os clas genji e heike sao um sofrimento adoravel

Seu idiota!
Não estou querendo começar uma briga aqui. Quando Os Clãs Genji e Heike foi lançado nos fliperamas japoneses pela Namco em 1986 como Genpei Toma Den , geralmente era bem respeitado. No entanto, aqui no Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK), temos um ditado: se ele anda como Kusoge, charlatães como Kusoge, e cheira como Kusoge, é definitivamente Kusoge (jogo de merda). Então, você vai acreditar na palavra do Japão, os especialistas em Kusoge? Ou você prefere ser ousado e ouvir o ousado e arrogante DICK?
Não sei por que estou tão hesitante em falar sobre Os Clãs Genji e Heike com a perspectiva de ser um jogo ruim. Se alguém trotar com Besta Alterada , eu seria o primeiro a me levantar e dizer a eles o quanto isso é uma droga. Talvez seja porque, culturalmente, eu entendo Besta Alterada . Os Clãs Genji e Heike me mostra que entendo o Japão tanto quanto o espaço profundo. Posso pensar que sei muito, mas então vejo todo tipo de coisas que não entendo.

Grande Bushido
Você joga como o Taira no Kagekiyo ressuscitado e está meio chateado porque seu clã perdeu a Guerra Genpei, então você vai pegar Minamoto no Yoritomo, o primeiro Shogun. Está tudo bem. Isto não é apenas vingança; o cara é mais malvado do que os livros de história deixam transparecer, então tem demônios e outras coisas. Kagekiyo deve viajar pelo Japão feudal até Kamakura para se vingar.
Os Clãs Genji e Heike possui três modos diferentes de jogo. Há plataforma de rolagem lateral, “modo grande” e visão de cima para baixo. Na maioria das vezes, você se encontrará na visualização normal de rolagem lateral, com os outros dois salpicados.
O modo grande apresenta Kagekiyo com grandes detalhes enquanto ele caminha pela tela. Isso me lembra do meu antigo inimigo Predador no NES. Na verdade, pode ter sido influenciado por Os Clãs Genji e Heike , já que acho que também foi chamado de modo grande. Ambos apresentam o protagonista como impraticavelmente grande, exibindo alguns detalhes interessantes, mas sem abrir muito espaço para manobras. Como tal, é tão desajeitado como um cervo recém-nascido numa escada rolante. Fica ainda mais engraçado quando Kagekiyo pega um pergaminho e começa a balançar sua espada como um moinho de vento.

Orgia em uma secadora
Nenhum dos modos funciona particularmente bem. Os Clãs Genji e Heike A abordagem para posicionar o inimigo é simplesmente colocar um monte de spawners por perto e fazer com que eles joguem bandidos em você. Você sofre muitos danos inevitáveis ao chegar à saída e a detecção de acertos é simplesmente terrível, então é mais caótico do que uma orgia em uma secadora.
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A pior parte é a plataforma. Existem muitas plataformas móveis que você precisa atravessar, e Kagekiyo simplesmente não se apega a elas. Se houver um que sobe e desce, ele tem dificuldade para pular porque tecnicamente está caindo o tempo todo. Sempre que uma plataforma se move horizontalmente, ele não se move com ela, o que é muito, muito estranho. Se você pousar em um, você terá que continuar se movendo fisicamente com ele para permanecer no topo, caso contrário, ele simplesmente deslizará para fora de Kagekiyo.
Se você cair em um buraco, não morrerá instantaneamente. Você cai em Yomi, onde terá que abrir caminho até um círculo de caixotes. Você abre as caixas e será morto instantaneamente ou reaparecerá no último nível em que estava. Prefiro que isso me mate imediatamente. Isso provavelmente fazia mais sentido no fliperama, onde a sorte pouparia uma moeda de um centavo, mas jogar em um console apenas o destaca como um incômodo.

Um último Heike
Eu aprendi pela primeira vez sobre Os Clãs Genji e Heike do Game Center CX. O anfitrião, Shinya Arino, jogou a versão PC-Engine, que é considerada uma conversão bastante fiel do jogo. Ele não conseguiu limpá-lo tão difícil .
Parte do problema é que, depois de atingir o ponto médio de Kyoto, você volta para lá sempre que morre, em vez do último nível em que chegou. Ele não chegou nem perto de Kamakura e, tendo jogado agora, posso entender perfeitamente o porquê. É brutal e completamente desnecessário.
Para começar, tem um sistema de saúde misterioso. É medido em velas que queimam e você pode aumentar o número máximo delas. No entanto, você obtém um certo número restaurado cada vez que inicia um novo nível, mas eu não saberia dizer por que isso lhe dá essa quantia. Eu também não estou totalmente claro sobre quanto cada pick-up oferece em termos de saúde extra. Geralmente, este era apenas um jogo para tentar passar de nível o mais rápido possível antes de morrer.
Sua espada também tem saúde, e ela se esgota ao atingir inimigos “difíceis”. O que constitui “difícil” é menos claro. Os crânios são bem macios. Cavernas claramente feitas de pedra não enfraquecem sua espada. Mas quando Benkei bloqueia seu ataque, isso é difícil. A aparência de um bloco é outra questão. No entanto, há muita importância em fortalecer sua espada. Isso não apenas a torna mais poderosa, mas se sua espada se esgotar, ela ficará dobrada e não poderá causar muito dano. É só... ugh, é tão idiota.
Parte da estratégia de Arino era focar apenas em aumentar o medidor de sua espada. Isso torna os chefes muito mais fáceis, mas você também pode perder todo o seu medidor caindo em um buraco e ganhando na loteria. Então, realmente, não tenho certeza se isso realmente torna o jogo mais vencível. É tão descuidado.
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Choque cultural
Eu acho que muitos elogios para Os Clãs Genji e Heike visa seus gráficos e som. Há muitos samples de voz misturados ali. Para um lançamento de 1986, sim, parece muito bom. Eu simplesmente não consigo explicar por que ele toca tão mal. Castlevania também foi lançado em 1986 e descobriu muito bem a plataforma.
Ele tem um estilo visual único, admito. Baseia-se fortemente na história e no folclore japoneses. Você precisaria estar profundamente familiarizado com essas duas coisas para entender metade das referências encontradas misturadas aqui. Mesmo assim, é bastante alucinante e apavorante. Especialmente quando um imponente Minamoto no Yoritomo aparece no fundo e bate em você com sua colher poderosa.
Existem também várias rotas que você pode seguir para Kamakura, o que faz com que isso mude as regras de continuar além do ponto médio do jogo. Ainda vai sugar o dinheiro das crianças, e há uma quantidade razoável de valor de repetição que vem do encanamento em busca de segredos, então por que ir ao ponto de tornar isso impossivelmente difícil? Isso apenas faz Os Clãs Genji e Heike sinta ainda mais tapa.

Porcaria indispensável
Foi lançado aqui pela primeira vez como uma inclusão incomum em Museu Namco Vol. 4 no PS1. Foi bastante desconcertante para os críticos contemporâneos da época. No entanto, hoje em dia, você pode obtê-lo nas plataformas PlayStation e Switch como parte do fantástico Hamster. Série Arquivos Arcade . Houve também uma sequência lançada no PC-Engine/Turbografx-16 chamada Fantasma Samurai . Ele incluía apenas o modo grande, e terei que relatar isso quando finalmente comprar um PC-Engine. Não estou pagando centenas de dólares por uma cópia do TG16.
Como eu disse no início, Os Clãs Genji e Heike foi bem recebido quando foi lançado no Japão. Acho que isso tem a ver com o paladar dos jogadores de arcade japoneses da época, que simplesmente não se traduziu no Ocidente enquanto nos recuperávamos da Grande Queda dos Videogames de 1983. No entanto, jogar hoje como um norte-americano. Uau. É tão ruim.
Mas também é o tipo bom e ruim. É um sofrimento absolutamente adorável de suportar. É uma confusão dolorosa de má execução e choque cultural. Eu meio que adoro isso.
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!