review venetica
Quando escrevi para um desses sites de jogadores femininos (sim, até eu tenho um passado sombrio), recebi um comunicado de imprensa sobre um jogo que me deixou muito animado. A pequena equipe de desenvolvimento alemã, o Deck 13, publicaria Venetica , um role-playing com tema de fantasia que me atraiu com sua Fábula capturas de tela esquisitas e promessas de role-playing em mundo aberto. Venetica praticamente desapareceram do radar até 2011, quando recebi um e-mail perguntando se eu estaria interessado na revisão.
Seria Venetica acaba sendo uma jóia sob o radar, ou outra sobre RPG ambicioso que falha em entregar?
Venetica (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: Deck 13
Empresa: dtp Entertianment
Lançado: US 18 de janeiro de 2011
MSRP: $ 29,99
O jogo segue a história de Scarlet, que, sem o conhecimento dela, é na verdade a filha da morte. Após a morte de seu ente querido e a morte de si mesma, ela finalmente conhece seu pai, que a envia em uma daquelas longas missões para encontrar algum objeto mítico e derrotar o vilão. A história é simplista, parece horrivelmente genérica, como se o jogo tivesse se rendido a nem tentar. É difícil não comparar jogos entre si continuamente, mas quando já existe uma infinidade de RPGs, se um jogo não oferecer nada de novo, ele simplesmente desaparecerá na obscuridade. Venetica tenta ampliar sua história, lançando toda a questão da escolha moral, mas a diferença entre o que é 'certo' e o que é 'errado' é tão clara que parece mal interpretada.
Apesar da história simplista, o diálogo usado por Scarlet e pelos NPCs também é bastante horrível, é tragicamente escrito, sem brilho e eu diria que é condescendente, o que, por sua vez, faz os personagens parecerem 2D. É quase impossível sentir algo em relação aos personagens. No início, o jogo vê a morte de dois companheiros de viagem. Naturalmente, esse deveria ser um daqueles momentos dramáticos em que você deveria sentir alguma coisa, mas como os personagens não têm desenvolvimento, é realmente um alívio não precisar mais falar com eles. A dublagem também combina com a escrita abismal, no momento em que Scarlet abre a boca, ela praticamente o define para o resto do jogo. As vozes acabam sendo uma mistura e combinação de sotaques estereotipados que soam mal gravados e conversas, cortados e se sentem abruptos; eles não têm um fluxo natural que me faz querer pular o máximo de conversas possível.
automatizar a construção ajudará em
O mundo de Venetica é colorido e bonito, e há uma distinta Fábula sinta, mas certamente não é nem de longe tão polido quanto Albion e os personagens parecem ter alguns problemas para interagir com ele. Membros que magicamente aparecem através de portas ou paredes, os personagens usam os espaços entre a escada para subir e os itens cortando outros itens, tudo isso faz com que tudo pareça bagunçado. O ambiente também carece de um bom som, há momentos em que o jogo fica quase silencioso e outras vezes você consegue captar apenas um leve toque de música, o que faz com que pareça decepcionante, como se o som fosse um descuido. Alguns dos efeitos sonoros também são bastante chocantes. No início, Scarlet passa por uma cachoeira e eu estava totalmente convencido de que a TV estava quebrada e vomitando um ruído branco em mim.
O sistema de batalha é simplista - os inimigos chegam até você e você pressiona 'A' para cortar e cortar. À medida que o personagem viaja pelo mundo, podem ser encontrados professores para ajudar Scarlet a aprender novos movimentos ou habilidades; de esquivar rolos para a convocação de corvos. Por sua vez, eles são mapeados para o D-pad e podem ser alternados dentro e fora do menu principal grande e excessivamente complicado, que é preenchido com movimentos, magia e itens. Exceto que eles podem ser irritantes para usar mais do que qualquer coisa.
Scarlet pode ser atacado e você tenta bloquear usando o botão D-pad mapeado, mas você já foi atingido, o que significa que não pode bloquear durante a combinação de inimigos. Você tenta seguir o caminho, mas não é tão responsivo, tenta novamente, mas a câmera não segue você automaticamente para que você não possa ver para onde está rolando e rolar contra uma parede. A partir daí, você tenta mover a câmera já nervosa, perde a visão da batalha, percebe que não tem itens de cura mapeados para o D-pad e depois precisa entrar e sair do menu principal para tentar se curar. Exceto que você acaba sendo morto apenas para perceber que o jogo não salva automaticamente e você precisa repetir a última hora do jogo, não pode pular nenhuma das cenas cortadas, precisa passar por todo esse diálogo condescendente e antes que você perceba seu controlador passou pela janela.
Eu realmente queria gostar Venetica, mas toda vez que eu tentava pegá-lo para tocar dentro de alguns minutos, eu precisava diminuí-lo, porque minha raiva pelas falhas às vezes pequenas, mas continuamente irritantes, fazia minha pressão arterial subir. Era bonito, mas nada de especial. Eu poderia recitar uma lista de RPGs mais bonitos para o Xbox 360 com melhores sistemas de batalha, física, dublagem e diálogo. Ainda quero felicitar o Deck 13 por Venetica .
Uma pequena equipe de menos de 40 conseguiu algo aqui, um RPG colorido de mundo aberto não é uma conquista pequena. Não posso deixar de sentir orgulho de quererem fazer um jogo em tão grande escala. Talvez eles mordessem mais do que podiam mastigar, mas pelo menos tinham aspiração. Não obstante, Venetica's o excesso de ambição é sua própria queda. As muitas imperfeições que seriam eliminadas dos RPGs de maior sucesso e não foram atendidas para tornar o jogo frustrante, o que é uma pena.