the silent hill retrospective
'É sobre o seu nascimento.'
Silent Hill 3 é um jogo mesquinho, mas esse sempre foi o ponto. A fim de valorizar seu futuro, Heather Mason é arrastada, chutando e gritando, através da sujeira e lama do seu passado. Sim, ela recebeu as ferramentas para revidar, mas os números impressionantes em seu caminho servem como lembrete de que é mais fácil fugir do destino. No geral, é uma experiência exaustiva; o único alívio vindo de um desvio pateta, segundos antes do fim.
Apesar do que sabemos agora, juntamente com a previsão de A sala , Silent Hill 3 sempre pareceu uma conclusão natural. Em vez de refletir seu público, a narrativa definitiva é mais um indicativo de uma equipe de desenvolvimento chegando ao fim do caminho. As dicas estão todas lá - o diálogo desconstrutivo, a jogabilidade obrigatória e os ovos de Páscoa na boca - e nada disso é difícil de encontrar ou decifrar.
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Mas as verdades mais impressionantes são encontradas em sua violência. Enquanto seus antecessores estavam satisfeitos com subterfúgios, Silent Hill 3 Os temas foram entregues como o golpe fatal de um cano de aço enferrujado.
No seu coração, Silent Hill 3 é sobre uma garota que atinge a maioridade. Desde a sequência do pesadelo de abertura, somos tratados com uma iconografia de terror muito familiar: tons de vermelho sangue, um fascínio por lâminas, algo estranho dentro do corpo e um mascote fofo em poses perturbadoras e sem vida, tudo em um parque de diversões abandonado. A jornada de Heather para casa leva-a a lugares adolescentes e lugares públicos, seus lados escuros trazidos à tona, todo o caminho até Silent Hill e no fundo. Chapeuzinho Vermelho por meio de Dario Argento, se você quiser.
Sua sobrevivência depende de uma reconciliação entre a infância e a vida adulta, com seu antigo eus sendo essas fatias de vida literais e separadas. No final, Heather não é Alessa, nem Cheryl, mas é através da lembrança que ela finalmente se torna sua própria pessoa, capaz de tomar suas próprias decisões na vida. Do outro lado da moeda, há Claudia Wolf, a antagonista equivocada da história; uma imitação incolor de um jovem adulto razoável, preferindo o conforto da fé cega do que a autonomia.
Idade adulta, ou pelo menos o que achamos disso Silent Hill 3 , é representado pelas bagunças dos homens. Douglas Cartland é uma lista curta de erros, enquanto Vincent Smith tem um orgulho perverso em menosprezar os poucos ignorantes. Um busca a redenção, o outro trata de exploração. O elenco pode ser mínimo, mas funciona para a dualidade em exibição. Linhas são desenhadas e lições são aprendidas. O próprio Douglas encontra a redenção através da orientação dos pais, algo que ele pensou ter perdido, uma vida atrás.
Como uma sequência direta de um original bastante obtuso, os eventos passados são lembrados e claramente desconstruídos. A fala enigmática é habilmente cortada por línguas farpadas, pais infalíveis são mostrados fracos e vulneráveis (quebrando nossa própria adoração a heróis no processo), e A Ordem é explicada em detalhes definitivos. É essa clareza que acaba sendo vital para o crescimento do personagem de Heather. Particularmente revelador é como seus textos descritivos passam de desdenhosos para pensativos, reflexivos e empáticos, junto com as manchas de sangue que eventualmente são derramadas em sua jaqueta branca pura.
O Outromundo retorna à sua forma original, agora com uma definição mais alta de locais improváveis, defeitos fetais e cabeças chocalhadas (para seu jogo final, os desenhos de Masahiro Ito eram um show de fantasia, um conto de fadas macabro). É um mundo mais duro, cheio de azulejos de matadouro e obras de arte enlouquecedoras, uma intensidade que quase exagera em alguns lugares; trazendo de volta os sustos do nível da superfície que estavam faltando Silent Hill 2 .
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É visceral, mas precisava ser assim. O Outro Mundo não se adapta, cresce com seu protagonista. E é mais óbvio na maneira como as paredes esqueléticas e os animais de carne crua desenvolvem camadas onduladas de pele à medida que você avança. O Outro Mundo é uma representação terrível da gravidez e do nascimento, que termina com um tipo de aborto.
Para uma série que se orgulha da subversão, Silent Hill 3 é bastante transparente com seus valores humanistas. Pró-escolha e niilista em relação à religião, as mensagens são transmitidas claramente nos momentos mais chocantes e até quebram a quarta parede filosófica quando necessário (observe como Vincent geralmente se dirige ao público através de ângulos de POV). A certa altura, pede-se ao jogador que perdoe ou condene as ações de Claudia, e a resposta não está no ato usual de altruísmo.
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Silent Hill 3 sempre será o mais famoso da linha: 'Eles parecem monstros para você ? mas sempre foi uma má orientação astuta, ou uma carta de amor de uma equipe de desenvolvedores em sua saída. Pessoalmente, é um sintoma do porquê Silent Hill 3 nunca se arrastou para fora Silent Hill 2 sombra de; as constantes distrações pós-modernas desviavam o foco do quadro geral. Mas você também pode argumentar que isso se reduziu a um interesse cada vez menor pelo horror à sobrevivência, ou a uma ênfase em combate não refinado, em locais com ritmo inadequado ou até na reutilização de ativos para uma rápida recuperação. E nada disso estaria errado também.
Dito isto, especialmente depois de reproduzi-lo nesta retrospectiva, Silent Hill 3 é um jogo que precisa de reavaliação. O tom cansado e introspectivo dos desenvolvedores é realmente mais relevante agora do que no lançamento. Heather Mason também consegue ser uma personagem feminina forte, que ganha esse título, em vez de colocar um pedestal desde o início. E isso foi em 2003, lembre-se. O Outro Mundo estava o mais próximo que conseguiríamos de um remake em HD, completo com tantos detalhes ocultos e enorme avanço no design de personagens. E raramente é dito o suficiente, a seção da casa mal-assombrada é completamente subestimada na maneira como puxa o tapete por baixo do jogador.
Ei, talvez, ironicamente, seja uma reconciliação com o passado falando. De qualquer forma, não importa onde você o coloque - melhor, intermediário, pior (pessoalmente, intermediário) - Silent Hill 3 sinalizou os dias agonizantes de 'Team Silent', mas havia mais uma estranheza que nos mandaria cair pela toca do coelho e entrar em um reino de existencialismo que não tem sido explorado nos videogames desde então.