review blair witch
Não há tiros nas narinas aqui
Eu tenho um lugar especial no meu coração para o bruxa de Blair filmes. Bem, pelo menos os dois primeiros. Esqueci completamente que havia um terceiro em 2016 e nunca o vi. Mas depois de concluir o bruxa de Blair jogo, eu pensei muito sobre o que essa série realmente é.
O primeiro filme foi uma obra-prima de marketing e uma tremenda lição sobre como fazer basicamente nenhum orçamento funcionar para você. O segundo, destruído pelos produtores, tornou-se uma lição sobre o que não fazer com uma sequência. O videogame faz muitas coisas certas, mas fica um pouco aquém do que eu acho que a série faz melhor: mexendo com a percepção da realidade do público.
bruxa de Blair (Xbox One, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Bloober Team
Editor: Bloober Team NA
Lançado: 30 de agosto de 2019
MSRP: $ 29,99
Então, o que torna algo digno do bruxa de Blair franquia? Obviamente, precisamos de alguns bosques. bruxa de Blair tem muito disso - o jogo inteiro acontece em alguns bosques escuros e sombrios. O personagem principal, Ellis, junto com a ajuda de seu cachorro Bullet, está ajudando a cidade a procurar um garoto perdido na floresta de Black Hills no cinema. E adivinha? As coisas ficam assustadoras!
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A jogabilidade é bastante simples (eu hesitaria em chamá-lo de simulador de caminhada, mas posso ver outras pessoas fazendo isso) e, como tal, grande parte do prazer está no enredo e no ambiente. Felizmente, é fácil se perder na história e se envolver na situação do personagem principal. Grande parte da caracterização ocorre através de telefonemas com um ex-parceiro de relacionamento e flashbacks. As coisas são reveladas em um ritmo sólido, e não há muito tempo sem ser dada a próxima revelação, seja sobre o próprio Ellis ou a trama para encontrar o garoto.
Ou seja, supondo que os quebra-cabeças corram bem. Pessoalmente, achei a maioria fácil de entender, mas por razões de ritmo, provavelmente tudo bem. Além disso, o cão do jogador é um sistema de ajuda embutido que funciona de maneira brilhante. Os quebra-cabeças são, geralmente, encontrar pedaços de coisas no mapa e depois usá-las para fazer alguma coisa acontecer. Às vezes, existem literalmente manuais de instruções para ajudar. Mas mesmo além disso, o cão do jogador Bullet pode ser instruído a 'procurar' qualquer item de interesse próximo. Ele simplesmente farejará, encontrará um item e latirá em direção a ele até que o jogador o pegue. Conveniente!
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Eu sei o que você está pensando. Tem um cachorro Em um jogo de terror. Entendi, todos nós temos esse pensamento. Obviamente, não vou estragar nada, mas direi que a implementação do cão e o enredo envolvido são tratados incrivelmente bem e bruxa de Blair merece elogios incríveis por basicamente tudo o que envolve o cão.
Durante a jornada, às vezes os monstros aparecem! São encontros bastante mundanos em que o jogador fica em um local, Bullet rosna em uma direção, a lanterna brilha nessa direção, o monstro se mexe e corre para um novo local. Enxágue e repita até que se acabe. Geralmente é super óbvio quando isso acontecerá também. São encontros incrivelmente chatos e, embora eu compreenda algo mais sobre eles agora do que entendi, ainda sinto que algo melhor poderia estar no lugar deles.
Há um mecânico incrivelmente adequado girando em torno da câmera de vídeo portátil que Ellis carrega. Os jogadores encontrarão muitas fitas em sua jornada de um cara mau fazendo coisas ruins, geralmente. No entanto, tocar essas fitas pode afetar as coisas no mundo real . Portanto, se, nas fitas, uma porta se fechar, ela fará a mesma coisa na vida real. Rebobinar a fita abrirá a porta. Legal, não é? Então, enquanto os quebra-cabeças são geralmente muito diretos, eu tive alguns 'a-ha'! momentos em que se lembra da mecânica da fita. É uma adição muito inteligente ao jogo que se encaixa perfeitamente na idéia de como bruxa de Blair jogo deve ser.
O jogo culmina em uma cena final que, apesar de incrível, dura um pouco demais. Quando tudo começou, eu estava cheio de excitação e medo. Novamente, não há spoilers aqui, mas há um momento, no início da cena, que é feito com perfeição. De fato, existem algumas peças de jogo ao longo do jogo que são simplesmente brilhante . Tipo, de cair o queixo. Mas enquanto a cena final continuava ... continuando ... comecei a me cansar do que estava fazendo. Sinto como se a mesma mensagem pudesse ter sido entregue durante a remoção cerca de um terço do tempo. Existem vários finais, e parece que eu peguei o 'ruim', mas é uma daquelas coisas em que basicamente não há como obter o final bom pela primeira vez.
Eu acho que, além do fator madeiras e fantasmas, o aspecto 'meta' é importante para a franquia. O primeiro filme teve pessoas legitimamente preocupadas com a localização e o bem-estar dos três atores. Os pôsteres colocados nas cidades antes do lançamento do filme foram um golpe de gênio. Até o segundo filme teve o Mistério de Esrever e o encheu de pequenas pistas e detalhes que apenas os astutos perceberiam e saberiam o que fazer. Considero isso um elemento crucial para o que bruxa de Blair deveria estar.
Eu pesquisei bastante sobre esse jogo depois do fato. O jogo tem alguns meta coisas envolvidas, mas quase tudo isso está no terceiro ato. Os dois primeiros atos podem meio que se arrastar, e então tudo se torna 'super interessante' no terço final da história. Eu gostaria que esse material fosse espalhado um pouco mais ou até expandido. Depois de ver todas as coisas que bruxa de Blair mantém o controle de seus diferentes finais, eu sinto que realmente deveria jogar novamente - mas acho que o começo se arrasta demais para que eu mergulhe tão cedo. Eu terminei o jogo em menos de seis horas, mas não há mudanças suficientes, com base no que vi, para realmente me empurrar de volta para experimentar as coisas que perdi.
Na minha pesquisa, eu também me deparei muitos reclamações sobre falhas e telas pretas no PC. Eu tive o jogo travado comigo uma vez (e perdi uma quantidade decente de progresso, o que é terrível demais em um jogo de terror), mas não tive outros bugs. Na verdade, eu tentei quebrar o jogo via geometria do mapa muito e os designers fizeram um ótimo trabalho em me parar.
Se você veio aqui se perguntando que tipo de assustador bruxa de Blair é, então este é o parágrafo para você. Eu sou um grande gato assustador quando se trata de jogos de terror, e eu sinto como se bruxa de Blair combina suficientemente sustos regulares com horror psicológico. Um dos temas principais é como o passado de alguém pode assombrá-lo (sem detalhes aqui para que os leitores possam experimentá-lo) e o jogo faz um excelente trabalho representando isso e fazendo o jogador sentir um medo existencial, mesmo sem essas mesmas experiências.
Mas há muitos sustos, especialmente no final. Por mais que eu goste do terceiro ato, é também o local onde ocorrem mais sustos, muitos dos quais parecem baratos. Mas, dado o horror de queima lenta que permeia a maior parte do jogo, ele não se tornou muito irritante ou esmagador. Apenas um pouco fora do lugar, pois o aumento de pulos é absolutamente perceptível no final do jogo.
Então, é o bruxa de Blair jogo é um bom ajuste para uma franquia que muitos já baixaram? Como fã da série, eu diria que sim. Ele tem suas falhas, com a jogabilidade e os elementos da história em ritmo acelerado, sendo os piores criminosos, mas os incríveis cenários e o horror psicológico fazem um ótimo trabalho em aumentar a frequência cardíaca de quem quer se aventurar pela floresta. Por fim, existem muitas idéias interessantes aqui, mas elas simplesmente não se reúnem como eram necessárias para tirar o melhor proveito delas.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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