review castlevania harmony despair
No papel, Castlevania: Harmonia do Desespero Parece um sonho. Um jogo do Castlevania com cooperação para seis jogadores, reunindo um elenco de estrelas do ' Metroidvania títulos de estilo, todos renderizados em gloriosos sprites de alta definição. Parece perfeito, não é? O que poderia dar errado?
Uma quantidade surpreendente, aparentemente.
Castlevania HD não é de forma alguma um jogo ruim, mas é um dos mais contraditórios, pouco intuitivos e absolutamente confuso Jogos XBLA já feitos. Enquanto escrevo esta introdução, estou lutando para lembrar o quanto o jogo foi divertido e o quanto foi uma tarefa repetitiva e árdua. Depois de resolver isso, ainda não saberei se as partes divertidas valeram o trabalho absurdamente exigente que deve ser colocado nela.
Continue lendo para obter os Castlevania: Harmonia do Desespero , em qualquer caso.
Castlevania: Harmonia do Desespero (Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Konami
Editor: Konami
Lançado: 04 de agosto de 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
Harmonia do Desespero parece não ter nenhuma história. Nunca foi explicado como os seis personagens jogáveis se encontram e os seis capítulos do jogo (com base nos Castlevania jogos) parecem não ter relação entre si. Castlevania HD tem uma sensação muito arcada e não tenta ser coesa ou estruturada de forma alguma. Se você procura um enredo, não o encontrará aqui. Se você quiser apenas entrar em ação sem fazer perguntas, este jogo certamente funciona.
Cada capítulo tem um objetivo - matar o chefe. À medida que os jogadores percorrem o seu caminho alegre através de amplos mapas 2D cheios de inimigos frustrantes, armadilhas de espigões e plataformas oscilantes que exigem um tempo ajustado devido ao quão lento os personagens se movem, eles avançam para uma sala de chefes, onde lutam contra um vilão clássico de um jogo anterior. Como você já deve ter notado, existe uma muito de reciclagem neste jogo. Inimigos, personagens, itens e até planos de fundo são reformulados em relação aos títulos anteriores, embora a lambida em HD seja bem-vinda.
Mas não se preocupe - se você jogar esse jogo no modo single player, então espere morrer ... MUITO. Harmonia do Desespero é um dos mais brutais Castlevania jogos que joguei, e facilmente o mais difícil de todos Metroidvania jogos -era. Infelizmente, no entanto, a maior parte do desafio não é por dificuldade bem projetada, mas por táticas retro fabricadas artificialmente e chefes ridículos que aumentam sua dificuldade de maneiras bizarras e complicadas.
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A dificuldade está em toda parte, com alguns níveis posteriores sendo mais fáceis do que os anteriores. O chefe do capítulo dois é especialmente uma das lutas mais baratas que já tive a infelicidade de experimentar. Quanto mais jogadores houver, mais HP esses chefes terão, o que significa que alguns dos monstros mais difíceis realmente precisam dois jogadores em vez de seis para serem vencidos. O jogo é quase impossível para um jogador e quase tão intransponível com seis jogadores. Dois a três parecem ser o ponto ideal, e isso não faz sentido.
A dificuldade pode ser um pouco combatido, mas o método em que se faz isso pode afastar alguns jogadores por si só. Estou falando, é claro, de moagem. Ao contrário do anterior Metroidvania jogos, os personagens não sobem de nível, mas eles Faz consegue equipar armaduras e armas melhores, e alguns personagens podem ganhar uma variedade de feitiços que ficam mais fortes quanto mais usados. Infelizmente, coletar itens não é tão divertido Castlevania HD como é em RPGs reais, principalmente porque o saque é completamente inútil na maioria das vezes. Monstros só jogam itens uma vez na lua azul, e mesmo quando o fazem, geralmente é um pedaço de comida que gera cerca de 5% da saúde do jogador. A loja do saguão nunca parece se atualizar, então os jogadores acabam acumulando toneladas de ouro sem nada para gastá-lo.
Para seu crédito, há algumas coisas notáveis que Castlevania HD faz certo. Os seis personagens são incrivelmente variados e suas habilidades são preservadas dos jogos originais em que estreou. Por exemplo, Alucard pode mudar sua forma, enquanto Soma Cruz pode capturar habilidades de monstros e Shanoa é capaz de se catapultar de ganchos especiais. Os personagens se complementam bem, e escolher uma boa combinação pode levar a equipe a um nível mais rápido. Existem algumas seções nas quais os jogadores também podem cooperar com quebra-cabeças simples, alcançando baús de tesouro com itens mais raros.
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Também gosto bastante do sistema de mapas, no qual o jogador clica no manípulo certo para diminuir o zoom do jogo inteiro e ver um nível inteiro. Os capítulos podem ser reproduzidos dessa maneira, embora os personagens sejam tão pequenos que dificilmente é recomendado. Ainda é uma ótima maneira de acompanhar outros jogadores e coordenar movimentos.
Planejar com antecedência antes de lutar contra um chefe é recompensado em alguns casos. Por exemplo, o primeiro chefe percorre o chão em um ponto, deixando os jogadores em uma cova cheia de monstros. No entanto, os jogadores podem entrar no poço antes da luta, limpando todos os monstros para que, quando o chão desabar, o chefe seja deixado sozinho. Alguns níveis são projetados para tornar as brigas de chefe menos frustrantes, embora, mesmo com um planejamento cuidadoso, ainda sejam difíceis de vencer.
Deve-se notar que o jogo é terrível em fornecer feedback ao jogador. Não dá nenhuma orientação sobre como usar cada um dos personagens, e a maioria dos jogadores será forçada a confiar na memória, lembrando como cada personagem trabalhou em seus jogos originais. A maioria das estratégias e habilidades do jogo são encontradas por acidente, e o sistema de menus também é ridiculamente pouco intuitivo. Como exemplo, para equipar seu personagem antes de um capítulo, você deve selecionar 'Menu Principal'. A maioria dos jogadores razoáveis assumiria que o Menu Principal os retiraria do lobby, mas isso não acontece. Coisas pequenas e estranhas como essas são parte integrante da experiência confusa e mal pensada.
Eu mencionei que também não há opções apropriadas de entrada / saída de cooperativas? Não há como entrar no jogo de um amigo para ajudá-lo na hora? Não há nada disso, e em um jogo que já parece arcaico e não intuitivo, essa opção era necessária.
Você ficará emocionado ao saber que o jogo também é muito curto, especialmente quando comparado aos jogos anteriores da série. Com apenas seis capítulos com um limite de tempo de trinta minutos, há muito pouco conteúdo e, quando você considera que grande parte do conteúdo é reciclado de títulos mais antigos, a brevidade do título mostra uma imagem muito azeda. É claro que você ficará preso repetindo capítulos tantas vezes, seja para moer ou porque morreu, que o tempo de execução é aumentado, mas eu prefiro que um jogo seja longo porque foi projetado bem, não por causa de inflado dificuldade.
Há um modo versus usado para tentar fornecer alguma variedade, onde até seis jogadores podem simplesmente se bater e coletar itens de comida que aparecem aleatoriamente. Embora seja uma idéia divertida em teoria, é pouco mais que um frenesi de apertar botões que envelhece muito rapidamente. Se você passou mais do que seus oponentes, também é uma luta incrivelmente desequilibrada que se torna chata, independentemente de você estar ou não do lado vencedor.
Castlevania: Harmonia do Desespero parece lindo e tem algumas idéias legais, mas no final parece Castlevania Lite - uma versão simplificada de um verdadeiro Castlevania jogo com nenhuma profundidade ou design inteligente. Esta série sempre teve jogos difíceis, mas o 'desafio' em Harmonia do Desespero parece artificial e preguiçoso. Qualquer jogo pode fazer o que HoD faz e chama a si mesmo de um título 'hardcore' e, finalmente, o tipo de desafio falso apresentado neste título simplesmente não é tão agradável.
Não me interpretem mal, Harmonia do Desespero é divertido o suficiente e a moagem pode se tornar estranhamente viciante, mas essa é uma sombra de Castlevania jogos. A única coisa que realmente se destaca é fazer alguém querer jogar os títulos do DS novamente. Hardcore Castlevania os fãs terão algo a ver com isso, mas você estará perdendo muito pouco se passar esse jogo.
Pontuação: 6.0 - Tudo bem ( Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem apreciá-los um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir. )