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Inspirando-se na mitologia asiática e no amplo mundo da ficção científica, o CyberConnect 2's Ira de Asura não se senta confortavelmente em nenhum desses mundos. Ele se baseia em temas e estética da mitologia, com certeza. E sim, o que parece uma nave espacial colocará os inimigos em conflito.
Mas seja lá o que diabos está acontecendo Ira de Asura não é fundamentado na mitologia ou como qualquer ficção científica que eu já vi. É um combate exagerado e o mundo estranho parece arrancado da imaginação hiperativa de uma criança com overdose de anime. Em suma, é 'louco' levado para outro nível.
E é exatamente assim que o CyberConnect 2 gosta.
Ira de Asura (PlayStation 3, Xbox 360)
Empresa: Capcom
Desenvolvedor: CyberConnect 2
Data de lançamento: TBA
Pelo que nos foi mostrado no Captivate, é difícil discernir exatamente o que Ira de Asura é sobre. Os jogadores controlam Asura cuja filha foi (por algum motivo) raptada por uma assembléia de semideuses muito poderosos. Asura, como qualquer bom pai seria, não está feliz com a situação. Na verdade, ele está muito chateado e fará o que for preciso para recuperar o fruto de seus lombos, mesmo que isso signifique lutar contra semideuses que são literalmente maiores que planetas.
É exatamente isso que ele tem que fazer na demo de jogabilidade que vimos, uma que você pode estar familiarizado se tiver visto o trailer que estreou no Tokyo Game Show no ano passado. Asura é um grande ser chamado Wyzen das Sete Deidades. Wyzen olha de cima, zombando com gargalhadas o pequeno guerreiro que parece não mais do que um grão de poeira em comparação.
A batalha começa com pouca provocação (fora de toda a coisa da 'filha sequestrada', é claro). O semideus gordinho esmaga sua mão em direção à terra, jogando Asura para trás. Asura está preparado - ele vira no ar, mas cai em pé como um felino ágil, a força o deslizando para trás e levantando sujeira. A ação começa nos trilhos, o produtor do jogo nos controles, apontando para o inimigo gigante à distância com um grande retículo laranja.
Os ataques à distância provam fazer pouco à divindade gigante, então Asura salta para frente em sua direção. O que vemos a seguir é quase todo baseado em eventos de tempo rápido - Asura evita mísseis e usa pedaços de detritos voadores como 'passos' para superar o semideus. Uma vez na posição, um ataque maciço é criado ao pressionar um botão e é finalizado pressionando rapidamente um gatilho, conforme indicado pelas instruções na tela. O ataque, uma explosão massiva, mal afeta o poderoso deus. A resposta dele? Ele pula no ar, batendo Asura antes de esmurrá-lo repetidamente no chão com seus punhos montanhosos. Por 'dentro' do solo, quero dizer que literalmente - Asura é esmagado com tanta força que ele se tornou um com a terra.
Neste ponto, Asura está fora do ar, mas não fora. Pressionar rapidamente um botão leva Asura ao poder máximo, sua raiva aumenta e, finalmente, ele reúne força suficiente para empurrar o punho do atacante para trás. Ele pula da cratera no chão para revelar sua forma mais poderosa, que inclui seis braços, alimentados por sua raiva.
Isso vai e vem por um tempo, repleto principalmente de eventos de quicktime que desencadeiam uma ação exageradamente impressionante. A batalha culmina na cena do trailer: Wyzen empurra um único dedo ardente pela atmosfera na tentativa de acabar com Asura. Asura empurra para trás (mais instruções de toque de botão são mostradas na tela) e oferece uma série de socos que reverberam por todo o corpo de Wyzen. Ele logo explode em chamas, iluminando o céu mais brilhante que o sol, e a demo chega ao fim.
O CyberConnect 2 diz que essa batalha de chefes em particular é apenas uma amostra do que esperar de Ira de Asura . É também uma das batalhas anteriores do jogo, e podemos esperar confrontos maiores e ainda mais loucos à medida que o jogo avança. E apesar de ter sido pesado nos eventos quicktime e nas filmagens de onrails, isso não é necessariamente indicativo de toda a jogabilidade de Asura's Wrath.
Haverá partes do jogo em ação na terceira pessoa; nos mostraram um vídeo pré-gravado da terceira pessoa lutando em ação, e certamente parece tão exagerado quanto a batalha que descrevi, mas em uma escala muito menor. O CyberConnect 2 está até sugerindo elementos de estilo de jogo de aventura, embora seja muito claro que seu objetivo é manter a jogabilidade fresca do começo ao fim.
Ira de Asura certamente parece tão maravilhosamente extremo e maluco quanto eu acho que o CyberConnect 2 quer que seja. A questão é se será necessário usar costeletas de jogo para apoiá-lo. Crazy é ótimo e tudo, mas se o jogo depender muito de eventos do quicktime sem a ação 'real' para fazer backup, isso pode ser um problema. Saberemos mais na E3, quando a Capcom disser que terá uma versão jogável de Ira de Asura No show.