review lost shadow
Tirando tanta inspiração do clássico de Jordan Mechner Príncipe da Pérsia a partir da estética sombria e assustadora do Team ICO, o exclusivo Wii de Hudson Perdido na sombra aparentemente implora pela atenção dos jogadores.
A boa notícia é que é uma jornada impressionante e impressionante que consegue imitar suas influências bastante bem em algumas áreas-chave. Infelizmente, ele cambaleia em algumas áreas e, finalmente, não consegue ficar ao lado das obras-primas que a inspiraram.
Perdido na sombra (Wii)
Desenvolvedor: Hudson Soft
Empresa: Hudson Entertainment
Lançado: 4 de janeiro de 2011
Preço: US $ 39,99
Enquanto o jogo descaradamente usa suas influências na manga, Perdido na sombra traz seu próprio truque para a mesa: um mundo onde um garoto das sombras corre, pula e briga no crepúsculo. Enquanto o primeiro plano é quase sempre visível, são as sombras escuras que os ambientes do mundo real projetam que são tangíveis para o jogador. Navegar no mundo é alucinante a princípio, como fazer uma viagem através de uma alucinação. É natural focar no objeto sólido na vanguarda de um jogo, o que pode levar a alguma confusão inicial. Mas não demorou muito para que a incerteza desse lugar a um entendimento completo de como interagir com esse novo mundo, e em breve você se sentirá satisfeito ao descobrir passagens que, de outra maneira, seriam impossíveis de obter, agora envoltas em sombras.
Perdido na sombra é jogado usando o Nunchuk e o Wii Remote, o manípulo analógico usado para mover o garoto das sombras nos planos 2D do jogo. O controle remoto é o lar de botões para outras ações básicas, como atacar inimigos, pular e mover interruptores. Ele também atua como um ponteiro, ou, neste caso, para se movimentar pelo Spangle, um pequeno sprite útil que pode mover interruptores e luzes físicas no 'mundo real'.
Perdido na sombra é tanto jogar no escuro quanto jogar com a escuridão, e é aí que o Spangle entra em cena. A fada do tamanho de uma pinta pode ser usada para mover objetos e luzes, mudar sombras e mudar a configuração da terra, criando novos caminhos e permitindo o acesso a novas áreas. Embora alguns desses pontos de manipulação de objetos e de mudança de luz possam ser vistos como quebra-cabeças, existem poucas áreas de Perdido na sombra que são tão complicados que você seria capaz de classificá-los de 'intrigantes'. A maioria é simplesmente uma questão de manter os olhos abertos ou caçar e bicar um ambiente em torno de objetos móveis. Certamente há algum inteligente, M.C. Design parecido com o de Escher em jogo aqui, mas as pessoas que procuram momentos de coçar a cabeça provavelmente se sentirão decepcionadas.
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Os 'Shadow Corridors' - mini-reinos misteriosos encontrados em todas as áreas do jogo - mudam um pouco as coisas e apresentam mecanismos que permitem mudar o mundo da esquerda para a direita no espaço 3D. Mude para o lado errado e seja esmagado por uma sombra; mova-o corretamente e crie um novo caminho. É definitivamente uma reviravolta interessante, mas realmente não oferece muito além da novidade inicial. Como você só pode deslocar para a esquerda ou para a direita, você tem 50 a 50 chances de escolher a direção certa. Escolha errado e você morrerá antes de ser instantaneamente revivido ... no mesmo local em que acabou de morrer.
O objetivo é subir a torre enigmática do jogo e, assim, fazer com que você trabalhe principalmente para cima, com estágios divididos em pedaços de alguns andares. As saídas para cada área são bloqueadas por 'Paredes das Sombras'; para passar por eles, você precisará encontrar e coletar três 'Olhos de Monitor' encontrados na região. À medida que os níveis se tornam mais intricados, isso geralmente leva a um pouco de retrocesso, pois perder um único olho escondido fará com que você xingue sua televisão enquanto fica na frente de uma densa e intransitável 'Shadow Wall'. Isso fica particularmente irritante em algumas das seções maiores do jogo, o que pode fazer com que você fique mais atrasado do que subindo na torre elevada do jogo.
Sobre o assunto de como o jogo está dividido, deve-se mencionar que os únicos pontos de verificação ocorrem ao completar esses pedaços de chão. Ou seja, morrer após passar 15 ou mais minutos percorrendo um único segmento o levará de volta ao início para fazê-lo novamente. Enquanto o jogo é leve em quebra-cabeças complexos, há muitas armadilhas e inimigos para enfrentar, e a maioria dos jogadores certamente irá drenar sua saúde mais do que algumas vezes durante sua aventura. É ótimo que Perdido na sombra oferece algum desafio; esse não é o problema. É lamentável que a falta de postos de controle às vezes pareça tão brutal e cansativa.
Perdido na sombra O combate também é lamentavelmente raso, às vezes a ponto de irritar. Ele se baseia em um sistema de combinação de botão único que permite que você toque no botão B do Wii Remote três vezes para iniciar uma série de ataques. Depois, você fica completamente vulnerável, pois não há botão de guarda ou fuga. O resultado é um tipo de combate arcaico e irritante, onde você se moverá para um inimigo, atingirá-o algumas vezes e depois vira as costas e foge. Isso deixa você completamente aberto a sofrer danos, que podem se tornar irritantes rapidamente. Felizmente, esse tipo de encontro se repete em quase todos os adversários do jogo; portanto, quando você diminui o padrão, torna-se fácil; simplesmente não é muito divertido.
Visualmente, Perdido na sombra berços um pouco de ICO , com uma estética nebulosa, dando ao jogo uma aparência desbotada e misteriosa. Como seria de esperar de um jogo chamado Perdido na sombra , existem algumas peças de tirar o fôlego no claro e no escuro. Juntamente com uma trilha sonora assustadora, os desenvolvedores fazem um trabalho respeitável imitando o mesmo tipo de vibração sobrenatural encontrada nos títulos da Equipe ICO. Mas onde jogos como ICO e Sombra do Colosso conseguiu usar essa atmosfera em conjunto com os personagens para uma vantagem emocional, é aí que Perdido na sombra falha.
Simplificando, não há uma conexão real com o garoto das sombras ou com a narrativa do jogo, que passa o tempo todo tentando ser confusa, mas nunca oferecendo muita substância. Embora essa narrativa ambígua às vezes possa funcionar a favor de um jogo, geralmente há algumas migalhas na história ou um relacionamento que ajuda a fundamentar a realidade. Perdido na sombra oferece muito pouco, então parece uma série de testes de plataforma e pouco mais.
Felizmente, os projetos da maior parte dos Perdido na sombra Os testes de plataforma são inteligentes o suficiente, proporcionando uma experiência principalmente divertida e memorável, se emocionalmente vazia. Para a maioria, isso será suficiente; há algo a ser dito sobre o design de nível astuto envolto em um estilo artístico sedutor que acena para alguns dos grandes nomes dos jogos. Ainda assim, é lamentável que Perdido na sombra tropeça em lugares importantes que a tornam uma aventura 'boa', mas nunca verdadeiramente 'ótima'.