entrevista desenvolvedores de nightingale falam sobre construcao de mundo e como se destacar em um genero competitivo
Conversamos com a Inflexion Games antes do lançamento de Nightingale.

Depois de mais de cinco anos em desenvolvimento, a desenvolvedora Inflexion Games está pronta para lançar seu excêntrico título de sobrevivência Rouxinol . No início deste mês, conversei com três desenvolvedores da Inflexion Games – CEO Aaryn Flynn, Diretora de Produção Leah Summers e Diretor de Arte e Chefe de Áudio Neil Thompson – sobre o próximo lançamento, o caminho para chegar lá e o caminho a seguir.
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DESTRUTÓIDE: Olá pessoal! Tive a oportunidade de passar algum tempo prático com Rouxinol tanto solo quanto cooperativo, com cada reino tendo um layout geral completamente diferente. No entanto, o tamanho geral entre os reinos parecia ser bastante semelhante. É possível que os reinos sejam gerados menores ou maiores que o normal?
NEIL: Portanto, todos os reinos têm 2 km de espaço total, em termos de área jogável. Os reinos são gerados processualmente, então alguns podem ter mais POIs ou espaço real usado, e isso muda e fica cada vez menor. Os cofres, no entanto, não estão em conformidade com esse tamanho.
DESTRUTÓIDE: Em relação aos aspectos construtivos Rouxinol … Adoro a capacidade de misturar e combinar os estilos. No Destructoid, notamos recentemente que alguns jogadores tendem a construir estruturas cúbicas simples quando têm a oportunidade de construir um mundo aberto, enquanto outros são um pouco mais criativos e realmente nos envergonham. (Estou trabalhando nisso, eu prometo.) Mas há planos para adicionar mais estilos ao Rouxinol bem como fundação adicional e formato de estrutura semelhante ao, digamos Conan exilados ?
NEIL: Sim. Temos sete estilos no lançamento, mas estamos adicionando novos estilos o tempo todo. Temos um conjunto de referências de ideias de conjuntos arquitetônicos com as quais toda a equipe contribui. Aqueles que gostamos nós levamos adiante e começamos a conceituar com a intenção de colocá-los, e acho que isso pode continuar acontecendo. Tenho certeza de que não ficaremos sem ideias para construir peças. Também há planos para adicionar mais peças individuais personalizadas aos conjuntos existentes. Você já pode ser bastante flexível com as peças de fundação porque não há limites para onde você pode colocá-las, então você pode empurrá-las para dentro de formações rochosas, por exemplo. Porém, existem oportunidades para trazer mais coisas, como fundações curvas. O sistema de fundação atual é baseado em uma grade, mas você ainda pode ficar bastante exótico com ela. Vá além do cubo!
AARIN : Sim, culpado. Eu sou um cara do cubo, pessoalmente.
LIA: Também permitimos que você recorte diferentes POIs para que você possa construir sua base em torno de uma árvore gigante, fazer uma casa na árvore, esse tipo de coisa usando a paisagem para evitar a cidade cúbica.
DESTRUTÓIDE: Tendo entrei na sessão cooperativa com todos vocês isso foi um pouco mais adiante no jogo. O encontro com o chefe Humbaba foi definitivamente mais desafiador do que qualquer coisa que encontrei sozinho. Este encontro e outros semelhantes podem ser realizados sozinho ou existe algum tipo de escalonamento baseado no tamanho da sua equipe e do grupo?
AARIN: Então eu suspeito que por um bom tempo certamente será um encontro social onde você chama alguns amigos para fazer isso. Há um nível de equipamento que você pode obter no The Watch que é o Nível 4 e é bastante poderoso. Assim como meu próprio filho faz apenas com tocha Almas escuras corridas e outras coisas, tenho certeza de que haverá jogadores que descobrirão isso e, por meio de construção, artesanato e habilidade, serão capazes de enfrentar um encontro como Humbaba solo, mas isso vai demorar um pouco, aposto. Bem, últimas palavras famosas, certo? Alguém fará isso na primeira semana, tenho certeza.

A visão
DESTRUTÓIDE: Vamos mudar um pouco para o lado menos específico do jogo. Os jogos de sobrevivência estão subitamente ficando super competitivos com jogos como Mundo Pal , Valheim , e Envolto , etc. Com esse mercado subitamente lotado, o que define Rouxinol à parte e faz com que se destaque em comparação com os recentes jogos de sobrevivência?
AARIN: Nós pensamos muito sobre isso. Claro, também jogamos todos esses jogos. Acho que para nós é a construção do mundo, o universo que criamos. Eu realmente espero que os jogadores mergulhem nisso e acho que Neil e a equipe fizeram um trabalho incrível ao dar vida a isso. Essa é a grande diferença para Rouxinol como um jogo de sobrevivência em comparação com os outros.
DESTRUTÓIDE: Continuando com essa questão, vocês três faziam parte da BioWare. Existe alguma coisa do seu tempo na BioWare que repercuta em Rouxinol ?
AARIN: Acho que definitivamente a construção do mundo. Tivemos a oportunidade de contribuir para era do Dragão , Efeito em massa , Império Jade , esses universos incríveis. Você aprende um processo para isso, mas também aprende o que precisa ser estabelecido desde o início. Você aprende que tipo de IP, configuração ou premissa deseja explorar. Passamos muito tempo nos primeiros dias não apenas escolhendo esses recursos emocionalmente, mas também um pouco mais operacionalmente. Nós podemos fazer isso? Podemos construir este mundo? Temos o conhecimento necessário para fazer isso? Que oportunidades o artesanato de sobrevivência oferece que se adaptam ao nosso conjunto de habilidades em nosso estúdio? Fomos relativamente metódicos sobre isso nos estágios iniciais, antes de nos comprometermos com Rouxinol sendo um jogo de história alternativa de fantasia com lamparina a gás.
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O futuro
DESTRUTÓIDE: Eu sei que você disse que espera que o acesso antecipado dure cerca de um ano ou talvez um pouco menos. Onde você vê Rouxinol daqui a três anos ou talvez até mais? Qual é o objetivo de longo prazo uma vez Rouxinol foi lançado e tem uma base de jogadores estabelecida.
NEIL: Essa é uma ótima pergunta!
AARIN: Sim, eu esperava que você também conhecesse como jogador!
NEIL: O que eu espero é que a rede de Realms que existe e o grupo de jogadores tenham um centro social vibrante que, esperamos, seja Rouxinol cidade naquele ponto. Os jogadores se reuniriam, formariam grupos, partiriam em aventuras em novas redes de reinos com novos biomas, novas criaturas, novas missões, novos encontros e tudo mais. Acho que essa é, em última análise, a visão. Dizemos muito isso Rouxinol são aventuras sem fim, e acho que realmente pode ser. Não temos fim para a quantidade de ideias de biomas, ideias de reinos e ideias de criaturas que podemos apresentar. Rouxinol se os jogadores quiserem e gravitarem em torno disso.
Rouxinol entra no acesso antecipado amanhã, 20 de fevereiro às 8h EST no PC via Vapor e a Loja de jogos épicos .