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Últimos anos Spectrobes foi um sucesso marcante: a Disney vendeu mais de 700.000 cópias do jogo e foi o jogo de terceiros mais vendido em março de 2007. Nada mal para o primeiro IP original da Disney, desenvolvido pelo então desconhecido Júpiter (seu título, O mundo acaba com você não foi publicado até 2008).
Claro, isso não quer dizer que a Disney não tenha exagerado no título, ou que parte de seu sucesso se deva à sua semelhança impressionante com outra franquia popular sobre a luta de criaturas contra outras criaturas. Pode ser glorificado na luta contra o galo, mas vende.
Parecia inevitável, então, que uma sequência chegasse. Depois que Júpiter anunciou Spectrobes: além dos portais , eles também anunciaram que estavam criando o jogo inteiro do zero, em vez de aperfeiçoar a estrutura existente. Isso é ótimo e elegante, mas não tenho certeza de quanto o jogo realmente se beneficia.
Spectrobes: além dos portais (DS)
Desenvolvido por Jupiter
Publicado por Disney Interactive Studios
Lançado em 7 de outubro de 2008
Além dos Portais continua a aventura de ficção científica / RPG de Rallen e Jeena, oficiais da Patrulha Planetária de Nanairo. Depois de derrotar o Krawl no jogo original, o sistema solar Nanairo se estabelece em uma paz confortável, até ser novamente atacado pelo Krawl, desta vez dirigido pelo misterioso Krux e pelo High Krawl. A história, naturalmente, evolui para um espaço épico, envolto em mistério, perigo e diálogo questionável. Para ajudá-lo em sua missão, Rallen escava fósseis do Spectrobe do chão, os desperta e os usa em batalha.
Os personagens são relativamente planos, e o diálogo nunca se encaixa realmente na ação. 'Por que você fez isso'? Não é uma pergunta particularmente pertinente a ser feita, de maneira tão polida, a um ser pan-dimensional empenhado em aniquilar sua civilização. Isso não quer dizer que a história não seja uma estrutura relativamente envolvente na qual a mecânica do jogo funcione, mas certamente não há nada para escrever. Além disso, a história rapidamente se transforma em um padrão bastante previsível - aterre em um novo planeta, lute contra três telas de Krawl, encontre um chefe, faça uma exposição narrativa, enxágue, repita. Existem algumas peças e quebra-cabeças legais para resolver, mas o esboço básico permanece o mesmo.
Além da direção de arte dos Portais, há uma tarifa típica de anime, renderizada em 3D completo. Os diferentes planetas são bem variados e os modelos de caracteres Spectrobe são excelentes. As cenas que apimentam a história também apresentam algumas das mais belas animações que já vi em um DS.

Além dos Portais é, ostensivamente, um RPG de ação, mas apenas realmente se destaca na parte posterior de seu rótulo. O combate é dividido em duas partes distintas: no campo, Rallen luta com Krawl Dust; depois que ele encontra um turbilhão de Krawl Vortex, seus Spectrobes entram na briga. A história nunca explica realmente o que é Krawl Dust, e seu único objetivo parece ser derrubar itens de cura e jogá-lo em vórtices maiores. Não é como se Rallen tivesse alguma experiência matando-os - isso acontece através de escavações.
No campo, os controles são relativamente diretos - você pode atacar com uma espada, atordoar seus inimigos com um soco ou atirar neles com um blaster. O botão de ombro L redefine a câmera bastante complicada e o botão de ombro R ativa um sistema de travamento igualmente exigente. Em suma, a mudança da perspectiva isométrica do original para o 3D completo da sequela não foi graciosa nem necessária e apenas torna um sistema de combate de campo sem resposta e desajeitado ainda mais complicado.
Vale a pena notar que Rallen é controlado pelo teclado direcional, o que é bom. Não é legal, no entanto, que todos os menus sejam controlados pela caneta. Este é um RPG. Você usa os menus - muito. Alternar constantemente entre a caneta e o d-pad é, para ser franco, uma dor na bunda. Coloco a caneta de volta no slot do DS, apenas para retirá-la novamente? Eu seguro-o desconfortavelmente em minhas mãos enquanto tento jogar? Na minha boca? Como a navegação do menu é desnecessariamente bagunçada e algumas das interfaces mais hostis que eu já vi em um RPG (exceto Efeito em massa ), a alternância constante de um lado para outro rapidamente se torna um problema.
Depois que Rallen encontra um Vortex, dois de seus Spectrobes vão brigar com alguns Krawl. O jogador controla um Spectrobe, enquanto a IA mais competente controla o outro. Cada Spectrobe e Vortex está associado a uma das três propriedades, e a preparação para a batalha se resume a um jogo de pedra-papel-tesoura. Se o Vortex é, digamos, vermelho, você simplesmente precisa trazer dois Spectrobes azuis para a batalha. Então você apenas bate um no outro (com o botão A) até acabar.
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Infelizmente, Além dos Portais tem o hábito desagradável de forçar você periodicamente a brigar. É um tapa no pau descer uma escada e ser forçado a uma batalha contra o chefe que você não esperava e não está preparado - é artificialmente difícil e irritante. As batalhas ficam mais interessantes quando os vórtices começam a carregar diferentes tipos de Krawl (um vermelho e um azul, por exemplo), forçando você a tomar algumas decisões estratégicas em seus preparativos; no entanto, mesmo essas lutas se resumem a manter vivo o Spectrobe, em desvantagem elementar, enquanto sua IA faz todo o trabalho pesado.
Devo mencionar que não há como curar seus Spectrobes no meio da batalha. Quando o combate é simplificado a ponto de ter o Spectrobe com a cor errada, resultando em certa morte, Júpiter realmente deveria ter incluído algum tipo de recurso - ser capaz de curar ou trocar de Spectrobes tornaria essas lutas imprevistas interessantes e surpreendentes, em vez de uma dor. na bunda.
Embora as batalhas contra chefes sejam longas o suficiente para você fazer uso total dos ataques especiais de cada Spectrobe (ativados quando a barra de energia estiver cheia), na maioria das vezes, as batalhas Spectrobe consistem em trocar ataques até que alguém morra. Considerando um arco de dificuldade surpreendentemente íngreme, é provável que alguém seja você, a menos que você demore algum tempo para: a) moer seus Spectrobes ou b.) Escavar com frequência suficiente para encontrar os itens e os Spectrobes poderosos que você precisa. Felizmente, o mecânico de escavação da Spectrobes oferece alguns dos melhores usos do hardware DS que eu já encontrei.
Escavação é, ou deveria ter sido, a carne do Além dos Portais. Depois de limpar todo o Krawl em uma determinada área, Rallen pode usar seus Spectrobes para procurar fósseis e itens enterrados. Usando a caneta, você raspa suavemente a sujeira e as rochas que envolvem os minerais valiosos. Ao longo do jogo, você adquirirá ferramentas diferentes para facilitar sua vida - um maçarico para derreter gelo, um vácuo para limpar a água e a lama turvas, um soprador para limpar a areia, etc. Um cronômetro no topo O canto direito cria uma sensação de urgência - se você escavar um fóssil em menos de um minuto, o Spectrobe no interior será mais forte do que o normal.
Não apenas a idéia de escavação é um substituto perfeito para abrir baús de tesouro ou invadir os armários das pessoas da cidade como uma maneira de reunir itens, mas também funciona muito bem no DS. Se você pressionar demais durante a escavação, seus fósseis se quebrarão. Você pode soprar no microfone para remover detritos. Simplificando, Spectrobes não poderia ter funcionado em outro computador de mão, e Júpiter parece realmente entender como usar os recursos específicos do DS sutilmente e com grande efeito.
Como você precisa limpar uma área do Krawl antes de poder desenterrar fósseis, a escavação, além de ser um mecânico muito legal em si, funciona como uma boa película para o combate desinteressante e frustrante. Realmente não posso exagerar o quão satisfatório é procurar itens e fósseis e destruí-los, ainda que ligeiramente, até que sejam seus. Claro, o mecânico de escavação é uma caça aos ovos de Páscoa realmente elaborada, mas aperta todos os botões certos para criar um sub-jogo altamente viciante. Juntamente com a natureza inerentemente viciante de capturar e criar monstros variados, a escavação de fósseis quase compensa os dois sistemas de combate sem brilho.
Depois de escavar um fóssil, Rallen o leva de volta para sua nave espacial-laboratório e passa pelo processo de despertar, que consiste em gritar 'acorde'! no microfone. Para todos vocês com mais de oito anos, basta tocar suavemente no microfone. Parabéns, você acabou de adquirir um Spectrobe filho.
Os espectrômetros infantis não podem lutar, mas ajudam a procurar fósseis e minerais. Para fazê-los crescer, cole-os na Incubadora e os alimente com minerais. Uma vez que se tornam adultos, eles podem lutar contra o Krawl, e uma vez que atingem um certo nível, eles evoluem mais uma vez e se tornam ainda mais poderosos. Infelizmente, o sistema Incubator é um pouco mais complexo do que realmente precisa ser. Novamente, uma interface do usuário hostil e ineficiente se destaca, tornando mais difícil a classificação nos Spectrobes incubados do que realmente tem o direito de ser.
Embora Spectrobes diferentes tenham estatísticas e padrões de ataque ligeiramente diferentes (alguns Spectrobes podem disparar projéteis ou atacar mais de uma vez), não há motivo real para escolher um sobre o outro. O sistema de batalha não é profundo o suficiente para as diferenças de força ou velocidade realmente importarem. Isso é realmente uma pena, já que cada Spectrobe é bastante exclusivo e há uma extensa mecânica de personalização que permite criar um número infinito de criaturas variadas e específicas.
No entanto, existe um senso muito distinto de nuturing que vem com o aumento do seu pequeno Spectrobe de criança para a morte encarnada, e o sistema ajuda bastante para compensar alguns dos aspectos mais frustrantes do jogo. Dado que existem vários planetas diferentes para explorar, inúmeras missões secundárias e chefes opcionais e uma tonelada de Spectrobes para coletar, o micro-gerente de coleções encontrará bastante jogo em Spectrobes: além dos portais . É uma pena que não um, mas dois sistemas de combate desajeitados e uma interface de usuário desordenada diminuam a mecânica de escavação, que oferece o mais divertido que pode ser obtido com uma tela sensível ao toque e uma caneta.
Pontuação: 6 * (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)
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