review god eater 3
Juvenile Devour Fantasy
Às vezes é bom estar em segundo lugar. Esse tem sido o caso com comedor de Deus , Candidato da Bandai Namco ao juggernaut da Capcom Caçador de monstros Series.
Embora nunca tenha saído completamente Caçador de monstros a longa sombra, comedor de Deus prosperou ao oferecer aos jogadores intimidados pelos níveis infames de trabalho ocupado desse jogo uma alternativa mais rápida e simplificada, vestida com o estilo de anime de ficção científica sexuada, sem comprometer o apelo principal do gênero de dominar um arsenal de armas enormes e esculpir equipamentos de um arsenal. cadáveres de grandes monstros.
God Eater 3 , por sua vez, foi considerado um repensar dos valores da série, ostensivamente para reorientar a franquia em torno do que eles achavam que os jogadores queriam de um jogo desenvolvido nativamente para plataformas da geração atual (as mais recentes comedor de Deus títulos sendo da linhagem PS Vita). Para esse fim, a Bandai Namco até mudou de casas de desenvolvimento para o projeto, de comedor de Deus administradores originais da Shift to Marvelous 'First Studio, sob Sacrifício de alma o veterano Ittetsu Suzuki.
Ouvir tudo o que implicaria muita coisa mudou entre as parcelas, mas depois de jogar o jogo, não posso deixar de me perguntar o que há de diferente desta vez.
God Eater 3 (PS4 (revisado em um PS4 Pro), PC)
Desenvolvedor: Marvelous First Studio
Empresa: Bandai Namco Games
Lançado: 12 de dezembro de 2018 (JP), 8 de fevereiro de 2019 (NA / EU / SEA)
Preço: US $ 59,99
Com toda a honestidade, quando escrevi minhas impressões iniciais do jogo, não sabia que o First Studio estava God Eater 3 O caso é mais do que Shift, e se eu nunca tivesse descoberto, assumi com a mesma facilidade que o novo jogo veio das mesmas mãos que fizeram o antigo, tão parecidas são as experiências. Se, durante o curso do desenvolvimento deste jogo, a equipe do First Studio realmente tentou 'repensar' comedor de Deus Na jogabilidade principal, só posso imaginar que eles chegaram à conclusão de que tudo está bem do jeito que está.
Na verdade, estou inclinado a concordar! Gostei do jeito comedor de Deus tocado, e o First Studio apresentou mais disso, com algumas expansões significativas nas mudanças provocadas por Devorador de Deus 2: Explosão de Raiva . Traduzido, isso significa que God Eater 3 ainda é o mesmo caçador rápido e cheio de ação dos jogos anteriores, agora com uma ênfase adicional em se mover rapidamente, graças a uma nova manobra de mergulho que pode cobrir um estágio inteiro em apenas alguns saltos.
Como antes, os jogadores vestem as roupas improváveis dos Devoradores de Deus titulares e usam suas enormes armas 'God Arc' transformadoras para cortar pedaços de monstruosas criaturas Aragami, depois usam esses pedaços para criar God Arcs melhores e mais selvagens. Todas as armas brancas dos jogos anteriores retornaram, com duas novas adições ao arsenal.
gateway padrão wi-fi do windows 10 não disponível
The Biting Edge é o meu favorito dessas novas adições e substituiu a lâmina curta como o meu arco de Deus preferido. Um pouco contra-intuitivamente, o Biting Edge é na verdade menos móvel que o Short Blade, e substitui os passos e as habilidades de caminhada aérea dessa arma por uma taxa de ataque incrivelmente rápida, que pode ser acelerada ainda mais combinando as espadas gêmeas do Biting Edge em uma dupla - Modo 'Glaive' de lâmina, que amplia a velocidade, a potência e a contagem de hits com o custo de bloquear a regeneração de resistência e devorar ataques enquanto estiver conectado. Dado God Eater 3 Com ênfase no aumento do andamento em combate e ataques chamativos e elaborados, não é surpresa que o Biting Edge seja a arma de pôster do jogo, apresentada na arte promocional e até no clipe de introdução animado pelo Studio Ufotable.
Esse destaque não é tirar o outro novo arco de Deus, a Lua Pesada. Por padrão, é um machado grande, com um alcance curto e um conjunto de ataque surpreendentemente móvel, mas os jogadores podem realmente tirar os dentes da arma - literalmente - encontrando um local para se manter firme e estender uma mandíbula serrilhada do lado de a lâmina para sacar alguns combos estendidos viciosos. Finalmente, uma arma para superar o Metal Gear Engrenagens da guerra' s Lancer como 'melhor motosserra jogável'.
melhor software grátis para baixar vídeos do youtube
As armas que retornam não são slouches, também, comedor de Deus Lâminas Curta, Longa e Buster, para God Eater 2 Martelo de Impulso e Foice Variante. E todas as armas se beneficiam God Eater 3 é o novo sistema de 'Burst Arts'. Refinado das Artes Sangrentas de God Eater 2 , Burst Arts são ataques adicionais que adicionam ou modificam os conjuntos de movimentos padrão das várias armas brancas. Desbloqueado durante o uso e ativo enquanto o jogador permanecer no modo Burst, qualquer carregamento pode equipar até três Burst Arts, modificando os ataques de uma arma no chão, no ar e após um passo de esquiva. Essas alterações podem ser significativas, como transformar um ataque aéreo no meio de um poderoso peso do solo ou adicionar um longo combo de ferrão ao final de um ataque de passo, para melhor punir um Aragami quando ele se dignar de atacar.
As Burst Arts podem ser ainda mais ampliadas com efeitos que emitem ondas de choque ou ataques direcionais que ampliam o alcance de um jogador. Entre a Burst Arts e o Bullet Editor exclusivo da série (permitindo que God Eaters criem projéteis personalizados para suas formas de armas), God Eater 3 dobrou o talento da franquia ao permitir que os jogadores adaptassem o sistema de combate às suas preferências.
Atualizações gráficas dignas de plataformas modernas também foram lançadas. As cenas de corte realmente têm um pouco de direção cinematográfica, e os modelos de personagens não parecem mais ter sido aprimorados em relação à geração anterior de console. Os desenhos de Aragami, particularmente as novas espécies de 'Ashborn' Aragami, exercem poderes chamativos e pesados de efeitos, finalmente parecendo que os jogadores dos deuses estão implicados em serem capazes de comer. Uma coisa é quando o chamado 'Deus' se parece um pouco com um dinossauro assustador, e outra quando se parece com uma estátua budista de vários braços que flutua um par de sóis em miniatura que podem se transformar em pedaços de correntes em chamas. Os efeitos de batalha também receberam uma atualização e são maiores do que nunca. Essa última parte não é inteiramente digna de elogio, pois os efeitos às vezes podem obscurecer a luta por todas as suas cores.
No fundo, porém, God Eater 3 permanece em grande parte a mesma estrutura que seus antecessores, com os jogadores escolhendo suas missões de uma lista e partindo para vários locais para matar monstros, reunir seus restos mortais e usá-los para aprimorar seus equipamentos. Embora maiores e mais detalhados do que eram nos jogos mais antigos, até os mapas permanecem voltados para as partes do canal em direção ao alvo da missão, Aragami, com um mínimo de barulho. Há pouco esforço na coleta de materiais ou furtividade. Você é um Deus devorador, não um seguidor de Deus ou um negociador de Deus. Vá cortar esses monstros e faça uma refeição.
A profissão não é mais o que costumava ser, se a história é algo a ser seguido. Onde God Eaters nos dois primeiros jogos foram admirados quase como supersoldados de celebridades, os God Eaters (Adaptativos) God God Eater 3 são temidos, odiados, invejados e até escravizados por sua capacidade de sobreviver no novo status quo. Anos depois God Eater 2 , outro apocalipse foi infligido na configuração já pós-apocalíptica. As Ashlands, tempestades itinerantes de micróbios que consomem tudo, devoraram a humanidade fora de casa e em casa. Nada fica na superfície, e os sobreviventes se encolhem em 'Ports' subterrâneos, lutando para sobreviver e sem mais nada para vestir, exceto as roupas de cosplay sexy mais impraticáveis e sugestivamente colocadas tiras de fita isolante. É uma cena ruim, para dizer o mínimo, e as AGEs, junto com as caravanas de superfície itinerantes, são as únicas forças disponíveis para fazer valer a pena durar um pouco mais.
Essa é a premissa, pelo menos, e se você acha que isso soa um pouco familiar, você não está errado. As batidas da história parecem ter sido extraídas de qualquer número de anime e jogos recentes, com uma dívida criativa específica aparentemente devida a Mobile Suit Gundam: Órfãos de Sangue de Ferro (você é o 'Mikazuki Augus' nesse cenário, se você entender meu significado), e até um pouco para Guerras da Liberdade para comedor de Deus -como desenvolvido pela própria Shift para a Sony e o PS Vita. Pelo que vale, a originalidade e a profundidade narrativa nunca foram comedor de Deus O ponto forte e a história que faz o trabalho corretamente, fornecendo motivação suficiente e personagens interessantes para complementar a motivação principal da moagem, bem como um fluxo para jogadores que desejam pontos de entrada e saída mais naturais para o seu envolvimento.
Se todas essas palavras parecerem que poderiam ter sido escritas sobre, digamos, God Eater 2 ou mesmo God Eater Burst alguns anos atrás, esse é o tipo de problema em questão. God Eater 3 pode ser um exemplo comedor de Deus jogo, mas não é nada além disso. Considero péssimo culpar um jogo por não ser como seus concorrentes, mas neste caso a comparação é impossível de não trazer à tona: as vastas melhorias feitas por pessoas como Monster Hunter: World em termos de apresentação e acessibilidade, God Eater 3 parece o jogo menor, mesmo que seja o melhor que já foi. É verdade que o jogo ainda tem uma história mais densa, se move mais rápido e tem uma aparência diferente de Caçador de monstros , mas com toda a honestidade, o abismo entre eles é muito mais estreito, e não posso deixar de pensar que jogadores saindo Mundo em busca de 'algo assim' pode jogar God Eater 3 e me pergunto por que esse jogo recém-lançado já parece tão antiquado.
Tomado em seus próprios termos, porém, com God Eater 3 temos um jogo de caça bonito que se move como um raio e faz com que seu combate elegante pareça algo que vale a pena dominar. Os jogadores dispostos a ajustar suas expectativas encontrarão muito para preencher, mas aqueles que procuram um novo sabor novo, em vez de um pouco de comida reconfortante, podem querer continuar procurando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)