review recore
Energia potencial e desperdiçada
como se tornar um testador de novos produtos
( Atualizar: Aqui está uma olhada na enorme atualização de revisão 'Definitive Edition' que foi lançada em setembro de 2017. Este conteúdo é gratuito para proprietários existentes.)
'Esses núcleos estão sobrecarregando você', ReCore O antagonista pergunta no final do jogo. Quer os desenvolvedores percebam ou não, é um metódico comentário. ReCore está repleto de idéias - algumas ótimas e outras não - e seu peso coletivo derruba tudo.
ReCore é um excelente exemplo do que acontece quando um jogo é construído sobre uma base sólida, mas é marcado por um design ruim. Por um tempo, essa base permanece firme. Então, começa a mostrar algumas rachaduras. Eventualmente, tudo desmorona.
ReCore (PC, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Comcept, Armature Studios
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 13 de setembro de 2016
Preço: US $ 39,99
Pelo menos essa ruína é tematicamente consistente com o que está acontecendo em ReCore universo de. A Terra deu uma guinada para pior, então a humanidade iniciou um projeto de terraformação no Novo Éden, na esperança de torná-lo habitável algum dia. O protagonista Joule Adams acorda do sono e descobre que tudo deu errado. As máquinas estão com defeito e talvez ela seja a única humana que restou.
A história trata de grandes conceitos. No nível macro, trata-se da busca de Joule para descobrir exatamente porque tudo isso está acontecendo. Sabotagem, assassinato, rebelião - esses são motivos óbvios. A cinemática e o diálogo transmitem adequadamente uma situação terrível, que está fora de controle.
melhor software de backup para windows 10 grátis
Mas, o minuto a minuto de ReCore equivale a quase nada além de buscar missões. Quase todo o progresso é interrompido ao coletar algumas coisas para avançar. 'Encontre dois núcleos para abrir esta porta'. 'Colete as quatro partes do robô para aprender a voar'. ReCore rapidamente cai em um ciclo de jogo repetitivo do qual nunca se afasta. Mais importante, esse ciclo nunca faz justiça à narrativa.
Toda essa coleta é impulsionada por dois sistemas principais: plataformas e combate. A plataforma é uma das ReCore é a mecânica mais brilhante. A todo momento, Joule tem um salto duplo e um avanço. Apesar de percorrer longas distâncias e pular para alvos em movimento, Joule é sempre fantasticamente fácil de controlar. Aterragem enquanto carrega muito impulso surpreendentemente funciona com mais frequência do que não.
O combate é igualmente ótimo, mas apenas a princípio. Este é um jogo de tiro na terceira pessoa com uma leve inclinação de quebra-cabeça. Os robôs atacantes são de cores diferentes. Com o pressionar de um botão direcional, o rifle de Joule combina com essa cor para causar dano extra. Ela também tem um gancho que pode arrancar os núcleos dos inimigos com pouca saúde por meio de um minijogo de cabo de guerra.
Inicialmente, isso é um prazer. Mas, infelizmente, desgasta suas boas-vindas rapidamente. ReCore Os encontros nunca evoluem verdadeiramente. À medida que o jogo avança, são as mesmas batalhas com robôs de nível superior e que causam mais dano, mas você também é de nível superior e causa mais dano. Para complicar, o combate é extremamente frequente. Torna-se entediante muito antes do jogo terminar.
Esses são os sistemas importantes, mas ReCore está cheio de muitos outros que nunca dão certo. Joule é acompanhada por robôs que ela faz amizade, resgata ou constrói ao longo de sua jornada. Eles podem ser usados para atravessar o ambiente ou para ajudar no combate. Eles são inestimáveis e são uma parte principal do jogo.
De volta para casa, Joule pode usar recursos em seus amigos-robôs. Como não há controle sobre o caminho de atualização, este é o único exemplo de ReCore oferecendo qualquer agência em relação à melhoria. Algumas opções são: criar novas partes do corpo para os robôs, equipar um mashup desses membros, aumentá-los passivamente, aprimorando seus núcleos e combinando os gostos de muitas gaxetas ruins para fazer menos gaxetas melhores.
Mas (e eu sinto que estou dizendo isso muito), isso realmente nunca é demais. Não atualizar os robôs parece funcionar muito bem. Eles ainda são eficientes o suficiente em combate. Talvez eles sejam um pouco melhores, mas não há como comparar os dois cenários. Você só precisa confiar que elas provavelmente estão marginalmente melhoradas.
Da mesma forma, há a capacidade de alternar núcleos entre os robôs. Por exemplo, o núcleo de Mack, o canino, poderia ser colocado em Duncan, o macaco, e então o macaco seria Mack. ReCore nunca explica isso e é extremamente chocante. Eu pensei que tinha atingido um bug de quebra de jogo ao ganhar meu quarto robô, porque Duncan era de repente outra pessoa e eu não conseguia mais equipá-lo. Está claro que isso deveria ser uma ênfase muito maior para ReCore , mas que a ideia foi descartada em algum lugar ao longo do caminho.
Todos esses sistemas podem resultar em um jogo tolerável, se não inchado, mas o desrespeito pelos desenvolvedores pelo tempo do público é um fator decisivo (independente do fato de que o tempo de carregamento pode demorar mais de dois minutos no Xbox One). Em geral, ReCore progride o jogador a uma taxa consistente. Simplesmente jogando os níveis críticos do caminho Joule up de uma maneira que é administrável com os desafios que serão apresentados em breve. Existem alguns casos de retificação menor, mas geralmente é bom.
melhor remoção de malware para windows 10
Então, uma vez ReCore inicia seus eventos de final de jogo, os desenvolvedores o enviam para o mundo aberto várias vezes para terminar a história. Cada viagem requer a descoberta de mais cinco Núcleos Prismáticos, o colecionador mais valioso do jogo. Conseguir um Prismatic Core é um evento digno de nota. De repente, ReCore quer que você encontre 40 deles no total ( Correção: 45) É um número ridículo quando você considera que o jogador estava posicionado para reunir talvez 15 a 20 deles até esse ponto, geralmente através de eventos da história.
O que isso significa é um mal-entendido fundamental sobre o que um jogo de mundo aberto deve ser. Dar ao jogador a opção de vasculhar todos os cantos e itens de coleção é um método viável de design de jogo não estruturado. Mas, exigir que eles façam isso para terminar o jogo (com um mapa quase inútil, para inicializar) é imperdoável. Se você ainda tiver boa vontade armazenada por ReCore , provavelmente desaparecerá quando você chegar aqui.
É tudo uma pena, porque ReCore mostra muita promessa em seu horário de funcionamento. É fácil imaginar uma maneira pela qual todas essas idéias possam se manifestar em algo ótimo. Eles não, no entanto. Em vez disso, é apenas uma mistura de mecânicas que nunca gelam, jogabilidade que envelhece muito rápido e design insultuoso. Falha de sistema.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora. Dale North, ex-funcionário da Destructoid, contribuiu para a trilha sonora. Como sempre, nenhum relacionamento pessoal foi considerado nessa avaliação.)