china warrior no pc engine sugere que a melhor maneira de vender seu console e exibir um wang impressionante
Tamanho importa.

Eu reservei Guerreiro Chinês para esta coluna por causa de seu destaque no mangá Garota com pontuação alta . No entanto, embora tenha algum valor sentimental para os personagens principais, eles não dizem se o jogo é bom. Vou intervir: não é.
Vídeos recomendadosEmbora uma cópia norte-americana de Guerreiro Chinês custaria cerca de US $ 40 (com caixa e manual), comprei a versão japonesa, O Kung Fu , ao lado Genpei Toma Den e Susanoo Densetsu por aproximadamente o mesmo preço porque ninguém quer O Kung Fu . Ok, isso não é verdade, provavelmente tem mais a ver com o fato de ter sido um dos primeiros títulos lançados para o PC-Engine e, portanto, provavelmente teve uma tiragem massiva, então a oferta supera em muito a demanda.
diferença entre teste de carga e desempenho
O preço norte-americano está relacionado principalmente ao fato de que o Turbografx 16, o análogo norte-americano do PC-Engine, caiu e queimou na América do Norte, levando a um baixo Tiragem. Talvez. Os preços de mercado do colecionador são bem idiotas por aqui.
Uma coisa que posso dizer é que não é porque é bom.

Guerreiro Chinês coloca você no lugar de um cara do kung-fu chamado Wang, que fica rígido e ereto o tempo todo. Wang deve viajar para o lado direito da tela, socando e chutando pedras, paus e manifestantes não violentos. Três vezes em uma fase, ele enfrenta alguém que pode se defender e deve matá-lo.
Eu disse isso sobre Caçador de zumbis um tempo atrás, mas Guerreiro Chinês não parece um jogo real. Parece a interpretação de um videogame de um programa de TV dos anos 90; como algo que você veria no temporadas anteriores de Os Simpsons . Wang é impressionantemente alto, literalmente tão alto quanto metade da tela, e os obstáculos contra os quais você luta são tão ridiculamente ineficazes que simplesmente não parecem reais. É um espetáculo, senão outra coisa.
Sprites gigantes de carne bovina foram uma grande atração nos videogames dos anos 80. O hardware da época era bastante limitado no que diz respeito ao tamanho dos sprites renderizados, então ter músculos grandes e detalhados na tela era algo flexível. Isso levou a algumas experiências terríveis, como Besta Alterada e os níveis do “Big Mode” em Genpei Toma Den e Predador . Como mencionei, Guerreiro Chinês foi lançado perto do lançamento do PC Engine em 1987 (na verdade está marcado como Vol. 1 na capa), então a melhor maneira de vender o hardware era mostrá-lo renderizando uma enorme placa de carne humana.
Assim, as prioridades para o desenvolvimento de Guerreiro Chinês tinha “cara enorme sem camisa” no topo da lista e nada abaixo dela. Tudo o que não podia ser flexível simplesmente aconteceu porque eles precisavam fazer disso um jogo.

Existem quatro níveis em Guerreiro Chinês , e todos eles envolvem socos da esquerda para a direita. Os únicos subordinados que você encontra são esses cultistas vestidos de manto que simplesmente caminham em sua direção. Suas mãos estão cruzadas na frente deles, então eles nem tentam atacar você ou se defender. Você simplesmente os chuta para o lado porque Wang é um martelo e tudo parece um prego para ele.
Três vezes em cada nível, você terá que lutar contra um chefe. No primeiro nível, é o sargento. Massacre, sargento. Abate e sargento. Abate com queimadura solar grave. Essas batalhas se tornam um pouco mais variadas, mas pelas minhas contas, existem apenas cinco chefes únicos, e um deles é apenas Wang com diferentes gravidades de danos à pele. Mas não importa com quem você esteja lutando, é apenas uma questão de encontrar a melhor maneira de eliminá-los.
exemplo de casos de teste junit em eclipse
Sargento Slaughter, por exemplo, não funciona bem se você apenas bater contra o lado esquerdo da tela e chutá-lo sempre que ele se aproximar. A bailarina do segundo nível não consegue se defender se você simplesmente empurrá-la para a borda da tela e dar um soco nela até a morte. A estratégia brega muda de chefe para chefe, mas sempre há uma maneira de superá-la com uma tática barata.

Passar pela parte de caminhada dos níveis, no entanto, às vezes se resume a reações, às vezes depende de memorização e sempre exige que você use os punhos. Não é muito difícil passar por um nível, mas se você quiser vida suficiente para encher os chefes, ajuda saber o que está por vir.
Wang ganha mais vida chutando o que aparentemente são caixas de chá oolong (?) mas que me parecem caixas de cigarros. No entanto, você também pode ganhar saúde extra perfurando projéteis muito específicos. Às vezes, esta é uma flecha desonesta que passa por cima, mas outras vezes, é uma mariposa no meio de uma fila de cerca de 20. Em níveis posteriores, é importante tentar encontrá-los e lembrar sua localização para que você possa enfrentar as fracas tentativas de seu oponente de superar suas táticas baratas.
Isto é especialmente importante porque Guerreiro Chinês não lhe dá tantas vidas e não continua. Ou assim pensei originalmente. Acontece que é um daqueles jogos em que você precisa de uma informação especial para continuar. Nesse caso, mantenha qualquer direção no D-pad na tela de título e pressione Executar.

Mesmo assim, você repetirá bastante os níveis. Embora você inevitavelmente vá criticar os chefes porque o combate é uma droga, provavelmente serão necessárias algumas tentativas antes de descobrir a maneira certa de fazer isso. E embora tenha levado apenas uma hora e meia para passar Guerreiro Chinês , eu rapidamente quis bater o ponto e desligá-lo. Pensei comigo mesmo: “Talvez se eu fosse pago por hora, eu me esforçaria para superar isso”. Então meu cachorro adormeceu em cima de mim, então fiquei preso com Guerreiro Chinês .
Quando ele acordou e foi dormir em outro lugar, eu estava no último nível. Achei que, naquele momento, jogaria até perder todas as minhas vidas novamente e então encerraria a noite. Porém, os Deuses do Complecionismo ouviram meu desespero e optaram por prolongar meu sofrimento. Consegui de alguma forma terminar o jogo nessa continuação, momento em que a caverna em que você está desaba sobre Wang enquanto ele desafia a morte. Ele consegue sobreviver, momento em que inicia o “Ato 2”, que é apenas uma repetição do jogo, mas mais difícil.
Acabei limpando dois níveis completos de Ato 2 nas minhas vidas restantes, altura em que finalmente me libertei da minha tortura auto-imposta.
Guerreiro Chinês é interessante pelo fato de ser prolificamente ruim. Atraiu as pessoas com seu imponente e legalmente distinto Bruce Lee. Se você o jogou naquela época, provavelmente se lembraria dele como o gráfico mais alucinante já retratado na tela da sua TV. Hoje em dia, se você o conhece, provavelmente é o jogo de que todos zombaram quando foi lançado no Wii Virtual Console. De qualquer forma, só espero que hoje todos possamos olhar para Wang e rir.
exemplo para interface abstrata em java
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