review mad max
Quem dirige Bartertown ?!
Eu cresci com Mad Max . Foi uma das primeiras séries de filmes com classificação R que eu vi quando criança e, naturalmente, vi Fury Road , e gostamos como todo mundo no planeta. Minha paixão pelos filmes se deve principalmente à visão de George Miller, que dirigiu os quatro títulos da série em um período de 35 anos.
Entrei no jogo um pouco reservado então, já que ele estava sendo tratado por um estúdio externo. Embora não seja tão icônico quanto os trabalhos de Miller, ele faz o trabalho se você estiver procurando por uma nova experiência de mundo aberto.
Mad Max (PC, PS4 (revisão), Xbox One)
Desenvolvedor: Avalanche Studios
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 01/09/2015
Preço: US $ 59,99
Mad Max é, em sua essência, um conto de vingança. Você não receberá muitos comentários aqui (como Além do Thunderdome exploração exemplar do poder da linguagem e da fala), apenas um bom confronto à moda antiga entre o protagonista da série Max Rockatansky e Scabrous Scrotus (que, por mais bobo que seja, é o par para o Mad Max claro), que passa a ser filho de Fury Road é o imortan Joe. É aí que termina o vínculo com a série de filmes, já que o jogo não é um vínculo direto e se beneficia principalmente desse fato.
Max é desprezado por Scrotus, que pega tudo o que possui e destrói seu carro premiado. Juntando-se ao psicótico, mas inofensivo Chumbucket, cabe ao jogador caçar Scrotus e reconstruir sua corrida na forma do melhor carro conhecido pelo homem, o Magnum Opus. O que eu mais gosto nessa configuração é que ela permite que o Avalanche conte uma nova história do terreno baldio sem precisar recapitular em determinadas áreas. Quero dizer que sim, existem alguns locais reutilizados, como Gas Town, além de alguns elementos temáticos familiares, mas, na maioria das vezes, esse é um conto encapsulado.
O Avalanche Engine aprimorado é uma grande conquista, e posso ver por que o desenvolvedor optou por abandonar as versões PS3 e Xbox 360 do jogo. As telas simplesmente não fazem justiça a este jogo, especialmente quando você está explorando locais distantes no alto de um balão de ar quente enquanto o sol escaldante brilha em você ou quando tempestades de areia surgem. Um mecânico de captura de câmera embutido (além dos recursos padrão do PS4) é a cereja no topo.
Tomando uma abordagem diferente da fórmula típica do mundo aberto, Mad Max A jogabilidade principal é construída em torno da direção. Qualquer fã de jogos de corrida se familiarizará instantaneamente com o esquema de controle, e a grande maioria dos veículos opera de maneira semelhante a alguns dos melhores títulos de corrida atualmente. O combate com carros é bem feito, já que seu companheiro Chumbucket anda junto com você, reparando o carro e usando armas em tempo real - por isso é cinematográfico e funcional. Embora o recurso 'slo-mo' esteja praticamente morto neste momento, ele permite que os jogadores realmente atinjam o alvo, apontando armas centradas no veículo, e soprar pneus inimigos ou arpá-los diretamente do assento do motorista é satisfatório para todos. os caminhos certos.
O aspecto da personalização também parece justificado aqui, pois a troca do seu carro alterará significativamente a forma como ele funciona. Existem centenas de opções aqui, desde grades de proteção, picos que protegem seu carro de pensionistas, novos trabalhos de pintura e carrocerias, até arpões explosivos. A maneira como o conceito do Magnum Opus é apresentado realmente se encaixa nessa parte do jogo, e nunca me senti pressionado ou obrigado a sair e procurar outros carros para usar. Basicamente, você pode apenas dirigir e trocar seu próprio carro personalizado do início ao fim, e é fácil se apegar a certos elementos de sua viagem.
Onde Mad Max começa a vacilar são as seções a pé, ou mais especificamente, como essas áreas foram projetadas. O combate é basicamente uma cópia carbono do Batman: Arkham jogos, embora com finalizações mais brutais, de modo que funcione bem o suficiente, mas são as zonas reais - onde você não consegue lembrar o carro - que muitas vezes se sentem sem inspiração e sem graça. Como Max só pode subir em certas superfícies, e apenas exibe uma patética GTA estilo 'hop' ao pressionar o botão de pular, as seções a pé parecem fora de lugar e brincalhões. Isso me lembra o Príncipe da Pérsia reinicie, o que deu a você esse mundo incrível e impressionante e forçou você a explorá-lo apenas dentro de um conjunto rígido de regras.
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Também existem alguns outros problemas com essas seções, como problemas de detecção de colisões ao subir e mecânicas irritantes, como o fato de Max mancar por alguns segundos depois de cair nas menores distâncias. Explorar essas zonas simplesmente não é tão satisfatório sem dizer, a proeza aérea de Talion, ou os maravilhosos brinquedos de Batman, para usar comparações diretas com títulos similares do mundo aberto da WB na memória recente.
Embora a história seja envolvente o suficiente para acompanhá-lo, muitas das outras atividades não são tão intrigantes. É como se a equipe pegasse o modelo típico da Ubisoft e o seguisse - torres de rádio (balões), fortalezas, colecionáveis, corridas de quests laterais, torres menores para derrubar e diminuir a 'influência' - está tudo lá. Isso não quer dizer que o jogo seja na maior parte chato, longe disso, pois dirigir é sempre uma alegria, dado o quão boa é a mecânica veicular, e há muitos eventos naturais na natureza para manter as coisas interessantes.
Eu andei de um lado para o outro em termos de minha avaliação várias vezes ao longo do meu tempo com Mad Max . Eu me divertia muito no carro e depois chegava a uma parte particularmente a pé, e assim por diante. Mas, no final das contas, eu aproveitei meu tempo no terreno baldio, mesmo que não ofereça muita coisa que não vimos antes.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)