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É surpreendente que não haja mais role-playing games de rastreamento de masmorras em sistemas portáteis, dado que o combate estúpido e a necessidade compulsiva de vasculhar cavernas em busca de saques parecem um ajuste manual perfeito, uma situação em que se pode simplesmente pegar e afundar e coloque-o sempre que necessário.
Alguns jogos surgiram, é claro, com as notáveis contribuições da GameLoft para dispositivos móveis, mas Heróis da ruína é um dos poucos rastreadores de masmorras verdadeiramente autênticos que atingiram um computador de mão dedicado para jogos. Como um amante do gênero, acho que os nobres esforços deste jogo são como uma espada de dois gumes.
Heróis da ruína (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: n-Space
Empresa: Square Enix
Lançado: 17 de julho de 2012
Preço: US $ 39,99
Heróis da ruína tem um objetivo muito simples - trazer gostos de Diabo e Luz da tocha para o Nintendo 3DS. Em um nível fundamental, o jogo é bem-sucedido, fornecendo poucas horas de caça ao tesouro, matança de monstros e resolução de missões, com muito mais a oferecer para aqueles que o desejam.
Jogado de uma perspectiva isométrica tradicional, Ruína oferece quatro classes de personagens - o Gunslinger variado, o Alchitect empunhando magia, o selvagem brutal e o Vindicator equilibrado. Eles cumprem os papéis estereotipados aos quais os jogadores estão acostumados até agora, assim como a variedade de diabinhos, demônios e outras criaturas monstruosas que servem como oposição, gerando regularmente pelas diversas masmorras do jogo e despachados com ataques simples de pressionar botões.
Cada classe pode equipar até três habilidades especiais, mapeadas para os botões B, X e Y e usadas gastando energia. Ataques regulares podem receber spam com A, que também pode ser retido por um ataque carregado. Os jogadores também recebem algumas manobras defensivas, capazes de bloquear segurando R ou esquivar bloqueando em conjunto com os controles de movimento. Se tudo isso soa como tarifa padrão, é porque é - Heróis da ruína A intenção de não é quebrar o molde de forma alguma, focada em proporcionar uma experiência reconhecível para os fãs do gênero que querem tocar o que sempre tocaram em um espaço portátil.
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Enquanto Heróis da ruína com as bases estabelecidas perfeitamente, ele tropeça em vários detalhes. Por um lado, o jogo parece muito lento, tanto em termos de progresso quanto de movimento dos personagens. A estrutura da fórmula faz com que os jogadores entrem nas masmorras do mundo central, realizando uma ou duas tarefas mundanas e voltando ao centro para começar de novo. Nada emocionante acontece no próprio centro, e as masmorras se tornam tão previsíveis e tão cheias de becos sem saída que as coisas começam a ficar cansativas depois de algumas horas de campanha.
Mais irritante é a lentidão do próprio personagem do jogador. Além de uma velocidade de movimento lenta, as animações de ataque são bastante letárgicas e não podem ser interrompidas de forma alguma, o que significa que o combate geralmente se sente atrofiado e sem uma sensação de fluxo. Isso é especialmente perceptível com os bloqueios e desvios, onde leva muito tempo para parar de atacar e começar a rolar antes que o inimigo atinja você. Achei que o jogo se tornou muito menos irritante quando desisti de jogadas defensivas e me concentrei em tomar poções sempre que minha saúde estava muito baixa. Sorte então, que o jogo afogue jogadores em poções de saúde a cada turno.
O combate também sofre com um sistema de mira pontual que se concentra automaticamente no que o jogo decide ser o alvo mais premente, mesmo se o oponente estiver realmente longe ou até inexistente. Isso pode ser uma verdadeira dor para os heróis à distância, que geralmente precisam recalibrar antes de atingir qualquer coisa. Também digno de nota são os inimigos que precisam de seus blocos quebrados com ataques de carga, mas param de se proteger e começam a atacar no momento em que o jogador carrega. Como de costume, é melhor ignorar os conselhos do jogo e apenas enviar spam a ataques regulares até que o oponente fique entediado e tente espreitar um golpe.
Depois de tanta reclamação, pode-se perdoar por pensar que eu odiava meu tempo com Ruína , mas ainda consegue ser um joguinho gratificante, apesar de quaisquer queixas persistentes. Enquanto as animações de combate estão atrasadas, é divertido, no entanto, cortar a oposição com uma variedade de habilidades interessantes. Cada classe tem três árvores de habilidades que podem ser combinadas e combinadas, permitindo uma quantidade decente de personalização, e os jogadores gastam seus pontos de status como desejam, investindo em saúde, ataque e energia de acordo com seus próprios caprichos. Não é o mais profundo dos personagens, mas consegue fazer mais do que o atual líder de mercado.
O n-Space realmente sabe como fazer gotejamento, fornecendo suas recompensas nos momentos certos, a fim de incentivar os jogadores a continuar lutando e encontrar coisas melhores. Novas armas e armaduras tendem a aparecer um pouco antes que as coisas fiquem muito chatas, proporcionando uma onda de compulsão que leva o usuário a sua próxima grande pontuação. Fora das missões principais, as missões secundárias estão por todo o lado, então há muito o que fazer para o aventureiro cujo vício exige mais.
Um recurso para o qual Heróis da ruína deve ser elogiado é a sua integração online. Entre os jogos 3DS, Ruína pode ser a experiência on-line mais profunda até o momento, apresentando jogadas cooperativas de drop-in / drop-out, bate-papo por voz e até uma variedade de desafios especiais de jogos que são atualizados com freqüência na Internet e oferecem recompensas únicas. Mais importante, tudo funciona surpreendentemente bem - os jogos on-line são estáveis e fáceis de usar. Uma vez em um jogo, não encontrei nada atrasado e não perdi nada. Os únicos contratempos são a prevalência de longos tempos de carregamento e o fato de que, se você hospedar um jogo online, será inicializado durante toda a sessão no momento em que fechar o 3DS - um verdadeiro aborrecimento para alguém como eu, que frequentemente joga em mordidas. Ainda assim, o último problema é facilmente solucionado ao tocar solo.
Como na maioria dos jogos 3DS, os gráficos não são exatamente espetaculares, com caracteres em blocos e texturas sem brilho. A direção de arte inspirada na Blizzard realmente não ajuda, pois fornecer visuais mais sombrios e fundamentados não é o caminho a seguir nos títulos 3DS. Ainda assim, não é repulsivo a ponto de desligar alguém. Os aprimoramentos em 3D são interessantes - eles funcionam bem na maior parte do tempo, a perspectiva isométrica fornece uma incrível sensação de profundidade, mas às vezes durante cenas (principalmente durante apresentações de chefes), os modelos de personagens são lançados tão à frente que parecem bizarros, aparência desorientadora, algo que o olho luta para focar. É bastante angustiante, na verdade, embora felizmente raro.
Eu disse no topo da resenha que Heróis da ruína era uma faca de dois gumes. Especificamente, é ótimo ter um rastreador de masmorras no 3DS, um que não é apenas sólido, mas fornece um conjunto adequado de recursos online. Contudo, Ruína está repleto de pequenos aborrecimentos que nunca parecem cessar, e o progresso se torna tão previsível que é uma luta passar pelas últimas masmorras obrigatórias. É um bom jogo, sem dúvida, e há muito o que apreciar, mas a natureza da experiência é tal que me faz querer mais e melhor - algo tão divertido como esse, sem os contratempos. Heróis da ruína não tanto saciou meu apetite por RPGs de ação portáteis quanto me fez ansiar por mais. Esse é, pelo menos, um ponto em Ruína é a favor - é divertido ao ponto que eu quero aprofundar minha experiência em vez de diminuí-la.
Elogios e reclamações à parte, Heróis da ruína faz exatamente o que queria - oferecer aos usuários do 3DS um sólido RPG de hack n 'slash. Embora se atrapalhe no caminho para esse objetivo simples, é um objetivo que, sem dúvida, foi alcançado. Melhor pode vir no futuro, mas agora, isso faz o truque.
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