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( No fim de semana passado, nosso amigo travesso e chorão Wario comemorou seu 25º aniversário! Junte-se a Khalid em uma retrospectiva e análise do bufão que acumula moedas e como ele consegue ser uma grande paródia de uma figura icônica. Deseja ver seu trabalho apresentado por Destructoid? Coloque algo que chame a atenção! - Wes )
Wario - ele é gordo; Ele é preguiçoso; ele é ganancioso; ele é um trapaceiro; e, apesar de tudo isso, não posso deixar de amá-lo. Wario é, na minha humilde opinião, o 'gêmeo maligno' mais perfeito da história dos videogames.
Pode parecer difícil de acreditar, mas 21 de outubro de 2017 marca o 25º aniversário da criação de Wario. Wario estreou no Japão em 1992 Super Mario Land 2: Seis moedas de ouro , um jogo produzido não pelo pai de Mario, Shigeru Miyamoto, mas pelo seu mentor e criador do Game Boy, Gunpei Yokoi. O próprio Wario foi criado por Hiroji Kiyotake, que também projetou Samus e dirigiu o recém-recriado Metroid II: O Retorno de Samus .
Dentro Seis moedas de ouro Wario é jogado de maneira bastante direta como um grande clone brutal de Mario, mesmo utilizando os próprios poderes de Mario contra ele, mas em formas avançadas.
Na maioria das vezes, os clones do 'mal' são do mesmo personagem recoloridos, talvez até 'mal-humorados' com as mesmas habilidades, mas 'mais legais' com cores escuras, chamas e tatuagens tribais e se tornam maiores ou mais poderosos. Isso é o que eu chamo de 'síndrome de Akuma'. Dentro Super Street Fighter 2 Turbo A Capcom adicionou um chefe secreto, Akuma. Akuma levou o design de Ryu, o garoto propaganda de Lutador de rua , e simplesmente deu a ele uma nova cabeça e escureceu suas paletas de cores. Sob circunstâncias específicas, Akuma voa para o ringue e imediatamente derrota o chefe principal do jogo em um golpe, mostrando a todos o quão legal e durão ele é.
A forma primordial de Wario seguia o tropo padrão mecanicamente. Como a maioria dos doppelgängers, ele simplesmente pegou as habilidades do personagem original e as amplificou. Ryu tem uma bola de fogo, então Akuma recebe uma bola de fogo no ar e uma bola de fogo no chão com vários golpes. O conceito é seguido de maneira semelhante em muitos outros personagens. A principal característica de Sonic é que ele pode se mover rapidamente, então a Sega criou Shadow the Hedgehog e deu a ele o poder de quase imediatamente mover de um lugar para outro. Existem dezenas de personagens seguindo esse conceito de design, de Axel Gear e Sparkster, a Evil Lara e Lara Croft, a Bad Rayman e, bem, Rayman obviamente. É muito mais difícil encontrar os doppelgängers do mal realmente desenvolvidos. Onde Wario começa a brilhar é depois disso, quando ele começa a se tornar seu próprio personagem.
No nome confuso Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario se tornou jogável pela primeira vez e, em vez de continuar a dar a Wario versões maiores e mais fortes dos poderes de Mario, eles subverteram essa ideia e várias outras partes do jogo. Mario fórmula do jogo.
Todo mundo que jogou um videogame sabe que tocar em um inimigo em Mario o machuca. Dentro Wario Land , a menos que o inimigo tivesse algum tipo de espiga ou outro risco, eles simplesmente esbarrariam no corpo volumoso de Wario sem causar danos. Além disso, a batida no ombro de Wario permitiu-lhe acertar muitos inimigos e derrubá-los.
Mario é conhecido principalmente por sua mobilidade, mais especificamente por sua capacidade de pular. Em vez da direção e distância para cima, eles deram a Wario um ataque para baixo. Wario estava usando seu peso pesado para bater com força dois anos antes Mario 64 .
Até a maneira como Wario interagia com moedas era diferente de Mario, pois eles podiam ser usados não para vidas extras, mas como armas ou moedas em uma loja.
Na personalidade de Wario, a Nintendo trocou, distorceu ou parodiou partes de Mario. Moedas, dinheiro e tesouro se tornaram o objetivo de Wario. Em Mario, como jogador, queremos moedas; eles são uma força motriz que ajuda a direcionar um jogador pelo caminho correto ou a recompensá-lo quando encontrarem segredos. Foi um bônus para nos. Eles realmente não importavam muito para o próprio Mario.
Agora Wario, Wario não se importa em salvar uma princesa. Se a princesa estava em outro castelo, isso não importava para ele. Na verdade, a princesa não estar lá torna as coisas mais tranquilas, já que ele só queria o castelo e agora ele não precisa ejetar ela do local. Wario não é verdadeiramente mau, apenas se importa com o que torna sua vida melhor. Se ele acidentalmente ajudar alguém no caminho, tudo bem para ele.
Tudo isso é muito bom, mas ainda é um pouco chato. A Nintendo não fez nada que faça Wario finalmente sentir tudo naquela diferente.
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Wario Land 2 foi quando a Nintendo decidiu mergulhar e ter uma chance real; é quando eles lançam o conceito central de um Mario jogo em sua cabeça. Wario Land 2 e 3 são os mais extremos da série, um conceito de design que eu gostaria que eles revisitassem. O objetivo do jogo não era evitar ser atingido, não era acelerar o mais rápido possível. Não, na verdade, a premissa do jogo muitas vezes NECESSITA que você seja atingido. Tornou-se menos velocidade na corrida e mais resolução de quebra-cabeças. Além do chefe final, era realmente impossível terminar o jogo. O jogo reverteu tudo o que você sabia sobre Mario. Um pouco irônico, eles escolheram ter um personagem cuja inteligência geralmente está em questão ser a estrela de um jogo de quebra-cabeça.
Wario Land 2 foi um sucesso, é claro que veio uma sequência, muito mais logicamente nomeada Wario Land 3 em 2000. Nesse ponto, Wario era um elemento básico do mundo da Nintendo, tendo aparecido em dois de seus próprios jogos e vários crossovers. Estava na hora de Wario conseguir algo que estava faltando desde o início: um irmão. Entre na imitação de Dick Dastardly, pontuda e esbelta, chamada Waluigi.
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Eu sei que vou ter muito ódio por isso, mas não sou tão fã de Waluigi. Há uma elegância em Wario que não é vista em Waluigi. Muitas coisas em Wario funcionam que não funcionam com seu irmão mais alto.
O mais óbvio é o W. É simples com Wario, você pega uma letra e a vira de cabeça para baixo e obtém a versão maligna do mesmo personagem. AW e M estão claramente relacionados lingüística e artisticamente. Você vira um L de cabeça para baixo, como vemos na cabeça de Waluigi, e isso se torna sem sentido como parte do nome dele. Em japonês, 'warui' significa 'ruim'. A simplicidade da mudança de nome do Wario funciona internacionalmente em dois idiomas diferentes. O trocadilho Waluigi ainda funciona no Japão devido à semelhança dos sons R e L em japonês, infelizmente essa mesma mudança não significa nada para um falante de inglês. Tudo o que temos é uma sílaba extra e um nome estranho de se dizer. Artisticamente, o L de cabeça para baixo não tem nenhuma conexão com o nome de Walugi da maneira que o W faz com Wario. A coisa toda desmorona.
Nada nas habilidades ou na personalidade de Waluigi ajuda muito Luigi a distorcê-lo além de sua aparência. Ser ganancioso e trapaceiro são características esperadas de um bandido, para as quais Wario já havia estabelecido um precedente.
As aparências são uma parte importante de qualquer doppleganger maligno, e essa é uma área em que Waluigi brilha tão brilhantemente, ou sombriamente, suponho, quanto seu irmão tubby.
Como Wario, Waluigi pega os visuais de Luigi e os exagera. Waluigi usa um esquema de cores púrpura, que, quando visto em uma roda de cores, fica à mesma distância do verde de Luigi que o amarelo de Wario e do vermelho de Mario
Há muitos pequenos toques, como a roda de cores que os irmãos Wario torceram sobre os dois encanadores. Você pode não ter percebido que os bigodes de Wario e Waluigi são apenas versões mais aguçadas de seus heróis heróicos. Wario tem seis pontas descendentes em seu bigode, combinando as seis curvas no pêlo de Mario e Waluigi tem um ponto de cada lado para igualar o único bigode curvo de Luigi. Os sapatos de Mario e Luigi são arredondados e altos, de modo que os sapatos de Wario e Waluigi são côncavos e pontudos. Os irmãos Mario têm uma grande íris azul nos olhos, enquanto os irmãos Wario não têm íris - em vez disso, eles têm anéis azuis ao redor dos olhos.
Esse tipo de atenção aos detalhes é uma grande parte do charme dos irmãos Wario. Ao contrário de muitas outras versões malignas dos personagens, eles não são clones diretos ou mesmo apenas versões malformadas do herói, ainda há uma intenção clara por trás de cada escolha de como elas foram feitas.
Em 2003, o primeiro dos Warioware jogos foi lançado. A série fez com que os trajes de Wario se afastassem bastante de suas roupas normais e removessem visualmente a maioria das conexões com Mario. No entanto, quando você se aprofunda, não pode deixar de sentir que Wario ainda está imitando o show de Mario para seu próprio ganho. Como Mario na Nintendo, Wario se tornou o líder, o rosto e, em alguns aspectos, o mascote de uma empresa de videogame.
Para onde vamos daqui? Embora Wario tenha um relacionamento com o Capitão Syrup, ainda não existe um personagem do tipo Wapeach no universo Mario. É claro que alguns de nós podem tentar afirmar que Daisy já é a gêmea má de Peach, na realidade não há ninguém nesse papel, e isso é uma pena. Há algum tempo, nosso colega Jonathan Holmes tinha suas próprias idéias para um projeto Wapeach, que ele compartilhou no twitter para obter feedback.
Como os bigodes e a altura dos Mario Brothers, Daisy e Peach são semelhantes, com muitas pequenas diferenças. Os cabelos, cílios, broches, coroas e, obviamente, os cabelos todos variavam. Vejo o que Holmes fez como os traços de personalidade de Peach para se inspirar são provavelmente sua vaidade e postura como realeza. Uma personalidade narcisista com pouco cuidado com quem ela domina seria uma boa representação da mordomia altruísta de Peach às pessoas do Reino dos Cogumelos. Eu me pergunto como a Nintendo lidaria com esse assunto em seus jogos sem comprometer a alma dos desenhos artísticos da família 'Wa'.
Apesar de estar em toda parte, os doppelgängers são muito difíceis de melhorar. Mesmo algumas das melhores contrapartes malignas em um jogo ainda são bastante básicas, com poucas diferenças em relação à sua fonte original. Dark Link e SA-X são destaques de seus respectivos jogos, embora contenham pouca ou nenhuma personalidade. O fato de a Nintendo ter conseguido fazê-lo tão bem com Wario é incrível e prova o que fortalece a franquia Mario: seus personagens e mundo são tão cuidadosamente criados.
Durante a carreira de Wario, ele usou muitos chapéus - um designer de jogos, um motociclista, um caçador de tesouros e um chapéu que cospe fogo por algum motivo. No entanto, não importa o que ele faça, não importa o quão mau ele seja, de alguma forma Wario consegue encantar seu caminho em nossos corações enquanto escolhe nossos bolsos.