super chill exploration game short hike released ps4 119313

É um daqueles jogos com os quais você pode simplesmente relaxar
Depois de aquecer o coração dos jogadores no PC e Nintendo Switch, Uma curta caminhada - um jogo de aventura de caminhada super aconchegante sobre brincar e chegar a um cume para um telefonema importante - foi portado para PS4, Xbox One e Xbox Series X/S. É um dos jogos de exploração no seu próprio ritmo mais tranquilos que já joguei, e é tudo o que precisa ser.
Assim como as versões anteriores, o PlayStation e Xbox edições de Uma curta caminhada custa US$ 7,99.
O trailer é o cerne disso: você tem o objetivo de chegar ao topo da montanha, mas pode explorar o quanto quiser, e será recompensado por fazê-lo com pequenas atividades paralelas, colecionáveis que aumentam as habilidades e bate-papos divertidos. É legal apenas caminhar e pular ao redor do amigável penhasco arborizado, e planar é ainda mais divertido.
Embora pareça errado torcer o braço de alguém para tentar Uma curta caminhada , vou aproveitar todas as oportunidades que puder para dar a este jogo um aceno público de aprovação. Ele jogou bem no Switch, e tenho certeza que será ótimo no PS4 e Xbox também. Se você é duvidoso sobre a pixelização volumosa, não seja - você pode diminuir o efeito para melhorar a legibilidade (ou se adequar melhor às suas sensibilidades).
O que mais você precisa saber? Como o nome sugere, é um jogo bem curto - algumas horas no máximo, a menos que você tenha 100% de conclusão ou goste de realmente leve o seu tempo penteando a terra. O valor é subjetivo, mas acredito que o preço se justifique.
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Uma curta caminhada ganhou o Prêmio do Público e o Grande Prêmio Seumas McNally no Independent Games Festival de 2020, então não sou só eu aqui falando. Tenho certeza de que alguns de vocês estavam esperando todo esse tempo por um lançamento para PS4 ou Xbox. Aperte-o se puder!
Na maioria das vezes, tenho feito as portas por conta própria, mas para este lançamento estou trabalhando com (popagenda) que foi muito útil para que essas portas finalmente fossem lançadas, disse designer Adam Robinson-Yu. Já se passaram cerca de dois anos desde que o jogo foi lançado no PC, e ainda não consigo acreditar na resposta que recebeu.