review injustice 2
Crise em sofás infinitos
Quando eu estava tocando o original Deuses injustos entre nós , Não achei que um jogo de luta de super-heróis pudesse melhorar muito: uma história decente para um jogador, algumas diversões secundárias divertidas e a oportunidade de enviar primeiro aquele babaca presunçoso do Asa Noturna através de uma parede de concreto.
Eu estava errado. Isto é caminho mais satisfatório enviar primeiro Damian Wayne através de uma parede de concreto. De preferência no trânsito do meio do dia ou em um esgoto cheio de urina habitado por um crocodilo enfurecido.
Injustiça 2 realizou muitos dos meus sonhos estranhamente específicos.
Injustiça 2 (PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: NetherRealm Studios
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 16/05/2017
Preço: US $ 59,99
nada - Os jogos de luta são mais experientes ombro a ombro com outro jogador. Quando você tem alguém ao seu lado para torturar e rir alternadamente. Quando há orgulho a perder, costelas até os cotovelos e tiros baratos para denunciar. Nesse espírito, eu e o talentoso Nick Valdez (que deu suas opiniões iniciais sobre o jogo na semana passada) estamos reunindo nossa considerável experiência em jogos de luta nesta revisão para compartilhar nossas ideias combinadas sobre Injustiça 2 .
A primeira coisa que quero discutir é como o Coringa parece um narcótico se esforçando demais para se misturar em um Juggalo Gathering. Pensamentos?
usuario - Haha, eu realmente não me importei! Claro que ele se parece com o de Jared Leto Esquadrão Suicida encarnação, mas com mais 30 segundos para Marte, ele só se parece com um edgelord até você abrir um chapéu legal.
nada - A primeira peça de equipamento que comprei para o Coringa foi uma cartola que inclui uma mancha de maquiagem de palhaço vermelha e verde brilhante. Eu imediatamente entrei em modo de treinamento e passei 20 minutos dando um soco nele diretamente no rosto com o estranho braço da árvore de Swamp Thing, até minhas mãos doerem.
Isso é cânone agora. É assim que o Coringa morre. Desculpe fãs do Batman.
Eu acho que o que estou tentando dizer é que o sistema de marchas é muito mais legal do que pensei que seria.
usuario - Concordo plenamente. São os visuais que ajudam a vendê-lo. O fato de cada peça de equipamento parecer diferente (ainda não vi caracteres correspondentes) acrescenta incentivo para continuar moendo. Especialmente quando algumas peças fazem uma grande mudança. Cada sombreador do Lanterna Verde, por exemplo, também muda a cor do seu Super.
É uma pena que as estatísticas realmente não importem.
No meu tempo até agora, não experimentei nenhuma grande diferença entre equips, a menos que seja uma luta entre dois extremos (nível um vs. nível 20). Portanto, o sistema depende inteiramente de sua unidade para brincar de vestir.
nada - Estou totalmente bem com as estatísticas não importando muito! Um dos meus maiores medos que antecederam o lançamento foi que o jogo online seria totalmente inclinado para o jogador com a maior pilha de HP e danos. Mas, desde que você se atenha ao modo classificado ou encontre jogadores dispostos que são legais com a desativação de equipamentos em partidas de jogadores, todas as capas brilhantes e tentáculos de néon parecem legais.
Eu acho que é uma pena que alguns movimentos e habilidades estejam travados atrás de uma marcha. Por um lado, é bem legal que cada personagem tenha uma série de truques mais profundos do que parece inicialmente e mesmo depois de uma semana jogando, ainda estou sendo surpreendido por coisas novas. Por outro lado, se você está encarando o jogo de maneira semi-séria, esses movimentos podem não existir. Você não os verá em jogo ranqueado e não gostaria de se acostumar a jogar com eles casualmente, para não se arruinar com luxo quando voltar ao ranking. Isso é especialmente doloroso para mim, vendo Brainiac ter acesso a metade do kit de Lex no jogo original, mas tudo à medida que a engrenagem se move. Que provocação.
Pelo menos você pode enlouquecer com as estatísticas e os movimentos de engrenagem no modo Multiverso.
usuario - Eu gostaria que as novas habilidades estivessem ligadas a peças de equipamento. Em vez disso, é mais um desbloqueio separado ainda mais exacerbado por acaso, o que significa que pode demorar um pouco antes de você desbloquear um novo movimento ou equipamento, sem falar no que deseja. Eu só quero que os braços do Superman sejam tudo.
Eu gosto de como quase todos os modos os desbloqueiam, no entanto. Joguei várias partidas online para esta resenha, mas quando me cansei de me entregar, mudei para o Multiverse. Eu realmente não joguei Mortal Kombat X As torres vivas da cidade e supuseram que eu não seria atraído pelo mesmo tipo de modo, mas a força do Gear foi muito forte.
O fato de um novo desafio aparecer a cada três horas é bem legal, e não é como se eu precisasse ser ótimo no jogo para se divertir. Os super-jogadores podem jogar essas missões especializadas e desbloquear equipamentos de nível 20 imediatamente, mas existem peças épicas de nível inferior, que são recompensas impressionantes como eu. Eu sinto que esse modo será como eu melhorarei no jogo em geral.
nada - Sim, se eu tive uma única reclamação importante sobre o sistema de marchas, é que ele gira muito em torno do acaso. O jogo faz quedas inclinadas após o jogo em direção ao personagem que você está jogando, mas isso é um conforto frio quando a maioria dos equipamentos vem de caixas de saque obtidas no Multiverso ou da conclusão de tarefas diárias. Eu tenho um armário cheio de equipamentos épicos de Atrocitus quando tudo o que realmente quero é um capacete para Brainiac que não pareça completamente ridículo.
Dito isto, você sempre pode ficar de olho nas recompensas das diferentes missões do Multiverso e garantir que as personagens sejam específicas. Não é perfeito, e eu gostaria que houvesse uma maneira melhor de direcionar os desbloqueios que você ganha, mas ajuda.
Como você, eu não passei muito tempo com MKX torres vivas de. Enquanto 'testar sua sorte' era bom para rir quando se brincava no sofá, escalar um monte de torres contra diferentes spreads dos mesmos lutadores de IA repetidamente não atraía. O Multiverso, por outro lado, encontrou uma maneira de realmente dar vida ao conceito. Combinando missões baseadas em objetivos com modificadores realmente ridículos, personagens com características descontroladas e alguns chefes incrivelmente difíceis, o Multiverse é exatamente o tipo de junk food para jogos que eu sempre me pego voltando para mais uma refeição. Passei mais tempo nesta semana do que gostaria de admitir, calculando quanto tempo me restava para um evento e se eu conseguia moer um personagem específico com rapidez suficiente para fazer um objetivo.
Falando em receber as bundas online pessoalmente, eu tenho gostado muito da experiência (de uma maneira um pouco masoquista). Quase todas as partidas que joguei foram suaves como seda do ponto de vista técnico. Nítido, ágil e pouco em termos de atraso, é difícil acreditar que o jogo seja um acompanhamento direto de Injustiça: atrasos entre nós .
De uma perspectiva de equilíbrio, notei algumas arestas. Talvez eu tenha apenas um caso ruim, mas o zoneamento parece muito dominante on-line (e eu tenho interpretado um personagem com ferramentas decentes de zoneamento). Eu tenho certeza que isso vai acabar quando as pessoas se familiarizarem com os personagens, mas agora o Deadshot está provocando minhas piores memórias de Deathstroke do original. Como tem sido para você?
usuario - Eu experimentei um pré-lançamento on-line mais lento, mas está nivelado desde então. Eu também experimentei o mesmo tipo de dificuldade, já que a maioria dos personagens com armas é quase impossível de entrar. Até a Harley, graças ao aumento geral na velocidade de todos, tem um tiro com muito pouco atraso, que é super irritante.
Tentei utilizar o novo mecânico de rolos (que oferece um rolo invencível ao custo de um metro), mas ele tem um arranque tão lento para alguns que é basicamente inútil no momento. Mas os personagens mais úteis parecem ser os lutadores de médio alcance com muitas opções. Personagens como Doctor Fate são bestiais nas bordas da tela, mas os mais divertidos de interpretar parecem ser aqueles com trabalhos rápidos e mortais, como Cheetah. Espero que o consenso geral se incline para caracteres intermediários, já que existem muitos deles desta vez.
nada - Sim! Por mais apreciado que seja o teor da nova jogada de rolagem, você está absolutamente certo de que parece inútil contra os melhores zoners do jogo. Embora você possa usá-lo para explodir personagens que possuem ferramentas de zoneamento com uma boa quantidade de recuperação, tudo o que rola contra o Destino ou o Tiro Morto faz é servi-lo para outro tiro na cara. Parece um pouco desconexo, como se o rolo fosse introduzido como uma ferramenta para ajudar no zoneamento pesado, mas falha em fazer isso.
Eu me preocupo com a gravidade do zoneamento não porque eu acho que está realmente quebrado (embora o Deadshot possa usar um ou dois ajustes), mas porque acho que será uma pedra de tropeço para muitos novos jogadores atraídos pela história e equipamentos. Ser derrotado em um jogo de luta é uma coisa. Ser mantido na extremidade da tela por uma enxurrada interminável de projéteis é outro. Esperamos que a comunidade ajude os novos jogadores a descobrir como lidar com o pior.
Em geral, porém, estou muito feliz com a lista geral. É muito profundo, com 29 personagens no lançamento e mais (para melhor ou para pior) a caminho, mas cada personagem parece ter algo a oferecer. O NetherRealm realmente parece apostar na abordagem 'equilibrar todos os personagens'. Se você não está aprendendo ativamente do que cada personagem é capaz, é muito fácil se sentir impotente ao enfrentar algumas das misturas ou configurações mais complicadas. Como todos os grandes demônios, porém, estar do outro lado da moeda é muito divertido. E sempre existem personagens como Batman e Superman que oferecem ferramentas poderosas, mas fáceis de aprender, para ajudar os jogadores a encontrar o caminho.
usuario - Injustiça 2 é um dos poucos lutadores em que quero experimentar todos. Só os modos mais elaborados para um jogador oferecem incentivo suficiente e combinam diversidade que você nem precisa jogar no modo multiplayer online em um jogo de luta!
alguns erros de software apontam para um problema de conectividade física
E quando você percebe que foi sugado para o single-player, também percebe o fato de entender melhor os personagens (e o seu aperto principal) e se tornar mais capaz de lutar contra adversários reais.
O tempo todo procurando narcótico.
nada - Este é o primeiro jogo de luta que recomendei aos meus amigos que não lutam em um grandes Tempo. Quer você goste da ideia de uma festa de super-heróis da DC, aproveite os ganchos de RPG, ou esteja procurando uma maneira acessível de jogar jogos de luta, Injustiça 2 você cobriu.
Ao mesmo tempo, se você é um lutador entusiasta e deseja um jogo competitivamente viável, com muita profundidade para explorar, Injustiça 2 faz um argumento forte para si. É o pacote completo em um mercado cheio de lutadores que saíram pela metade. Planejo saborear isso nos próximos meses.
E saboreando, quero dizer chutar Damian Wayne como um enteado ruivo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)