review super street fighter iv
Não há como negar que o lançamento de Street Fighter IV revitalizou a cena de luta. Enquanto fãs dedicados de lutadores ainda jogavam seus jogos favoritos (e principalmente mais antigos), o gênero de luta realmente não estava recebendo muita atenção do público em geral. Desde a Street Fighter IV , houve um grande aumento no número de empresas que fabricam jogos de luta e no número de jogadores interessados em lutadores.
Agora, pouco mais de um ano depois SFIV versão inicial do console, a Capcom está lançando Super Street Fighter IV. É Super dinheiro cedo demais no sucesso do jogo anterior ou uma atualização bem-vinda da série? Aperte o pular para descobrir.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( revisado) )
Desenvolvedor: Dimps / Capcom
Empresa: Capcom
Data de lançamento: 27 de abril de 2010
Preço: US $ 39,99
melhor limpador de registro gratuito para Windows 10
Vou poupar a todos a dor de ler alguns parágrafos genéricos sobre o que Lutador de rua é, porque suponho que, a essa altura, todo mundo que esteja levemente interessado em jogos de luta esteja familiarizado com a série. Se, por algum motivo, você nunca ouviu falar de Lutador de rua , ou se você perdeu o barco na quarta parte do jogo, volte e leia a resenha de Nick sobre Street Fighter IV .
Todos apanhados?
Super Street Fighter IV é basicamente tudo o que você sabe do original SFIV , mas com várias melhorias, ajustes de equilíbrio e novos personagens. Vamos começar com os novos personagens.
Ao todo, existem dez novos personagens; oito deve ser familiar para os fãs do Lutador de rua Series. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody e T. Hawk estão de volta em ação e se juntam a dois lutadores completamente novos: Juri, um especialista em Tae Kwon Do que trabalha para o SIN e Hakan, um lutador de óleo com alguns dos movimentos mais ridículos já vistos em um Lutador de rua jogos. Todos os dez personagens, do meu tempo de jogo com eles, parecem ser opções viáveis para o combate, embora alguns precisem definitivamente de mais prática para dominar do que outros.
É difícil descrever os estilos de jogo dos novos personagens - parcialmente porque você realmente precisa colocar as mãos neles para entender completamente as nuances, e parcialmente porque o jogo é tão novo que todo mundo ainda está descobrindo novos pontos fortes e fracos. Todos os personagens que retornam jogam de maneira razoavelmente semelhante às encarnações anteriores. Todos foram cuidadosamente ajustados e equilibrados para se ajustarem Street Fighter IV do sistema de combate, mas na maioria das vezes, eles parecem e se parecem muito com as maneiras que sempre jogaram. Se você jogou esses personagens em jogos anteriores, provavelmente não vai demorar muito para se acostumar com a maneira como eles jogam. Super .
Com relação aos dois novos personagens, Juri parece ser um personagem que se inclina bastante para o ataque - a maioria das pessoas on-line a interpreta de maneira bastante agressiva, porque ela parece não ter um conjunto de diversas opções defensivas. Hakan é um grappler, mas o mecânico de óleo acrescenta um toque interessante. Ele precisa constantemente derramar óleo sobre si mesmo, o que o deixa brevemente vulnerável; no entanto, ser oleado aumenta muito sua velocidade e alcance. Seu movimento de deslizamento permite que ele desvie das bolas de fogo e cubra a distância rapidamente, permitindo que ele chegue perto em um período relativamente curto de tempo. Juri e Hakan trazem estilos de luta únicos para o Lutador de rua mundo, e eu espero que ambos sejam personagens relativamente populares quando o jogo for lançado oficialmente.
A Capcom estava ouvindo claramente a comunidade enquanto desenvolvia Super , porque algumas das minhas maiores reclamações do jogo original foram tratadas. Logo de cara, todos os personagens são desbloqueados, para que você não precise se preocupar em abrir caminho durante o jogo. A maioria das cores, provocações, títulos e ícones pode simplesmente ser desbloqueada usando personagens no modo Arcade ou nas batalhas Versus, embora algumas não possam ser alcançadas sem a conclusão do modo de teste de cada personagem.
As maiores melhorias que serão notadas imediatamente estão nos modos multiplayer online. Em vez de apenas ter partidas ranqueadas e de jogadores, agora você tem a opção de jogar uma partida ranqueada, um modo de batalha sem fim ou uma batalha de equipe. As correspondências classificadas ainda funcionam da mesma forma que antes, embora o sistema de pontos tenha mudado um pouco. Pontos de Jogador e Pontos de Batalha ainda existem, mas onde os Pontos de Jogador medem sua habilidade geral como jogador, os Pontos de Batalha são específicos para cada personagem. Ambos os valores mudam a qualquer momento que você vence ou perde uma partida, mas podem ser úteis para mostrar a você o quão boa alguém é com o personagem que está jogando. Se você enfrentar um Fei Long com 1000 PP e 0 BP, significa que eles nunca jogaram Fei Long antes ou estão realmente ruim com ele. À medida que a batalha aponta com a mudança de personagem, sua classe de batalha (uma nota atribuída a você para mostrar sua habilidade) aumenta ou diminui, dando a você outra medida visual da habilidade de um jogador com personagens específicos.
Batalha sem fim é o novo 'jogo de jogadores' de Super , mas desta vez é uma experiência muito mais social. Os lobbies intermináveis de batalha acomodam até oito jogadores, para que você ou seus amigos entrem e se revezem chutando a bunda um do outro. Apenas dois lutadores podem jogar ao mesmo tempo, mas todos os demais no lobby podem assistir à partida. O vencedor fica, o perdedor é esbarrado no fundo do saguão e a próxima pessoa na fila desafia o vencedor anterior. Com um lobby completo de oito pessoas, espere muito tempo enquanto assiste aos jogos. Com quatro a seis pessoas, no entanto, o tempo de espera não parece tão longo e é bom poder jogar com um grupo completo de amigos.
A batalha em equipe é exatamente o que parece. Você pode jogar 2v2, 3v3 ou 4v4 e simplesmente configurar seu pedido e lutar. Se um jogador é nocauteado, a próxima pessoa na ordem da batalha vai lutar e o primeiro time a ter todos os seus membros derrotados perde.
ferramenta de teste automatizada para aplicativos da web
Todos os modos de batalha online agora possuem seleção de personagem oculta, e esta é uma das minhas alterações favoritas que eles fizeram. Não há mais adversários em jogo que se sentam lá e se recusam a escolher um lutador até depois de fazer a seleção para que eles possam escolher o seu 'contador' - você precisa escolher o seu personagem e o seu ultra antes de ver as escolhas do seu oponente.
O modo Challenge também passou por uma revisão geral. Time Attack e Survival se foram e foram substituídos pela habilidade de jogar os estágios de barril e de bônus de carro sempre que você quiser. O modo de teste em si parece um pouco mais robusto do que era anteriormente - existem 24 desafios individuais para cada personagem. Embora eles comecem muito básicos, basta fazer movimentos especiais e ultras, eles se movem rapidamente para combinações de alvo, links e maneiras de combinar supers e ultras. É útil, mas seria bom se houvesse mais orientações sobre como sincronizar seus links e cruzamentos. Se você estiver aprendendo um novo personagem, o modo de teste será definitivamente útil, mas você provavelmente precisará acessar a Internet para ler as perguntas frequentes e as discussões, se realmente quiser ser competitivo.
Os vídeos também são uma ótima maneira de pegar dicas e estratégias para o seu personagem de sua escolha, e Super Street Fighter IV está facilitando sua localização com a adição de um canal de reprodução. Ao vencer duas lutas consecutivas contra pessoas da sua classe de batalha ou superior, você ativa o modo de upload de repetição. Quando este modo está ativo, você tem a chance de salvar sua partida como replay, se enfrentar alguém que também tenha o upload de replay ativo. Supondo que você tenha duas pessoas com upload de repetição um contra o outro, o vencedor da luta tem a capacidade de enviar a batalha para o canal de repetição.
A única coisa importante que falta neste momento é o Modo Torneio, que não estará disponível imediatamente. O modo Torneio está recebendo uma grande atualização e contará com um sistema de suporte real para quatro a oito jogadores, com a capacidade de todos assistirem às partidas e comentá-las através de bate-papo por voz, para que todos possam ouvir. Como o modo Championship para Street Fighter IV , O modo Tournament será DLC gratuito e deve ser lançado em 15 de junho. É bom que seja gratuito novamente, e entendo que o atraso se deve aos novos recursos e funcionalidades, mas ainda seria bom ter isso no primeiro dia.
No canal de reprodução, você pode assistir a todos os vídeos que você salvou e também aos vídeos que outras pessoas enviaram. Os caracteres são agrupados em subcanais - Alfa caracteres originais, Turbo & tímido personagens, os novos personagens e chefes. Infelizmente, você não pode optar por assistir a partidas que envolvam caracteres específicos; é necessário selecionar entre os sub-canais mencionados acima. As repetições são reproduzidas constantemente, com cerca de 10 segundos entre cada vídeo reproduzido selecionado pelo computador, para que você não precise esperar muito. Porém, como uma ferramenta para ajudá-lo a aprender seu personagem favorito, ele realmente se beneficiaria de uma opção de seleção específica de personagem.
A última coisa importante a se falar é o equilíbrio e a jogabilidade. Não há praticamente nenhuma maneira de discutir todas as maneiras pelas quais eles ajustaram cada personagem individualmente, mas, no geral, todas as mudanças parecem ter sido feitas para tornar os personagens mais competitivos e lutar mais perto. Dan ainda não será um personagem de primeira linha, mas estou disposto a adivinhar que, com os novos personagens e esses ajustes, você encontrará uma seleção mais diversificada de personagens em partidas online, em vez de jogar contra os mesmos jogadores de Sagat / Balrog / Ryu repetidamente.
Todos os personagens agora têm dois Ultras, os quais são muito diferentes um do outro, oferecendo mais opções de como você interpreta seu personagem. Embora eu suspeite que alguns personagens tenham um Ultra quase sempre escolhido em detrimento de outro, na maioria das vezes eles adicionam uma variedade agradável, principalmente para os personagens do jogo anterior que tinham Ultras que eram praticamente inúteis.
A outra grande mudança que ocorreu é que, com exceção de Dhalsim, o dano foi reduzido em todos os outros personagens. Quando isso foi anunciado no blog da Capcom Unity, fiquei bastante cético, mas vê-lo na prática mudou de idéia. As partidas agora duram mais, pois cometer um erro não significa perder metade da sua barra de vida (a menos que você seja atingido por um Ultra). Isso dá a você a oportunidade de aprender com seus erros, fazer alguns retornos impressionantes e, em geral, a mudança surpreendentemente faz as lutas parecerem muito mais intensas. Uma parte decente das minhas partidas terminou comigo e com meu oponente nos últimos 10 ou 15% da vida, algo que sinto acontecer relativamente raramente no original.
É verdade que não sou jogador de torneios, mas, na minha opinião, praticamente todas as alterações feitas melhoram o jogo. Os novos personagens são ótimos, especialmente quando as pessoas começaram a se cansar dos personagens existentes. Os personagens existentes foram aprimorados e equilibrados, o que significa que os personagens que você nunca desejou interpretar podem ser escolhas viáveis agora. Todas as alterações para vários jogadores simplificaram a experiência, facilitando o jogo com seus amigos e oferecendo mais opções de batalhas. As mudanças na jogabilidade proporcionam batalhas mais próximas e emocionantes. A única coisa que realmente falta neste momento é o modo de torneio, que sabemos em breve.
A Capcom poderia facilmente cobrar US $ 59,99 por isso, e eu teria comprado em um segundo. Por US $ 39,99, é um negócio louco. Qualquer Lutador de rua fãs, mesmo aqueles que pararam de tocar o original e seguiram em frente, deveriam estar Super . Se você perdeu Street Fighter IV mas está interessado em jogos de luta, Super é uma excelente compra para você também. Pessoalmente, considero Street Fighter IV ser um dos melhores jogos de luta que já vimos há muito tempo, e Super Street Fighter IV não faz nada além de melhorar. Compre este jogo.
Pontuação: 9.5 - Ótimo ( 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo. )
como usar arquivos .bin