the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
De salas ocultas a conteúdo desbloqueável, os segredos dos videogames têm sido amplamente utilizados ao longo dos anos: a maioria oferece aos jogadores uma satisfação extra por encontrar algo que nem todo mundo tem a sorte de descobrir.
Embora a maioria desses segredos - como a sala de Chris Houlihan em A lenda de Zelda: um link para o passado - são extras legais, que geralmente não aumentam a jogabilidade como um todo. Às vezes, uma atualização de saúde difícil ou uma roupa secreta afetam a maneira como o jogo é jogado um pouco , mas nunca o suficiente para mudar drasticamente as coisas a longo prazo. 'Uau, meu personagem está de smoking desta vez ... uau?' muitas vezes passa pela cabeça de jogadores frustrados procurando algo com um pouco mais, não sei, profundidade .
De vez em quando, porém, surge um videogame que oferece um segredo que é mais do que apenas um bônus superficial e realmente muda a maneira como você vê como o jogo inteiro pode ser jogado. E já que ainda é tecnicamente um segredo , alguns jogadores podem percorrer a totalidade do jogo, nem mesmo sabendo que ele já existiu.
Vamos descobrir um desses segredos extra especiais em um dos melhores jogos já criados, Super Metroid para o Super Nintendo.
A instalação
esta é a segunda vez Super Metroid apareceu no cartão de memória. A primeira vez foi a edição de estréia e foi sobre talvez o meu momento favorito de videogame de todos os tempos: o retorno de Baby Metroid.
Por causa de sua primeira aparição, não vou me repetir e explicar nenhum dos pontos da história discutidos anteriormente no artigo anterior. Eu vou dizer isso, no entanto: Super Metroid é um jogo fantástico com algumas das melhores jogadas já experimentadas na história dos videogames.
Sendo um Metroid jogo (o melhor, de fato), você joga como Samus enquanto ela explora um planeta alienígena na esperança de resolver seus mistérios e derrotar qualquer criatura ou poder que o tenha dominado.
Claro, a exploração é o coração do jogo, e Super Metroid entrega em espadas. Existem vários caminhos para explorar e muitas coisas para fazer enquanto você viaja pelo mundo desconhecido.
Depois de muitas batalhas épicas com vários chefes, o jogo leva Samus a um laboratório submerso de Piratas Espaciais. Uma vez na água, Samus tem problemas para se movimentar (o controle é significativamente mais lento) e ela deve encontrar um traje especial para facilitar a viagem.
Ao encontrar o traje, Samus percorre facilmente o resto do laboratório, um quebra-cabeça inteligente e uma batalha desafiadora após a próxima.
No fundo deste estágio subaquático, Samus chega a uma sala alta cheia de grandes conduítes de energia e cabos emaranhados. Quando ela entra, a escotilha se fecha e trava, selando-a por dentro. É nesta sala quando ocorre o próximo momento do cartão de memória.
O momento
Enquanto Samus fica no centro da sala aparentemente vazia, cheia de água, um estranho grupo de criaturas verdes lentamente começa a se circundar enquanto flutuam aleatoriamente por todo lado. Para sua surpresa, as criaturas não podem ser feridas ou sequer baleadas. Felizmente, eles também não causam danos a Samus, o que é um grande alívio, pois são muito difíceis de evitar.
À medida que os pequenos alienígenas aquáticos desaparecem da tela, uma enorme versão da referida criatura aparece e imediatamente começa a atacar o pobre Samus. Dê música dramática ao chefe…
O nome do chefe é Draygon e ele se parece com uma mistura entre um camarão e uma tartaruga, com pequenas pernas semelhantes a aranhas saindo de seu imenso corpo coberto de conchas.
Como a maioria dos chefes no Metroid mundo, Samus imediatamente começa a atirar nele com uma enxurrada de mísseis e dispara tiros de seu canhão de braço. Draygon é um adversário difícil, pois nada em todas as direções na água, tornando muito difícil atirar nele.
Agora, aqui é onde algo inesperado, completamente secreto e simplesmente legal acontece (se você, o jogador, pode descobrir).
Samus pode, é claro, derrotar o chefe à moda antiga, terminando com seu suprimento de armas mortais. Mas essa criatura maciça vem com uma fraqueza ...
Em pontos aleatórios da batalha (e quando Samus se aproxima demais), Draygon vai nadar e agarra Samus entre as pernas, drenando sua energia vital. Depois de agarrá-la, ele nada da esquerda e da direita em um padrão de funil cada vez mais alto na sala.
Sem o conhecimento de Draygon, esse movimento agressivo destinado a matar Samus realmente o abre para um ataque mortal.
Enquanto estava em suas garras, Samus equipa seu feixe simples de agarrar (até o momento não utilizado em batalha) e atira em direção aos condutos de energia abertos na parede. Uma vez que o feixe entra em contato com a superfície carregada, um enorme raio de eletricidade atira em Samus, eletrificando ela e Draygon.
Infelizmente, essa manobra esgota a saúde de Samus a um ritmo alarmante, mas também danifica severamente o chefe enfraquecido.
Depois de apenas alguns segundos, o chefe é facilmente derrotado, seu controle afrouxa em Samus enquanto seu corpo afunda nas águas turvas abaixo. O que poderia ter sido uma batalha enorme e muito desafiadora se transforma em uma vitória fácil para Samus devido a algumas reflexões rápidas fora da caixa.
Depois que Draygon desaparece de vista, a escotilha do outro lado da sala se abre, permitindo que Samus continue sua jornada épica.
Você pode assistir Samus derrotar Draygon usando esta técnica secreta aqui:
O impacto
Honestamente, eu não tenho idéia de como eu descobri isso (não me lembro se o li de antemão ou o descobri por acidente), mas nunca esquecerei o quão legal matar Draygon com o feixe foi a primeira vez que o fiz.
Quase todos os chefes nos videogames precisam ser derrotados da mesma maneira. Na verdade, deixe-me ser mais específico: é claro que várias armas diferentes podem ser usadas em um chefe para tentar derrotá-lo. Se você tem uma grande variedade de itens em seu arsenal, nada impede que você use todos eles para atacar, certo?
Mas nunca antes, em um videogame, é tão diferente método por matar um chefe era uma opção. Tecnicamente, é possível derrotar Draygon da maneira 'normal' e nunca experimentar esse assassinato por meio de um feixe de agarrar. Para mim isso opcional conceito é tão legal.
E não é como a diferença era que você poderia usar seu feixe de agarrar não agressivo em Draygon como uma arma regular. Claro, isso teria sido surpreendente por si só, já que o feixe de agarrar não havia sido usado como arma durante todo o jogo, mas não foi assim que a alternativa foi apresentada.
Mesmo se você pegasse seu feixe de agarrar e lamentasse o chefe como faz com mísseis ou tiros de feixe de força, absolutamente nada aconteceria. O feixe de agarrar não causa dano aos inimigos durante todo o jogo em seu estado normal.
Ter o inimigo te atacando e te levando embora ... e depois usar sua postura ofensiva contra ele chocando-o (e você) usando parte do ambiente? Uau. Eu realmente não consigo pensar em outra instância de videogame quando algo assim foi duplicado (a batalha épica com The End in Metal Gear Solid 3 é a coisa mais próxima que vem à mente).
Claro, existem jogos como Zelda onde vários itens podem ser usados de várias maneiras contra vários inimigos e chefes, mas mesmo assim, o chefe ainda é morto da mesma forma moda , apenas usando uma arma diferente.
A única coisa triste sobre esse momento: depois que aconteceu, eu estava determinado a acreditar que todos os chefes do jogo teriam uma maneira secreta de matá-los. Alguém por favor me corrija se eu estiver errado, mas é decepcionante lutar contra o resto dos chefes usando apenas técnicas tradicionais e chatas. Bem, isso é um pouco duro. Mesmo uma batalha de chefe 'chata' em Super Metroid é mais emocionante e criativo do que quase todas as outras lutas em qualquer jogo ... de todos os tempos.
Matar Draygon com o feixe de agarrar é uma surpresa completamente inesperada e algo que nunca esquecerei. Esperamos que os designers no futuro tragam segredos mais robustos como esse para a mesa. Eles não são apenas tão legais de testemunhar, eles realmente adicionam uma sensação muito mais realista de escolha a qualquer jogo.
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Esse momento memorável é mais uma razão pela qual os videogames são uma forma única de arte interativa (mas nem me inicie nisso)…
O cartão de memória Salvar arquivos
.01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: O encontro com o Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
.05: Pey'j é capturado ( Além do bem e do mal )
.06: A Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: Ataque do cachorro zumbi! ( Resident Evil )
.08: Uma reviravolta em um clássico ( Metroid: Missão Zero )
.09: Um presente de Natal ( Elite Beat Agents )
.10: Para a lua, Mario! ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.11: A Ilha Solitária ( Final Fantasy VI )
.12: O corajoso amigo de Wander ( Sombra do Colosso )
.13: A letra submersa ( Startropics )
.14: A lenda da Tetra ( A lenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Cobra puxa o gatilho ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.16: Cavalgando sob os mísseis ( Contra III: As Guerras Alienígenas )
.17: Passe o mouse loucura! ( Battletoads )
.18: O grito final de Syldra ( Final fantasy v )