resenha a plague tale requiem

De Ratos e Resiliência
Questionados sobre “jogos de terror”, um gênero que se destacou nas últimas duas décadas, muitos jogadores pensarão distintamente no visceral, no grotesco e no fisicamente insondável. Esses terrores podem chegar na forma de mutantes com cabeça de cogumelo, aranhas gigantes, ou zumbis horríveis, sem pele e de olhos pretos, prontos para aparecer diretamente em seu ponto de vista com um grito medonho no que chamamos de “susto de salto”. .
Vaia.
Mas, mesmo em cenários fora de nossa própria esfera de tempo ou realidade, o horror pode atingir muito mais perto de casa. Pode ser apresentado em sua forma mais pura, por meio de temas de tristeza, arrependimento, responsabilidade e, o mais assustador de tudo, a perda de suas próprias capacidades, foco e mente. Eu nunca encontrei um mutante com cabeça de cogumelo, mas fiquei completamente apavorado com o pensamento de um ente querido em perigo, ou preocupado em não entregar em uma hora desesperada de necessidade. Mais francamente, frequentemente sinto medo abjeto sobre minha própria capacidade de ser quem eu quero ser , ou mesmo a pessoa que eu precisar ser.
A Plague Tale: Réquiem é um jogo de terror, sem dúvida. Mas seu enxame de ratos pretos rastejando pela pele só representa seu horror em uma forma física e fantástica. Quem somos, nossos destinos inescapáveis, a fragilidade de nossas vidas, o dano incalculável que podemos causar a nós mesmos e aos outros, e o irreversibilidade do referido dano - isto também é terror. E é o horror que enfrenta Amicia e Hugo de Rune. Um horror tão relacionável, tão tangível, tão real , que pode alcançar através da tela e nos agarrar, cortando mais fundo do que qualquer louco empunhando uma serra elétrica e vestindo pano de saco.
A Plague Tale: Réquiem ( PS5 (revisado), computador , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Desenvolvedor: Asobo Studio
Editora: Focus Entertainment
Lançado: 18 de outubro de 2022
MSRP: $ 59,99
A Plague Tale: Réquiem é a sequência do sucesso cult de 2019 A Plague Tale: Inocência , produzido pelo desenvolvedor francês Asobo Studio. Como um IP não testado, não impulsionado pelas engrenagens de bilhões de dólares da máquina de marketing, Inocência teve que lutar para fazer um nome para si mesmo, apesar de ser bem visto pela crítica e amado por uma base de fãs ardente. Como um título furtivo com forte ênfase na progressão narrativa, jogabilidade paciente e diálogo extenso, Inocência lutou para encontrar seu público contra aventuras cinematográficas semelhantes. Sentou-se contra os coquetéis Molotov e as facadas de zumbis de seus irmãos, Inocência A missão paralela de coleta de flores não estava realmente atraindo as massas.
E é uma pena, porque foi um lançamento muito especial.
Ao criar a sequência – uma sequência que nunca foi garantida para avançar – o Asobo Studio optou por manter o que originalmente o trouxe para a dança. Para melhor e para pior. A Plague Tale: Réquiem escolhe não se afastar do que fez de seu antecessor um clássico discreto. Em vez disso, o estúdio apenas ajustou alguns dos elementos de jogabilidade, enquanto se concentra em aumentar o escopo, a escala e o poder narrativo de seu mundo e história - também aproveitando a tecnologia moderna para aprimorar ainda mais os celebrados e impressionantes ambientes da franquia.
E assim, em vez de tentar conquistar todo o mundo , A Plague Tale: Réquiem em vez disso, optou por dobrar para baixo para alguém . Ao fazer isso, o Asobo Studio criou o que pode ser considerado uma mini-obra-prima falha, mas muito fascinante.
usos de c ++ no mundo real
Ilumine seu caminho, Quando a escuridão os cerca,
Na sequência dos acontecimentos de Inocência , Réquiem vê Amicia e Hugo de Rune tentando reconstruir vidas mais felizes após sua trágica odisseia pela província de Guyenne. Com a vida melhorando pela primeira vez em meses, os descendentes de Rune estão se mudando para uma bela nova província, longe da opressão da Inquisição e da terrível praga do rato preto conhecida como “A Mordida”. Infelizmente, esses jovens logo descobrem que, por mais longe que viajem, seu destino é inevitável. Um encontro casual com a ultraviolência desperta a linhagem adormecida de Hugo, “La Prima Macula”, trazendo consigo um milhão de olhos penetrantes e um bilhão de dentes afiados.
Com sua nova vida em ruínas e cheia de culpa e desespero, Amicia está convencida de que a resposta para parar esse pesadelo sem fim está em uma ilha mítica, imaginada por seu irmão em uma série de sonhos estranhos. Com a morte beliscando seus calcanhares, milhares de corpos inocentes atrás deles e inúmeros exércitos, cultos apocalípticos e vítimas vingativas por seu sangue, a dupla é forçada a voltar para a estrada – em busca de um lugar, uma cura ou simplesmente uma resposta. que pode nem existir.
Réquiem é uma história sobre dever, família, amizade e destino. Sua crônica nitidamente escrita e absolutamente convincente é ambientada no pano de fundo do exército de ratos invasores, mas coloca seu foco diretamente em nossos heróis, seus aliados e seus inimigos. Do desespero do jovem Hugo em um mundo que o decepciona para sempre, à saúde mental e física de Amicia cada vez mais em declínio, Réquiem é sobre os laços desgastados da esperança, enquanto dois jovens quebrados procuram pontos para reparar vidas aparentemente irreparáveis.
Dê-lhes amor, deixe-o brilhar ao redor deles,
Cabe a mim falar longamente sobre a narrativa porque, como mencionado anteriormente, A Plague Tale: Réquiem não faz muito para reinventar sua jogabilidade. Ainda uma aventura furtiva no coração, Réquiem consiste em longas, (mas impressionantes), sequências de andar e falar, perfuradas com incursões frequentes em rastejar por grama alta, jogar panelas, iniciar incêndios e, quando os planos mais bem traçados de… ratos e… mulheres… desmoronam , lutando por sua vida com a ajuda de um estilingue e uma seleção de munições alquímicas.
Enquanto alguns novos elementos são introduzidos, pouco avançou em Réquiem jogabilidade de seu antecessor. Um verdadeiro banquete de carrinhos empurrando, puxando alavancas e queimando paus está à frente. Inferno, mesmo Amicia Hilário hábito de trancar todas as portas atrás dela ainda está presente e correto. Há algum novas habilidades, itens alquímicos e armas introduzidas, enquanto um novo recurso de contra-ataque sempre oferece à nossa garota uma “segunda chance” após a descoberta. Isso ajuda um pouco com a frustração de ser pego em flagrante.
A mecânica desajeitada de “Fique e venha” Hugo se foi completamente, com o jovem desenvolvendo algumas… habilidades preocupantes à medida que a história avança. Além disso, as seções furtivas são um pouco mais abertas do que antes, geralmente oferecendo mais de uma rota para o objetivo. Um recurso interessante vê o preenchimento automático da árvore de habilidades de Amicia com base no estilo de jogo, com as respectivas recompensas por ficar quieto como ratos ou todas as bestas em chamas. Ainda assim, na maioria das vezes, qualquer um que tenha jogado Inocência sabe o que esperar aqui: andar e conversar, furtividade, ação e muitas flores escondidas (e penas) para coletar.
Embora isso pareça um design muito “seguro” (e é), Réquiem a vocação de está em seus elementos circundantes. Literalmente.
Mantenha-os seguros, mantenha-os aquecidos
A Plague Tale: Réquiem é um linda jogos. Enquanto Inocência já ultrapassou os limites do console em relação ao ambiente e efeitos visuais, o Asobo Studio aproveitou a tecnologia moderna para produzir algumas das mais belas e absorventes cidades, prados, praias e vistas experimentadas nos jogos. A flora e a fauna de Réquiem O mundo de , junto com suas movimentadas feiras urbanas, vilarejos em ruínas e mosteiros ornamentados, são deslumbrantes, igualmente justapostos pela miséria de seus esgotos, favelas, pântanos e intermináveis montes de vísceras que nossos protagonistas serão forçados a percorrer. .
Adicionando ainda mais ao seu mundo estão alguns efeitos climáticos fantásticos e um pacote de áudio altamente realista que certamente merece ganhar prêmios. Da partitura dinamicamente adaptável e profundamente comovente do compositor Olivier Deriviere, a uma miscelânea de efeitos sonoros autênticos e perfeitamente integrados, Réquiem soa tão bem quanto parece. Suas ilhas paradisíacas, mercados alegres, mares tempestuosos e campos desolados e devastados pela guerra equilibram seus majestosos audiovisuais para criar um mundo “vivido” – tão quente e atraente quanto completamente frio e repelente.
Dê-lhes abrigo da tempestade
Claramente ciente de que sua jogabilidade baseada em furtividade é um pouco rotineira, até mesmo repetitiva, Réquiem faz tudo para apresentar uma história, um mundo e um elenco de personagens que realmente abraçam os jogadores e sua ressonância emocional. Réquiem O conto de Ayrton percorre uma gama de temas focados em tragédias indescritíveis e como isso afeta o indivíduo, a família, o fanático, o religioso e todos aqueles que se encontram no meio. Como se poderia esperar, é um rude passeio, com eventos ficando quase insuportavelmente opressivo à medida que o segundo ato avança (embora a chegada de alguns novos personagens simpáticos traga alívio).
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Amicia de Rune ainda se mantém forte como um dos grandes heróis anônimos da era moderna dos jogos. A luta do ancião de Rune é retratada com grande custo para o coração do jogador. A saúde mental em declínio de Amicia, a perda de auto-identidade e o abandono de sua adolescência roubada formam um tema central de Réquiem narrativa subjacente. Na (altamente recomendada) faixa de voz francesa, Amicia é mais uma vez trazida à vida pelo ator Charolette McBurney, que dá uma estonteante, quase perfeito desempenho como a jovem forçada a abandonar tudo o que ela é, e pegar em armas, para suportar, e até mesmo para matar, pela mão terrível que tratou de sua linhagem. Verdadeira força de caráter. Representado e realizado com paixão e convicção.
A Plague Tale: Réquiem é um épico cinematográfico legítimo – uma odisseia deliberadamente ritmada que expressa seu arco emocional pesado em sua própria velocidade. Várias horas a mais que seu antecessor, Requiem está confiante em sua história e pede que o jogador se permita mergulhar na aventura sem prestar muita atenção ao relógio. Dentro Réquiem , não estamos aqui para correr (pelo menos nem sempre) e o jogo recompensará o paciente com uma conversa envolvente e um diálogo ressonante.
Abençoe os animais e as crianças
É difícil pontuar um jogo que faz pouco no avanço da jogabilidade, optando por colocar todas as suas fichas em seu visual, design de som, layout de mundo, personagens e narrativa. Por fim, o Asobo Studio criou uma sequência fantástica e recompensadora para os fãs de A Plague Tale: Inocência que vai, assim como este lançamento, provavelmente desligará aqueles que preferem suas aventuras em terceira pessoa com um pouco mais de metralhadora.
A Plague Tale: Réquiem é um jogo furtivo por completo, e a jogabilidade traz consigo todos os mesmos perigos e armadilhas de repetição que vêm com o gênero agora envelhecido. Este elemento, assim como Inocência , pode dissuadir os zeladores de se separarem de seus suados (embora Réquiem é disponível no Xbox Game Pass). No entanto, como exemplo de videogame como meio de narrativa cinematográfica, é justo chamar Réquiem um bar setter, capaz de entregar uma jornada sólida e emotiva. Um conto de peste fãs - sua paixão e lealdade recompensadas - serão cativados.
Escolhendo não reinventar a roda em relação à sua jogabilidade furtiva, A Plague Tale: Réquiem em vez disso, vai além para apresentar grandeza em seu pacote geral, oferecendo uma história cativante, personagens magnéticos, cenários de ação tensos e visuais impressionantes que estão entre os melhores das gerações. Não vai enfeitiçar a todos, mas para fãs dedicados de ratos e resiliência, A Plague Tale: Réquiem absolutamente entrega.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
8
Excelente
Esforços impressionantes com alguns problemas notáveis que os impedem. Não vai surpreender a todos, mas vale a pena o seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid