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Falência na venda
Vida do carrinho A disposição de ser mundano na tentativa de entender o mundano, sem preconceitos típicos, é sua maior força como um trabalho empático e seu maior fracasso como um jogo.
Como pessoas, encontramos laços mais estreitos entre si, não compartilhando os jogos que amamos, mas compartilhando as partes que amamos dos jogos que não gostamos. Vida do carrinho provavelmente será um desses jogos para mim, pois suscita emoções e realizações de maneira eficaz.
No entanto, é melhor deixar o jogo inacabado.
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Vida do carrinho (Janelas)
Desenvolvedor: Richard Hofmeier
Editor: Richard Hofmeier
Lançamento: 29 de julho de 2010 (versão original) / 9 de agosto de 2012 (versão 1.5)
MSRP: Grátis / US $ 5 (com personagem Vinny) / US $ 30 para edição física limitada
Há um momento no início de Vida do carrinho onde ficou claro que tipo de jogo é. Desempenhando o papel de operador pobre de bagel, passo a maior parte do dia no jogo viajando ao supermercado, fazendo compras e voltando para casa para cozinhar um lote de bagels para vender no dia seguinte. Prestando muita atenção ao meu livro de receitas, adiciono açúcar, sal, fermento e farinha - muito, infelizmente.
No texto grande: 'MAIS' - mas onde está o botão 'MENOS'? E com um erro descuidado, meu chef virtual raspa o lixo preto da panela e o lixo. Estraguei meu último lote de bagels, estou sem dinheiro e estou morrendo de fome; e tudo que eu realmente quero agora é Vida do carrinho para se parecer com um videogame, que atende à familiaridade de um jogador, sempre existem maneiras de desfazer erros ou tomar ações alternativas. Teimoso em seu foco, Vida do carrinho nunca perde de vista seu objetivo de simular a vida de um emprego servil. É uma experiência de aprendizado notável até que seja uma piada prática para o jogador.
O criador Richard Hofmeier chama de 'simulação de varejo'. Eu chamo de purgatório dos Sims, um lugar onde esses munchkins virtuais fazem xixi nas calças estão sujeitos a guarda dos filhos, dedos apertados, tráfego na hora do rush e isolamento social. A princípio, parecia uma paródia das realidades cruéis da vida. E por que não faria isso para mim: subúrbio branco 20 - algo que não trabalha no varejo há um dia em sua vida.
Se eu comecei um jogo como Vinny, vendedor de bagels, Melanie, mãe solteira ou Andrus, a história sempre se tornou a mesma: estou cansada, entediada, frustrada, sem dinheiro e, a cada dia, a realidade de não fazer pagamentos, não receber permite, e não agendar datas se torna mais sombrio. Pior de tudo, não há planos para DLC de suicídio; como eu disse, Sims purgatório.
Quando ouvi pela primeira vez sobre Vida do carrinho , me fez rir do conceito que soa como um jogo que apareceria em um Simpsons episódio ou SNL esquete nos anos 90. - Uau, um jogo em que você pode ter um emprego servil, lutar pela custódia de seu filho e moer grãos de café por duas horas seguidas? EXTREMO'! Vida do carrinho não implora por auto-paródia porque nunca se importa com o jogador. Ao ocupar o mundo do jogo, torna-se evidente quem é o personagem e o que ele deve fazer para sobreviver. As regras do jogo são aprendidas ao viver em seu mundo, levando a muitos contos tristes de vendedores de carrinho que compraram os ingredientes errados, mães que perderam a guarda do filho e imigrantes tão sobrecarregados que se esqueceram de alimentar o gato por dias. Vida do carrinho sugere que essas coisas acontecem na vida mais do que desejamos reconhecer.
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O mundo de Vida do carrinho está espalhado pelos hubs de bairro em um mapa da cidade. Cada área tem suas próprias características e habitantes; distinguir um do outro é essencial para o sucesso financeiro. Pagar o dobro da quantidade de leite na mercearia mais moderna e bonita ou tentar operar um carrinho sofisticado no gueto não levará à vitória no varejo. Como na vida, o tempo é o maior inimigo da Vida do carrinho . Cada segundo representa um minuto de jogo e o relógio nunca para; portanto, operar o carrinho o mais longo e o mais cedo possível é crucial. Cada ocupação tem seu próprio minijogo para representar o processo de serviço: o vendedor de bagel convoca uma caixa de texto para redigitar uma frase aleatória; o vendedor de café exige que o jogador faça ginástica de dedos com as setas do teclado; e o vendedor de jornais, assim como os outros, deve aplicar matemática rapidamente para receber uma ótima dica. Dê gorjeta ao seu vendedor de cachorro-quente, pessoal!
Depois de alguns dias no jogo, que sempre são bem-sucedidos por pesadelos específicos de cada personagem, meus dedos estavam apertados e eu estava mentalmente exausto pela monotonia, resultados infrutíferos e ambiente sem vida - um mundo que não reconhece o jogador e que o jogador só pode se comunicar com o serviço. Até a família e os vizinhos andam por aí como fantasmas, repetindo as mesmas frases, nunca dormindo. Através do diálogo e do design, Hofmeier criou um poço virtual de miséria que informa o jogador sobre a realidade da pobreza na América. É isso que sente gostar.
Quando o mesmo punk de nariz ranhoso pergunta pela décima quinta vez se você realmente vende bagels por 40 centavos (mesmo que a placa diga exatamente isso), comecei a me perguntar se a representação de varejo de Hofmeier é um exagero ou uma paródia insensível. Mesmo um trabalho miserável muitas vezes leva à amizade e conexão, mas não há amigos ou conexões a serem feitas em Vida do carrinho . Ocasionalmente, um colega vendedor para no carrinho, mas decola, como dois navios que passam no meio da noite. Mesmo em trabalhos monótonos, pode-se encontrar significado e felicidade na vida. Vida do carrinho descreve a miséria e a monotonia do varejo, sem nunca dar a menor sugestão de qualquer outra coisa.
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Hofmeier dá ao jogador a liberdade de se prender no labirinto de ratos do varejo de baixa renda, mas o rodeia com um mundo de figuras distantes para as quais não existem empregos e o sucesso foi domado. Enquanto em estado de choque devido à queima do trabalho servil e da pobreza, apenas o caráter e os problemas de curto prazo parecem existir. As conexões figurativas e literais que Hofmeier faz entre a entrada física e a ação do personagem são profundas e imediatas, criando emoções que sangram na realidade e imploram por contemplação.
Eventualmente, o trabalhador deve superar seus próprios problemas e tornar-se parte da sociedade. Dentro Vida do carrinho , não há mundo para se conectar. Depois que as descobertas pessoais são feitas através da mecânica do jogo - que infelizmente está emparelhada com uma infinidade de falhas no jogo -, resta ao jogador repetir uma vida virtual de monotonia e progresso de soma zero. A ação mais razoável é fazer o que os vendedores de carrinho da vida real não conseguem: dar as costas ao trabalho e fazer outra coisa.
Vida do carrinho é amor curto com um divórcio de longo prazo. O começo fala ao coração e ao intelecto, mas o resto lembra dor e tédio. Vale a pena experimentar, mas saiba que você pode não ser a pessoa certa para o trabalho.