can you name better final boss battle than one super metroid
23 anos e ainda o maior
Eu sempre lembrarei do final de Star Fox Adventures como o exemplo perfeito de como não para terminar um videogame. Esta aventura de 25 horas, levemente polvilhada com aquele clássico Star Fox ação que todos nós amamos, vai contra tudo o que o jogo tratava em seus momentos finais, com uma batalha Andross com sapatos de sapato. Uma brincadeira levemente agradável, sem dúvida arruinada por seus momentos finais. Olhando para os últimos 28 anos em que joguei, é impressionante quantas batalhas finais contra os chefes não conseguem encerrar adequadamente a aventura.
Mas alguns fazem um ótimo trabalho, e esse é o tópico das discussões sobre destructoides desta semana: batalhas finais com chefes. Eu estava muito, muito perto de ir com o clássico de todos os tempos Super Mario World 2: Ilha de Yoshi pois continua sendo uma das melhores batalhas já concebidas. Então essa seria minha resposta e eu tinha um lede diferente, mas eu mentiria para mim e para você se não admitisse que, mesmo após 23 anos, a batalha do cérebro da mãe no final de Super Metroid é a melhor batalha de chefe da história.
Super Metroid é um jogo excepcional, perfeito em sua forma original. Esse jogo é motivo suficiente para a franquia ser uma das maiores da Nintendo, mas por qualquer motivo * tosse * vendas comparativas * tosse *, não é. É aquele que luta para continuar, que honestamente não sente que tem uma direção ou um líder guiando seu futuro.
Talvez seja por ter atingido o pico em 1994. Ele alcançou uma incrível abertura através de uma estação espacial deserta, batalhas memoráveis contra chefes que eram absolutamente gigantescas para a época e um final que, sem nenhuma palavra, transmitia uma quantidade incrível de história e emoção que apenas continuava batendo. Ver aquele bebê Metroid, todo crescido, quase me matar mais cedo, apenas para vir salvar minha vida, pois o monstro que o Mãe Cérebro estava prestes a me aniquilar é tão emocional hoje em dia quanto quando eu o experimentei aos 10 anos de idade.
Não é a batalha mais difícil, mas é a que eu lembrarei até que eu esteja no fundo da agonia da demência. E mesmo assim, tenho certeza de que as rajadas de arco-íris do canhão do braço de Samus encontrarão uma maneira de entrar na minha mente e colocar um sorriso no meu rosto.
** A lista a seguir obviamente contém spoilers dos jogos mencionados. A maioria é das gerações anteriores de console e nenhuma delas é de jogos lançados pela primeira vez este ano. No entanto, um dos jogos (o último) em um título independente, lançado pela primeira vez em 2015 no PC e novamente para o PS4 no início deste ano. Outro título é um clássico do GBA que está sendo refilmado no 3DS no início do próximo mês. Portanto, se o título deste artigo não fosse um aviso grande o suficiente, deveria ser.

como abrir arquivo binário no windows
Chris Carter
Os 'chefes finais' em um MMO estão sujeitos a debate, pois estão em constante evolução. Até a Blizzard dar uma data final para World of Warcraft e anuncia uma última invasão, sempre haverá um novo problema no bloco. Mas para mim, a pessoa mais ressonou - Illidan.
Não foi apenas a emoção de derrubá-lo com minha guilda de servidores que me atingiu, ou o fato de estarmos nisso há semanas, aperfeiçoando nossa estratégia nessa luta de 25 pessoas, mas sim, o acúmulo. Lutar contra Illidan após o conhecimento de toda uma expansão era muito importante, sem mencionar que ele já possuía toda a história de fundo de Warcraft III ao nome dele.
Enquanto algumas pessoas nunca tocam em MMOs, eu sempre tentarei encontrar tempo com elas enquanto eu viver. Eu forjei algumas das melhores amizades e tive alguns dos momentos mais memoráveis da minha carreira nos jogos.
Josh Tolentino
Quando dizemos 'luta de chefes', geralmente pensamos (naturalmente) em uma luta contra um único grande inimigo, como a maioria dos chefes normalmente faz, mas para mim, uma boa luta de chefes pode ser apenas uma sequência de ação muito boa e razoavelmente desafiadora . O desafio faz parte da equação, é claro, pois sem pelo menos alguma interação, uma briga de chefe é basicamente uma cena. Em última análise, porém, desafiadores ou não, os melhores chefes têm tudo a ver com recompensa, seja ver a crescente habilidade de um jogador ou o reconhecimento de padrões dar frutos, ou fazer com que a própria sequência seja apresentada de maneira estética, temática ou outras maneiras importantes.
Para mim, uma das melhores e mais memoráveis lutas contra chefes, e até sequências, em todos os jogos, é a missão final de Dinheiro de sangue assassino . Essa sequência tem tudo. Ele conta histórias, desde que volta ao início do jogo, explicando a presença do homem preso a uma cadeira de rodas no funeral do Agente 47. Ele tem estilo, já que toda essa missão ocorre em uma igreja realmente bonita, com 'Ave Maria' tocando em alemão ao fundo. A IO Interactive também usa isso como o menu principal do jogo e até mesmo preenche os atendentes de funeral com base nas pessoas que você mata ao longo do jogo!
E então a missão em si é um desafio muito difícil, em parte porque é um encontro direto de combate em um jogo com um tipo de combate ruim. O agente 47 tem a tarefa de acordar durante o seu próprio funeral, levar seus amados Silverballers e desperdiçar todo mundo na sala. Não é fácil ver que 'todo mundo na sala' é um guarda armado que alerta quase imediatamente, mas é assim vale a pena depois de tudo o que acontece.
A nova geração atual assassino de aluguel pode ser o melhor assassino de aluguel tem sido, e talvez os conceitos desse jogo tenham sido expressos em sua forma mais ideal ainda, mas, para mim, é Dinheiro sujo e momentos como esse que garantem o lugar deste jogo como um dos melhores jogos de todos os tempos.

Então Roemer
Eu me considero um completista quando se trata de jogar, então, com isso dito, eu já vi um número razoável de lutas contra chefes em minha carreira de jogador. Tudo, desde batalhas extremamente desafiadoras como um certo Pessoa 3 chefe, aos chefes extremamente exagerados e pesados de vários títulos Platinum, às batalhas longas e prolongadas que podem durar horas (ou pelo menos parecem) dos títulos clássicos da Square.
No entanto, as batalhas de chefe mais memoráveis para mim geralmente se enquadram na categoria absurda, coisas completamente fora do campo esquerdo, e nenhuma outra franquia que me vem à cabeça consegue isso melhor do que a Metal Gear Solid Series. Se eu tivesse que escolher uma batalha final contra chefes desta série, teria que ir com Metal Gear Solid 4 Batalha de jaguatirica líquida.
Para o contexto, Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas foi um dos meus videogames mais esperados de 2008, foi a razão pela qual eu comprei um PlayStation 3 no ano anterior. O original Metal Gear Solid foi um dos primeiros jogos que completei no PlayStation quando criança e não havia como perder o que seria o capítulo final da história de Solid Snake.
O que também é exatamente o que essa luta simboliza, é o confronto final entre Solid Snake e Liquid Ocelot. Dois personagens cujos destinos estão entrelaçados desde o original do PlayStation, e acabou sendo dois caras velhos dando um soco no outro - e eu adorei cada minuto.
Essa luta de chefes não é necessariamente desafiadora, a menos que você esteja jogando em uma dificuldade mais alta, mas a partir do momento em que você inicia a luta, a música icônica de jogos anteriores é jogada ao longo da batalha, consolidando o fato de que este é o segmento final de jogo e até a série em si (a menos que você conte Revengeance ) Experimentar toda essa batalha de chefes às quase três da manhã, sabendo que ainda tinha escola para frequentar mais tarde, é algo que nunca esquecerei. (Incluindo as horas de cenas e diálogos que ainda se seguiram).

Arte astuta estrangeira por Alex Ahad
Jonathan Holmes
Mega Man 2 O chefe final da empresa resume muito o Mega Man séries em particular, e sobre desenvolvimento de jogos em geral.
Eu não percebi isso quando criança, mas o Dr. Wily não é apenas um idiota com aparência de Einstein que gosta de robôs assassinos. Ele também é um proxy para os desenvolvedores de jogos. Claro, a história do jogo diz que foi Wily quem construiu tudo o que tenta matar você Mega Man 2 , mas, na realidade, foram os desenvolvedores que projetaram e distribuíram todas as linhas de picos, todos os blocos que desapareciam e, é claro, todos os robôs-mestre. Eles são os verdadeiros Dr. Wily (s), e fizeram tudo isso apenas para transar com você, porque sabem que você o ama.
Mega Man 2 A batalha final do chefe exemplifica essa declaração de missão fingindo o jogador de todas as maneiras novas. Ele finge deixar você ver por trás da cortina, primeiro deixando você cair em uma área sem música, sem inimigos e nenhuma das outras coisas que você espera da série até agora. Além deste nível curto, todas as outras polegadas de Mega Man 2 tem música de parede a parede. Silenciar a trilha sonora quase faz com que o jogo pareça quase quebrado, como se você tivesse inserido parte de sua programação que nunca deveria ter visto.
Então, depois de se esquivar de uma gota perigosa de um misterioso fluido vermelho (minha teoria é que é o sangue sintético de todos os robôs que você matou ao longo do caminho), você alcança uma sala totalmente preta. e pense 'Oh, ei, é o Dr. Wily. Eu o conheço! Eu vou matá-lo. Isso vai ser divertido '.
'Mas espere um pouco, por que ele está flutuando? E por que ele está ... se transformando em um alienígena !? Espere, estamos no espaço agora? E esse alienígena é imune a danos causados por tudo, exceto o Bubble Lead, a única arma com a qual é quase impossível voar com '?!?
EU ... SOU ... TÃO ... FODA '!
Essa sensação de choque confuso, confusão e pânico é uma marca registrada do clássico Mega Man experiência, mas é o que acontece a seguir que ainda penso até hoje. Depois de vencer o Wily Alien, o espaço desaparece, as luzes se acendem e você vê que Wily estava sob os controles de uma máquina de geração de ilusão o tempo todo . Ele só fez você pensar ele se transformou em um alienígena! Tudo isso foi apenas uma configuração elaborada; uma brincadeira criada por nenhuma outra razão senão foder com você.
Wily poderia ter atirado em você pelas costas enquanto lutava com o falso Alien Wily no escuro. Em vez disso, ele ficou sentado atrás de você no escuro, provavelmente rindo baixinho, sua mente zumbindo da viagem de poder em que ele estava, espantado com sua capacidade de atrair você para o mundo inventado e fazer você acreditar nele. Se ele quisesse que você morresse, ele teria acabado de terminar aquela sala em uma fileira gigante de espinhos que caem do teto ou explodido por toda a caverna depois que ele deixasse o prédio. Ele prendeu você, morto aos direitos, massa de vidraceiro em suas mãos, e aproveitou a oportunidade para ... induzi-lo a pensar que ele era um alienígena para que ele pudesse assistir de fundo e pensar consigo mesmo: 'Droga, eu estou bem'. .
Eles dizem que os desenvolvedores de jogos são apenas ilusionistas que usam a tecnologia para nos enganar. Se for esse o caso, o rosto de Alien Wily deve ser o símbolo costurado na bandeira que representa todos os desenvolvedores de jogos. Ele é seu santo padroeiro, sua declaração de missão, seu único Deus verdadeiro.

Peter Glagowski
As lutas finais contra chefes em RPG tendem a ser assombrosas. Enquanto Fantasia final faz um bom trabalho em fazer as coisas parecerem dramáticas e arrogantes, mexer um pouco com as missões secundárias tende a tornar as batalhas futuras completamente triviais. Quando você está nivelado bem além do inimigo mais forte do jogo, qual é o ponto?
Adereços para Mario e Luigi: Superstar Saga por contrariar completamente essa tendência. Não só contém um vilão que não é Bowser, mas também tem um grande problema que não brinca. O principal vilão, Cackletta, na verdade faz merda e arruina severamente o seu dia antes de se envolver no último confronto. O que torna essa luta tão notável é que é difícil pra caralho.
Mesmo se você estiver nivelando os irmãos por todo o jogo, essa luta começa com um otário de Cackletta dando um soco em você e depois prendendo você no estômago de Bowser. A partir daí, você sobe com um único ponto de vida e precisa se esquivar de uma enxurrada de ataques antes de ter a chance de curar ou retaliar. Desde o Mario e Luigi A série é baseada na mesma mecânica de RPG baseada em ação que Paper Mario iniciado, significa que você não pode simplesmente ficar sentado esperando Cackletta terminar sua maldita vez.
Lembro-me de ter entrado nessa briga e morrendo continuamente enquanto eu estragava o salto de Luigi ou atrapalhava o balanço do martelo de Mario. Essa maldita bruxa pode ser complicada, mas superar esse ataque inicial é tão gratificante que, quando você finalmente vence a luta, se sente um campeão. As pessoas afirmam que a era NES definiu 'Nintendo Hard', mas eu diria que o chefe final da Saga Superstar é onde essa frase pertence.

Escova de dentes elétrica Occams
De todos os chefes finais em todos os videogames que joguei, Kefka é o que mais ficou comigo. Final Fantasy III / VI é cimentado em minha vida como uma das experiências mais influentes e transformadoras com qualquer forma de mídia. Eu colocaria lá em cima vendo O Cristal Negro e ouvindo Jimi Hendrix pela primeira vez. Kefka, o arlequim insano com sonhos de Deus parecia o Coringa e Gary Oldman de Leon: O profissional teve um bebê e criou em nada além de filmes de propaganda norte-coreanos. Ele odeia tudo e todos e quer destruir tudo. Ele é niilista. E isso foi muito antes do conceito niilista se tornar um tropo para todos os outros JRPG.
Então tem esse palhaço niilista que é intenso por seus próprios méritos, mas depois o chute é que, eventualmente, ele vence! Ele destrói o mundo e alcança a divindade. Ele consegue tudo o que quer e tudo é feito nas costas quebradas e ensangüentadas da humanidade. Ele colocou seu sapato de palhaço gigante na garganta da esperança e pressionou. Eu odiava Kefka e reconheci que o sentimento por um personagem de videogame foi um momento muito poderoso. Quando finalmente o venci, chorei lágrimas de alegria e alívio e um pouco de tristeza por saber que essa jornada havia terminado. Jamais esquecerei essa experiência e o vilão que ajudou a torná-la tão memorável.

Graves
Escolher mecanicamente minha batalha contra o chefe favorito foi difícil. A maioria dos meus jogos favoritos não enfatiza muito a batalha final, e os que ainda não são necessariamente os mais empolgantes de se falar. Então eu decidi que não falaria mecanicamente sobre minha batalha favorita contra chefes.
Tematicamente, há apenas um vencedor para mim. Bowser e Bowser Jr. de Super Mario Sunshine .
A maioria dos jogos de Mario tem uma tendência desagradável a evitar correr riscos com a batalha final. Há Mario, há Bowser, em um nível de lava ou espaço. Atualmente, ele é jogado direto, mesmo nos jogos de RPG do Mario. Pouco humor, pouca variedade. Super Mario Sunshine no entanto, agora esse jogo tentou algo diferente! Claro, a batalha final está no espaço e, para alcançá-la, você precisa passar por um nível de lava, mas nada disso é importante. O importante é que você esteja lutando com Bowser e Bowser Jr enquanto eles estão relaxando com Peach em um spa. Essa é a batalha. Eles atacam respirando fogo e lançando notas de bala em você enquanto ficam calados, na água verde e quente.
A melhor parte? Você também não os ataca diretamente. Você apenas esmaga os lados do spa até ele tombar e todo mundo cair. Fale sobre um chefe final divertido e criativo que não se leva muito a sério!

Mestre rico
Lutas contra chefes são um momento agridoce nos jogos. Nos melhores, geralmente é o culminar de tudo que você aprendeu ao longo da jornada de suas horas, mas também significa o fim dessa jornada. A menos, é claro, que você tenha uma quantidade absurda de itens colecionáveis, então eu preciso de todos.
O encontro com o chefe que eu escolhi é aquele que se destaca por causa de quão estranho é. Assassin's Creed II termina com um confronto entre Ezio e o papa Rodrigo Borgia no Vaticano.
Embora não seja particularmente difícil, é difícil lavar a memória de Ezio pisando o papa na sua virilha.

Kevin Mersereau
No original Portal , O GLaDOS não apenas tenta me matar à moda antiga com neurotoxinas e explosivos mortais. Não, ela prefere me degradar e explicar como eu não tenho amigos por causa de quão improvável eu sou. Ela vai além, e eu aprecio isso. Seus constantes ataques pessoais ao longo do jogo foram tão hilários que eu quase me senti mal por incinerá-la peça por peça durante a luta final.
Felizmente, eu fiz um trabalho muito ruim, e ainda há muitas oportunidades na sequência para ela me dizer que sou uma pessoa horrível e me comparar com o lixo fedorento. Honestamente, eu não teria nenhuma outra maneira ...
'A única coisa que você conseguiu quebrar até agora ... é o meu coração.' - GLaDOS

Salvador G-Rodiles
Quando eu estava tentando escolher uma batalha final para cobrir a discussão de CJ, acabei atingindo um obstáculo, já que meus confrontos favoritos se destacavam da maneira deles. Decidi associar esse tópico a um gênero de ação ao vivo que me faz sorrir.
Apesar de Chroma Squad começou como um jogo sobre uma equipe de dublês que sai do Not-Saban para fazer o seu próprio Super Sentai-like série, eu não esperava que apresentasse invasores alienígenas reais. Bem quando você luta com um chefe fabuloso que convoca bolas de discoteca mortais e Monstros da Semana, você é apresentado com o verdadeiro mentor. Quando você o luta, o cara passa a maior parte da luta fazendo com que seus servos lhe tragam suas armas. Isso exigia que os jogadores saíssem da formação usual dos arqueiros para cobrir todos os ângulos do campo de batalha.
Uma vez que o chefe final é descrito como um ser cósmico imponente, isso fez todo o confronto parecer bobo. Parte disso tinha a ver com ele ser um vilão preguiçoso durante a primeira parte da luta. Quando as coisas ficaram sérias, parecia que você estava passando pelo clímax de um sólido Sentai Series.
Com o poder da determinação desempenhando um grande papel nas duas últimas fases da batalha, finalmente consegui jogar o jogo de tokusatsu dos meus sonhos. Enquanto este segmento segurava a mão do jogador, as partes anteriores do episódio final fizeram a coisa toda parecer gratificante. No final, ele fez um ótimo trabalho ao expressar a paixão ardente da Behold Studios por adultos em spandex.
*****
Algumas malditas boas lembranças de algumas malditas boas batalhas finais lá! Além disso Super Mario Sunshine . Então, você pode citar algumas batalhas contra chefes que poderiam rivalizar com o confronto final com o Mother Brain?
