nas versões de console do Fallout 4 e The Elder Scrolls V: Skyrim: Edição Especial sempre foi um pouco estranho.
Em 2015, foi anunciado que o próximo lançamento Fallout 4 suportaria mods criados por usuários no PlayStation 4 e Xbox One. Embora o jogo tenha suporte pós-lançamento mod dentro de sete meses após o lançamento no lado Xbox One, a situação é significativamente mais complexa para os usuários do PS4.
Primeiro, o patch que permitiria o suporte a mods para Fallout 4 no PS4 foi atingido com vários atrasos, antes de finalmente ser cancelado. A Bethesda então confirmou em uma data posterior que sim, tanto ele quanto o porto de Skyrim para o PS4 incluiria o recurso, embora com algumas restrições pesadas. Notavelmente, Fallout 4 e Skyrim não conseguiram dedicar tanto espaço em disco aos mods no PS4 quanto no console doméstico da Microsoft. Além disso, os mods não foram capazes de utilizar qualquer forma de ativos externos.
Bem, parece que todo esse calvário ainda não acabou, já que a Bethesda agora colocou ainda mais restrições nos mods para as versões Xbox One e PS4 de Fallout 4 e Skyrim .
Nas atualizações mais recentes para as versões de console de ambos Fallout 4 e a porta de geração atual de Skyrim , um novo limite foi imposto ao número de mods que um jogador pode ter ativo a qualquer momento. Isso deve acompanhar as restrições de armazenamento que antes eram impostas aos mods de console para as caixas de areia de mundo aberto da Bethesda e as várias limitações desse recurso que foram exigidas pela Sony para que fosse compatível com o PS4 em primeiro lugar.
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Essencialmente, no Xbox One, jogadores de qualquer Fallout 4 ou Skyrim agora são capazes de rodar os jogos com até 150 mods ativos a qualquer momento. Você poderá instalar mais mods, no entanto, e poderá ativá-los ou desativá-los quando quiser. Esse número é ainda menor no PS4, o que permite que apenas 100 mods estejam ativos a qualquer momento.
Embora esses números possam parecer um pouco restritivos, um representante da Bethesda apontou nos fóruns da empresa que esse mod cap pode mudar no futuro e foi adicionado devido a preocupações com a estabilidade geral desses títulos.
'Os limites de mod implementados nesta semana para Fallout 4 e Skyrim Special Edition foram estabelecidos com base em nossos testes internos de estabilidade ao jogo. Com os novos limites, alguns jogadores não poderão atingir o limite total de armazenamento para mods, mas a capacidade de armazenamento adicional permitirá que você tenha mods maiores dentro do limite 150/100. Este é um ponto de partida e pode ser ajustado '.
Claro, isso aumenta ainda mais a disparidade entre as versões Xbox One e PS4 dos jogos da Bethesda no que diz respeito ao suporte a mod. Afinal, não apenas os jogos têm menos mods instaláveis no console doméstico da Sony, mas devido à sua incapacidade de utilizar ativos externos, eles também não possuem aqueles que devem ser considerados como necessidades absolutas, como o brilhante 'Macho Dragon Mod' para Skyrim .
Considerando que uma lista recente da Best Buy para a porta do Nintendo Switch de Skyrim indicou que esta versão do jogo também contará com suporte para mod, eu tenho que me perguntar que tipo de restrições serão impostas ao recurso no caso de ele chegar ao próximo híbrido de console portátil / doméstico. No entanto, é fornecido que a própria listagem seja precisa.
De qualquer maneira, se você acredita que o suporte a mod é um ponto de venda significativo para esses jogos, convém apenas manter as portas do PC, pois elas não possuem as restrições arbitrárias impostas às versões de console dos títulos da Bethesda. Por outro lado, é sempre possível que a Bethesda e a Valve tentem monetizá-las no PC novamente.
Fallout 4 recente, atualizações de Skyrim colocam um novo limite nos mods PS4 / Xbox One (GameSpot)