review gryphon knight epic
Parte pássaro, parte leão, parte merda
Joguei atiradores de rolagem lateral estrelando naves espaciais, fadas, lolitas góticas, mas nunca joguei um estrelando um cavaleiro no topo de um grifo.
'Quão original', pensei, com fantasias de glória cavalheiresca em minha mente. 'Certamente esse tema não será desperdiçado em um jogo mal projetado'.
Rapaz, eu estava errado.
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Cavaleiro Grifo Épico (Linux, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Cyber Rhino Studios
Empresa: Cyber Rhino Studios
Lançado: 20 de agosto de 2015
Preço: US $ 12,99
Um grupo diversificado de guerreiros partiu em uma jornada para matar um grande dragão e, ao fazê-lo, encontrou um estoque de tesouros; Cavaleiro Grifo Épico A introdução de parece ser arrancada diretamente de J.R.R. A escrita de Tolkien. O mesmo vale para o Tree Stache, um personagem de árvore com bigode encontrado mais tarde no jogo. Todos os guerreiros encontram armas e as levam com alegria, enquanto o próprio cavaleiro grifo, Sir Oliver, pega um amuleto brilhante. Acontece que as armas são amaldiçoadas, fazendo com que todos os personagens deixem seus lados ruins controlá-los e, você não sabia, a única coisa que pode curá-los é o amuleto.
Sir Oliver recebe essas informações em inglês bastante claro, por seu lado ruim, que se apresenta como uma encarnação física sombria dele, mas ele não parece entender imediatamente. Eu acho que Oliver não entendeu o que foi dito a ele deveria ser engraçado, mas não era, como todos os escritos de Cavaleiro Grifo Épico . Você pode adivinhar a história, como já foi contada milhares de vezes: Knight libera todos os seus amigos e enfrenta o mal supremo. O final é especialmente assustador. Abriu abruptamente uma sequela que certamente ninguém vai querer.
No nível da superfície, Cavaleiro Grifo Épico parece que poderia ser algo novo para o gênero, mas as únicas coisas que faz original são terríveis. Se você jogou mais de um jogo de tiro com rolagem lateral, provavelmente já percebeu que a maioria deles possui uma pequena caixa de acertos onde o jogador pode sofrer danos e, de outra forma, é invulnerável. Não é assim neste caso. E se qualquer parte de Sir Oliver toca um projétil ou inimigo, incluindo as penas em cima de sua armadura, ele sofre dano. Isso não seria um problema se ele não fosse um sprite tão grande, para começar.
As etapas podem ser executadas em qualquer ordem e em qualquer um dos três níveis de dificuldade, que devem ser rotulados: muito fácil, muito difícil e por que eu me incomodaria? Como um autoproclamado veterano veterano dos atiradores do inferno, encontrei-me tendo que recorrer ao modo fácil. A dificuldade vem principalmente do tamanho de hitbox mencionado acima, e o fato de que os chefes são brutalmente difíceis e até um desafio às vezes na dificuldade mais fácil. A maioria dos jogos tem brigas de chefes com um padrão bastante reconhecível que dá ao jogador uma indicação visual de um ataque iminente com tempo de reação. Esse não é o caso aqui. Um chefe em particular, um sapo gigante, rapidamente arranca Sir Oliver do ar e o mastiga, consumindo grande parte de sua saúde com pouco ou nenhum tempo para tentar evitar ser atacado.
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Ao ficar sem vidas - um conceito que deveria ter morrido com arcadas - você será forçado a voltar ao mapa de seleção de níveis e terá que jogar o nível inteiro novamente ou metade dele, dependendo de quão longe você o alcançou . Embora seja bom ter pontos de verificação na maioria dos jogos, este é o único jogo de rolagem lateral que consigo pensar com eles, pois a maioria dos jogos permite que você continue na tela exata em que está, custando power-ups ou pontuação. Por causa desses pontos de verificação, você terá o desgosto de repetir as mesmas partes do nível várias vezes, e quem não gosta de repetir seções inteiras dos níveis várias vezes? Oh, está certo, pessoal.
Sir Oliver pode olhar para a esquerda ou para a direita pressionando um botão, o que é útil, pois os inimigos podem vir de ambas as direções, mas a maneira como é implementada acaba com a utilidade. Digamos que você esteja indo para a direita e, em seguida, os inimigos começam a se aproximar por trás. Pressionar o botão para se virar para atacar esses inimigos dá a eles tempo para se aproximarem e faz com que Sir Oliver comece a se mover em direção a eles ao mesmo tempo, permitindo que eles estejam em cima dele antes que ele possa atacar. Muitas vezes, quando lutava contra inimigos de ambos os lados e manobrava pela tela, eu me via involuntariamente na direção errada, o que não é algo que você deseja que um jogador experimente.
Ser capaz de voltar e seguir o caminho de onde você acabou de chegar seria útil se o jogo não fosse um assunto linear geral. Acredito que havia apenas um nível que exigia um pouco de retrocesso para desbloquear uma das runas ocultas encontradas em cada nível, que concede habilidades, estados melhores e um pouco de conhecimento. As runas realmente não valem o tempo necessário para encontrá-las, pois os benefícios são pequenos e o conhecimento não é tão interessante.
Cada vez que um chefe é derrotado, você ganha outra arma mágica que usa um pouco de uma barra mágica de recarga automática. Essas armas podem ser usadas ao lado da fiel besta de Sir Oliver - que é automaticamente enviada com spam ao pressionar o botão designado - e são vitais para derrotar inimigos e chefes maiores. Eles causam uma quantidade considerável de dano após serem atualizados. É possível comprar upgrades entre níveis do ouro ganho matando inimigos, abrindo baús e libertando prisioneiros em níveis.
Depois de jogar por cerca de cinco horas e meia, eu me vi incapaz de pagar a maioria das atualizações, mesmo tendo completado todos os níveis, porque toda vez que você morre, você perde dez por cento do seu ouro total. Cada vez que Sir Oliver é atingido por um inimigo, seus escudeiros - ajudantes em miniatura comprados na loja - também perdem parte de seu poder, tornando-os praticamente inúteis, a menos que você, de alguma forma, nunca seja atacado. Realmente, os castigos por serem atacados ou morrendo Cavaleiro Grifo são extremos demais para permitir que o jogo seja agradável.
Cavaleiro Grifo Épico não é um jogo de boa aparência ou som. Parece principalmente algo que você esperaria ver nos primeiros dias do PlayStation original; os sprites estão bem, os cenários são breves e repetitivos, e a música é esquecível. A certa altura, me vi rindo alto quando notei um cenário montado nas montanhas nevadas com vikings com elefantes e rinocerontes ao fundo. A partir de então, comecei a perceber que cada nível tinha um ou dois inimigos que meio que não pareciam se encaixar ali: uma bolha verde que parecia um Metroid e um monstro cerebral com tentáculos vem à mente. Parecia quase que os desenvolvedores haviam criado esses sprites antes de criar o jogo e decidiram usá-los porque eles estavam por perto.
Com o redimensionamento do hitbox, a capacidade de se mover em uma direção enquanto fotografa em outra e alguns ajustes de dificuldade, Cavaleiro Grifo Épico poderia ser um jogo bem. Tal como está, é uma mistura medieval bagunçada que seria melhor evitar a todo custo. Economize dinheiro comprando algumas penas e um bico falso e colocando-os no seu cão.
( Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. )
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