quatro baralhos divertidos para experimentar no marvel snap pool 2

Goin' Hobgoblin Mode
Se você dedicou algumas horas ao Marvel Snap, o novo batalhador de cartas competitivo do desenvolvedor Second Dinner, é provável que esteja começando a ver alguns cartas bem poderosas aparecer em sua coleção. Se o nível do seu colecionador atingiu 222, você atingiu oficialmente o Deck Pool 2. Marvel Snap divide suas cartas em uma variedade de pools, incluindo cartas iniciais, as cartas predeterminadas dos níveis de colecionador 1-14 e Deck Pools 1, 2 e 3, que recompensa os jogadores com novas cartas em ordem aleatória. Se você alcançou o nível de colecionador 222, seu baralho está prestes a se expandir de maneiras novas e empolgantes.
Aqui estão as cartas que você desbloqueará no Deck Pool 2, que cobre os níveis de colecionador de 222 a 474:
- Caminho da guerra : Se algum de seus locais estiver vazio, +4 de poder (contínuo)
- Abutre : Quando esta carta se move, +5 Power
- Visão : Você pode mover isso a cada turno
- O Infinauta : Se você jogou uma carta no último turno, você não pode jogar esta
- O coletor : Quando uma carta entra em sua mão de qualquer lugar (exceto seu baralho), +1 de Poder
- Enxame : Quando isso for descartado de sua mão, adicione duas cópias que custam 0 à sua mão
- Mancha solar : No final de cada turno, ganhe +1 de Poder para cada energia não gasta
- Tempestade : Inunde este local. A próxima vez é a última vez que as cartas podem ser jogadas aqui (na revelação)
- Shang-Chi : Destrua todas as cartas inimigas neste local que tenham 9 ou mais poder (ao revelar)
- Escorpião : Aflija as cartas na mão do seu oponente com -1 de Poder (Ao Revelar)
- Sandman : Os jogadores só podem jogar 1 carta por vez (Em andamento)
- dente de sabre : Quando isso for destruído, devolva-o para sua mão. custa 0
- Rinoceronte : Arruinar este local (remover sua habilidade) (na revelação)
- Okoye : Dê a cada carta em seu baralho +1 de Poder (Na Revelação)
- Nakia : Dê às 2 cartas mais à esquerda em sua mão +2 de Poder (Na Revelação)
- morbius : +2 de poder para cada vez que você descartou uma carta neste jogo (em andamento)
- Sanguessuga : Remova as habilidades de todas as cartas na mão do seu oponente (ao revelar)
- Killmonger : Destrua TODAS as cartas de custo 1 (na revelação)
- Jubileu : Jogue uma carta do seu baralho neste local (na revelação)
- homem de gelo : Dê uma carta aleatória na mão do seu oponente +1 Custo (máximo 6) (Na Revelação)
- duende : Seu oponente ganha o controle disso (ao revelar)
- Ebony Maw : Você não pode jogar depois do turno 3. Você não pode jogar cartas aqui (Em andamento)
- Capa : No próximo turno, ambos os jogadores podem mover cartas para este local (na revelação)
- Bucky Barnes : Quando isso for destruído, crie o Winter Solder em seu lugar
- agente 13 : Adicione uma carta aleatória à sua mão (na revelação)
Como você pode ver, essas cartas abrem seus baralhos para mais estratégias, dando a você maneiras de vencer e de mexer com seus oponentes. Dependendo da mão do seu oponente, essas cartas também podem se tornar uma grande dor dependendo do que ele tem na mão.
Já demos algumas ideias para construir um bom deck a partir de Cartas do Deck Pool 1 . Para esta postagem, estamos analisando o Deck Pool 2 e quais cartas funcionam melhor com as que você já desbloqueou. Todos os quatro decks listados abaixo foram usados no Deck Pool 2 (e no Deck Pool 3) com várias vitórias em seu currículo. Considere estas diretrizes de decks para ajudá-lo a construir seu próprio deck exclusivo enquanto trabalha em direção a cartas ainda mais poderosas no Deck Pool 3.
Deck #1: Destrua/Descarte o Deck
Um Deck Pool 2 Destroy/Discard Deck é bastante semelhante ao usado no Deck Pool 1, com a grande diferença sendo a adição de Bucky Barnes. Quando Bucky for destruído, ele será substituído pelo Soldado Invernal, que carrega um Poder 6 em comparação com o Poder 2 de Bucky. Se você jogar Bucky antes de jogar sua carta Nova, a destruição de Nova adicionará +1 de poder ao Soldado Invernal quando destruída. Se você jogar Nova antes, esse poder será adicionado a Bucky Barnes e será apagado caso ele se transforme em Soldado Invernal.
Como no Deck Pool 1 Discard/Destroy Deck, ter Angel em sua mão é útil, pois ele voará de seu deck quando uma carta for destruída ou pode ser usado como forragem fácil para sua Carnificina. No entanto, prefiro colocar Quicksilver no meu deck, pois me dá uma chance melhor de maximizar o poder do meu Carnificina. Para garantir que seu deck de destruição tenha oportunidades suficientes para funcionar, adicione Carnage e Deathlok ao seu deck, bem como Wolverine e Sabretooth.
Baralho #2: Baralho de Movimento
Abutre pode ser uma arma séria no Deck Pool 2 se você tiver as cartas certas para combiná-lo. Felizmente, o Deck Pool 1 deveria ter lhe dado algumas cartas que irão rapidamente fortalecer este vilão do Homem-Aranha, incluindo Doutor Estranho, Punho de Ferro e Heimdall. O Deck Pool 2 apresenta o Cloak ao grupo, potencialmente dando a seus quatro oportunidades para mover o Vulture, dando a ele +20 Power ou mais no processo.
Um planejamento cuidadoso é necessário para um Move Deck se você optar por incluir Warpath, que ganha +4 Power se você tiver uma pista vazia no tabuleiro. Enganar seu oponente para colocar suas melhores cartas na pista da direita antes de mover todas as suas cartas para a esquerda com um Heimdall pode lhe dar Poder mais do que suficiente para tomar a pista da esquerda e a pista central para a vitória.
Uma versão alternativa deste baralho troca Warpath por Multiple Man, que pode ser um benefício se você conseguir mover suas cartas várias vezes em uma partida.
Deck #3: Deck de Defesa
Costuma-se dizer que o melhor ataque é uma boa defesa e o Deck Pool 2 oferece muitas opções para contrariar o plano do seu oponente. Se você tiver uma boa compreensão das cartas disponíveis e das estratégias básicas que as pessoas no Deck Pool 2 usam, você pode montar um deck que destruirá as tentativas de seu oponente de acumular pontos enormes.
Algumas das cartas vitais neste baralho incluem Leech, Professor X, Scorpion, Rhino, Armor, Hobgoblin, Cosmo e Killmonger. Se jogar bem, não se surpreenda se você conseguir que mais do que algumas pessoas recuem quando virem que você as está deixando sem opções.
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Se você quiser experimentar uma versão alternativa deste baralho, troque o Rhino por Elektra para derrubar quaisquer cartas de 1 Custo que sejam jogadas após o seu Killmonger sair.
Deck #4: Deck arriscado
Existem algumas cartas no Deck Pool 2 que são de alto risco/recompensa. Tome o Infinaut, por exemplo. Esta carta só pode ser jogada se você não jogou uma carta na rodada anterior. Se você conseguir fazer isso acontecer, é quase garantido que você vencerá em qualquer pista em que o jogar. Ele faz uma boa dupla com Mancha Solar, que ganha +1 de Poder para cada ponto de energia não gasta em uma rodada. Se você pular a quinta rodada, você adicionará +5 de Poder à sua Mancha Solar enquanto abre a oportunidade de jogar The Infinaut.
No entanto, as coisas podem dar errado. Se o seu oponente tiver um Morph, ele pode potencialmente assumir a forma de The Infinaut. Killmonger pode facilmente acabar com sua Mancha Solar, possivelmente deixando você em apuros para as rodadas 5 e 6. Há muita coisa que pode dar errado, mas se você quiser arriscar, experimente este deck e torça pelo melhor. Para uma versão alternativa deste deck, troque o Mister Fantastic por Morph para adicionar ainda mais risco/recompensa ao deck.