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Tendo passado um período de tempo irracional com Dawn of War II e sua expansão de acompanhamento, Ascensão do Caos , havia poucos jogos este ano que eu queria mais no meu disco rígido do que Retribuição .
A marca particular de combate da série - caras gordos atirando e / ou batendo um no outro por minutos a fio - me atrai bastante. Assim como o sistema de pilhagem, que é imensamente gratificante e motivador.
Baunilha Dawn of War II foi longo e repetitivo. Ascensão do Caos era um pouco mais curto, mas tinha uma narrativa muito mais interessante. E agora com Retribuição , a nova expansão independente, a Relic Entertainment está oferecendo campanhas para um jogador em seis corridas diferentes. Estamos indo em novas direções emocionantes, pessoal.
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Dawn of War II: Retribution (PC)
Desenvolvedor: Relic Entertainment
Empresa: THQ
Lançado: 01/03/2011
MSRP: $ 29,99
Então, você pode estar pensando: 'Como exatamente eles tinham tempo e dinheiro necessários para criar seis campanhas para um jogo com orçamento limitado'? Infelizmente, os cantos tiveram que ser cortados. Há uma história básica que se aplica a todas as facções - a ameaça iminente de Exterminatus (uma espécie de medida de último recurso e destruidora de mundo) - e é moldada levemente para se adequar à corrida que você deseja jogar.
Isso significa que há cerca de sete ou oito horas de conteúdo para cada uma das seis campanhas, embora grande parte pareça semelhante, nível por nível. Isso pode não parecer muito atraente, mas funciona bem o suficiente, dadas as diferenças entre fuzileiros espaciais, caos, orks, tiranidas, eldar e guarda imperial.
Enquanto a história sofre um impacto na qualidade como resultado, aqueles Dawn of War II as mecânicas que eu adoro ainda são perfeitas - e agora há a opção de dar uma pausa nos Blood Ravens, se assim o desejar. Uma troca justa, em minha mente. Os níveis mais problemáticos são certamente os primeiros, que são parecidos com tutoriais e são difíceis de executar várias vezes.
É a mesma configuração básica, pelo menos inicialmente. Você equipa suas unidades de herói com equipamentos, aprimora suas habilidades com qualquer experiência que você ganhou (um processo mais simplificado agora, devo acrescentar) e seleciona sua missão no mapa. No entanto, você tem uma opção: entre na missão com seus quatro heróis ou troque alguns deles por esquadrões de apoio e um limite de população aumentado.
Curiosamente, alguns dos bônus de seus heróis se aplicam a esses esquadrões de substituição, então qualquer opção é totalmente viável, dependendo da situação. Isso também leva a Retribuição O novo foco encontrado em exércitos maiores. Para encurtar a história, a Relic trouxe elementos do multiplayer para o single-player.
Então, você tem um limite de população, requisição e energia no modo single player agora. Isso pode ser aumentado capturando pontos de controle espalhados pelo mapa e permitindo que você reforce suas tropas iniciais com, eventualmente, qualquer coisa da família completa de tipos de unidades. (A conclusão de um nível permite escolher um desbloqueio, alguns dos quais são acesso a novas unidades.)
Esse tipo de vínculo com suas habilidades globais. Ao matar inimigos, você ganha pontos que podem ser usados para dizer, derrubar torres no campo ou fazer um ataque aéreo. Esses elementos contribuem bastante para tornar Retribuição mais cheio de ação e, bem, interessante. Embora você ainda possa jogar com apenas quatro unidades de heróis e provavelmente tenha um bom desempenho dessa maneira, agora existem todas essas opções à sua disposição para misturar o fluxo.
Também vale a pena mencionar rapidamente os tempos de carregamento; algo está acontecendo com eles. O jogo quase parece congelar para mim no tempo entre clicar em 'iniciar missão' e exibir a tela de carregamento real. Da mesma forma, completar um nível e aguardar para ser trazido para a tela de seleção de missão tem um efeito semelhante. Não quebra o jogo de forma alguma, mas é irritante. (E sim, meu PC é perfeitamente capaz de lidar com Retribuição , obrigado.)
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A maior adição a Retribuição é a inclusão da Guarda Imperial como uma corrida jogável. Mais do que qualquer outra raça, esses caras são realmente frágeis. Quase. Dada a novidade, eu recomendo dar a eles uma primeira ou segunda chance ao passarem para um jogador. Uma das habilidades se concentra em atirar em suas próprias tropas para 'encorajar' todo mundo a lutar mais, e isso é foda.
O Last Stand, um modo cooperativo de onda após onda entre três jogadores, é ainda melhor agora. O Lord General da Guarda Imperial é novo, assim como o mapa The Anvil of Khorne, muito aprimorado. Em vez de ter que acertar a onda dez antes que a adrenalina comece a fluir, esse mapa em ritmo acelerado basicamente o inicia com o entalhe aumentado para as onze.
Dado quanto tempo dediquei ao The Last Stand anteriormente, Retribuição vale a pena sozinho, simplesmente para este modo. É realmente muito bom, se você ainda não experimentou - desafiador, intenso e cheio de itens saqueados.
No geral, isso, a cooperação em campanha e os modos multiplayer competitivos são um passo à frente na decisão de abandonar o Games for Windows Live. O Steam em si agora é o back-end do jogo on-line e é mais adequado. Mesmo entrar em partidas parece visivelmente mais rápido.
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Para tocar rapidamente no multiplayer competitivo mencionado, que admiro com prazer não é realmente para mim, agora você pode jogar como a Guarda Imperial. Além disso, e qualquer trabalho de equilíbrio que a Relic tenha feito desde o Retribuição beta, parece ser essencialmente o mesmo. Para aqueles que não jogaram os dois títulos anteriores, porém, é um bom negócio - o multiplayer é bastante extenso.
É uma pena que a história tenha que ser generalizada para combinar com a facção de todos, mas, no final das contas, a decisão de fazer isso foi sensata. Se tivesse sido apenas o mesmo punhado de Ravens de Sangue novamente, perseguindo os fuzileiros espaciais do Caos e demônios variados, eu quase certamente teria me queimado antes da conclusão.
Por US $ 29,99, é difícil não recomendar Retribuição . Você está obtendo uma experiência independente com uma quantidade excepcionalmente grande de replayability, dependendo de como Warhammer 40.000 tu es. E mesmo que você acabe tocando apenas em uma das campanhas, experimente um pouco o multiplayer e se envolva em The Last Stand, vale a pena pegar.
Também vale a pena considerar para quem ainda não tocou na série. Você pode absolutamente mergulhar de cabeça Retribuição e divirta-se. De fato, essa pode ser a maneira ideal de fazê-lo, pois grande parte do conteúdo repetido parecerá renovado.
Um esforço sólido da Relic. Aguardo ansiosamente o que vem a seguir.