bring the noize um bate papo com a compositora de river city girls megan mcduffee
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Assim como outra das principais franquias da WayForward, Shantae, Garotas da Cidade do Rio entende que a chave para se conectar com o público é imbuir seus personagens e mundos com vida, personalidade e carisma. Isso pode ser alcançado por meio de narrativa, roteiro, recursos visuais e, claro, música. Para Kyoko, Misako, seus aliados e seus inimigos, a música desempenha um papel essencial na definição da cena, com batidas pulsantes, retro-electro e vocais dramáticos marcando a destruição da cidade rápida e furiosa da dupla.
Garotas da Cidade do Rio som distinto foi meticulosamente composto pelo músico de Washington Megan McDuffee. O trabalho de McDuffee traz vida e dinamismo para RCG , proporcionando aos seus visuais 2D plenitude de personagem, dando vida aos heróis, vilões e locais do jogo. Agora se preparando para voltar para o próximo River City Girls 2 , conversamos com o compositor premiado sobre seu som, suas influências e seus pensamentos sobre o rockstar mais perigoso de River City, NOIZE.
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Destrutóide: Olá Megan, e obrigado por se sentar conosco! Acho que seria melhor começar do começo, o que ouvi dizer que é um bom lugar para começar. Como você começou na música? E, para aqueles que ainda não ouviram sua música, como você definiria pessoalmente seu som único e eclético?
Megan: Nunca houve um momento em que eu estava não na música - faz parte da minha vida desde o primeiro dia. Eu sempre soube que teria uma carreira musicalmente focada. Eu sou uma amálgama de todas as coisas que eu ouvia enquanto crescia e quando jovem. Rock, jazz, clássico, pop e eletrônico estavam em rotação regular em minha coleção. E enquanto meu som varia entre os projetos, o fio condutor é minha produção eletrônica e sensibilidade altamente melódica. Eu diria que para meus próprios lançamentos de artistas pessoais, meu estilo é melhor descrito como electropop escuro com influências de triphop.
Destrutóide: Eu amo a escuridão em sua música, melodicamente, liricamente e esteticamente. Agora, Garotas da Cidade do Rio não foi sua primeira aventura em “música para mídia”, já que seu trabalho já foi apresentado em uma variedade de filmes e séries de TV. Como você começou a compor músicas para a tela, e como você diria que o processo difere da gravação, digamos, de um álbum? Você atende a muitos pedidos ou ainda consegue manter a liberdade criativa?
Megan: Eu tive um pouco de epifania durante meus estudos de graduação enquanto fazia um curso de música para cinema; Eu não estava totalmente satisfeito com minha especialização vocal, então mudei para Film Scoring. Eu sempre amei trilhas sonoras de filmes, e a lâmpada acendeu na minha cabeça para seguir esse caminho. O processo é bem diferente entre os dois no papel que a música desempenha. Ao marcar para a imagem, na maioria das vezes trata-se de apoiar os fios emocionais do filme e melhorar o que está na tela.
Ao compor um álbum, há muito mais liberdade criativa no que você quer que sua “mensagem” seja. A música do filme desempenha um papel coadjuvante, enquanto um álbum é a história. Minha margem criativa pessoal varia muito de projeto para projeto – alguns diretores/desenvolvedores têm uma visão bem detalhada de suas necessidades, e alguns querem que eu enlouqueça!
Destrutóide: Como você foi abordado pela WayForward para compor a trilha sonora do primeiro Garotas da Cidade do Rio liberar? O que você acha que é sobre seu trabalho anterior que a equipe pensou que seria um ajuste confortável para União com — uma série japonesa de videogames sobre rebeldes demolidores de pátio de escola?
Megan: Eu chamo isso de meu “milagre do networking”. Um colega de Coletivo de Assuntos (um grupo de arranjadores de música de videogame, cantores, produtores, compositores, entusiastas, etc.) era amigo de um dos diretores da WayForward, e me recomendou quando soube que eles estavam potencialmente procurando um compositor com uma vibe “synthpop”. WayForward me procurou depois de ouvir alguns dos meus outros trabalhos e o resto é história. Acho que eles ficaram encantados com o meu estilo dos anos 80, ainda moderno, e definitivamente ficaram viciados quando descobriram que eu também era vocalista.
Destrutóide: Garotas da Cidade do Rio difere de muitos jogos em que grande parte da trilha sonora contém músicas totalmente líricas com uma estrutura de música regular. Esta é uma área em que a RCG a trilha sonora difere da composição musical típica da maioria dos jogos. A escolha de apresentar música vocalizada foi feita por você ou pela equipe de desenvolvimento?
Megan: A ideia de ter algumas músicas synthpop totalmente vocais foi lançada pelo diretor do jogo; ele gostou muito da minha voz, e achou que seria uma boa ideia incorporar alguns vocais. Acho que foi uma ótima escolha. O fato de estar ligado ao vilão do rockstar NOIZE é um detalhe tão divertido que eu realmente não vi em outros jogos antes!
Destrutóide: Em quanto tempo no desenvolvimento do jogo você começa seu processo de composição? Você tem muitos materiais de reconhecimento para trabalhar ou essencialmente tem a tarefa nada invejável de escrever sua trilha sonora baseada puramente em algumas ideias narrativas básicas, arte de personagens e muito pouco mais?
Megan: Pela primeira vez RCG , fui trazido para o processo de desenvolvimento bem cedo, pelo que posso dizer. Recebi a arte de alguns dos personagens, uma descrição geral de cada área e algumas referências de estilo/gênero musical. Eu não vi nenhuma jogabilidade até que o jogo estivesse basicamente terminado. Um projeto recente com o qual trabalhei foi totalmente o oposto, onde dei os toques finais e pude trabalhar com jogabilidade totalmente renderizada. Depende do projeto, na verdade.
Destrutóide: Quão satisfeito você está pessoalmente com a pontuação final de RCG? Que emoções foram invocadas em você quando viu o jogo finalizado pela primeira vez, com sua música pontuando sua ação charmosa, mas contundente e caótica?
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Megan: Foi um sonho tornado realidade ter terminado uma trilha sonora tão grande, e eu estava super empolgado. Estou extremamente satisfeito com o resultado final! Ouvindo agora, ouço um monte de problemas de produção que eu faria diferente, mas, no geral, ainda estou empolgado com isso. Oh cara, vê-lo em ação pela primeira vez foi totalmente surreal! Foi durante uma visita ao escritório da WayForward, onde pude jogar um pouco do jogo no sofá com a equipe de desenvolvimento… Que viagem.
Destrutóide: Então, venha o dia do lançamento, Garotas da Cidade do Rio recebeu muitos elogios da crítica e dos fãs, com muitos críticos e jogadores citando sua música como um dos elementos-chave em relação à entrega de caráter, carisma e estilo à aventura de Kyoko e Misako. Embora você já seja um artista de gravação de sucesso, você achou que RCG introduziu uma infinidade de novos fãs para o seu outro trabalho?
Megan: Cento e doze por cento. No momento, RCG foi o maior projeto em que trabalhei em termos de escopo e visibilidade, então isso trouxe muitas pessoas para mim. Eu diria que três quartos das pessoas que me seguem me encontraram através dessa trilha sonora. Sou infinitamente grato pela exposição contínua. Eu sei, sem dúvida, meu primeiro grande lançamento de artista (“ Demônios Interiores “) não teria encontrado o sucesso que teve sem ter trabalhado RCG .
Destrutóide: Estou muito feliz por ter encontrado o seu trabalho através da continuação RCG saga. Sua experiência com o primeiro jogo ajudou no processo de design da sequência? É RCG 2 um “segundo álbum difícil”, ou seu trabalho anterior com a franquia o ajudou imensamente no processo de composição?
Megan: Obrigada! Estou extremamente empolgado também. No que diz respeito ao processo de escrever a nova partitura, basicamente continuei de onde o primeiro jogo parou. Eu tinha algumas referências ligeiramente diferentes para trabalhar, bem como alguns desafios de “mistura de gêneros” desta vez. Mas isso manteve as coisas evoluindo e me manteve fora de uma rotina de composição.
Destrutóide: Acredito que seu trabalho pessoal na sequência já terminou, certo? Agora isso RCG 2 está nos livros, que projetos futuros você tem em mente?
Megan: Sim, recentemente embrulhei todos os RCG 2 produção de trilha sonora, e não me faltam outros projetos em andamento. Continuo trabalhando ao lado da Atari para seus “ Recarregado ' Series. Estou criando músicas de horror-cyberpunk para o jogo indie Evoluído Eu faço uma narração assustadora para o CreepyPod podcast. Estou gravando vocais para outros produtores, incluindo uma co-produção com ALEX e uma colaboração emocionante com RichaadEB. Estou produzindo um monte de música para um MMO muito popular (que ainda não posso divulgar)… estou começando a produção de outro lançamento de artista vocal…
Destrutóide: Caramba! Essa é uma caixa de entrada pesada, mas fico feliz em ver que você continua na demanda! Isso também traz uma questão interessante: se você pudesse escolher pontuar uma entrada em algum franquia de videogame, qual você escolheria?
Megan: Essa é difícil! Eu tenho tantos favoritos. Eu adoraria fazer algo que pudesse usar uma trilha épica com um toque eletrônico… como Efeito em massa… ou BioShock .
E, como eu amo horror, talvez Espaço morto ou RUÍNA !
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Destrutóide: Muito obrigado por tirar um tempo para conversar comigo hoje, Megan. Tem sido incrível aprender um pouco sobre sua história e o processo em que você cria essas trilhas sonoras carismáticas e ressonantes. Seria ultrajante, ultrajoso para concluirmos esta entrevista sem fazer referência Garotas da Cidade do Rio muito própria eletro diva: NOIZE.
Você retrata pessoalmente este, um tanto incompreendido, River City Superstar, que enfrenta Kyoko e Misako durante uma batalha de chefe particularmente criativa. Como é ver sua música literalmente personificada como um personagem?
Megan: Novamente, é totalmente surreal. Considero meu momento de carreira “Jack Skellington”, onde produzi a trilha sonora e também personifiquei um personagem memorável! Tão insanamente legal!
Destrutóide: Ela é certamente uma musicista ardente! Essa é a única maneira que você e NOIZE são parecidos em caráter, ou vocês dois são muito diferentes? Parece que ela tem uma história mais profunda para contar, e os fãs adorariam vê-la novamente. Então… ela voltará aos palcos na saga contínua de River City?
Megan: Posso não ser tão amarga quanto NOIZE, mas definitivamente tenho a energia dela! Na vida real, eu provavelmente teria abraçado Kyoko, em vez de brigar com ela. Talvez um dia eu tenha meus próprios fãs enlouquecidos arrasando em shows esgotados, haha! Além disso, embora eu tenha pintado meu cabelo quase todos os tons do arco-íris, nunca tive mechas totalmente verdes. Eu provavelmente deveria tentar isso algum dia! Quanto ao retorno de NOIZE, vou errar por cautela e dizer que você pode, ou não, vê-la novamente…
O mais novo single de Megan McDuffee ' Vilão ” já está disponível para compra no Bandcamp, junto com o álbum “ Demônios Interiores “, EP cyberpunk” Mal Coberto “, e outras obras. Para todas as notícias e atualizações sobre os próximos projetos, siga Megan no Twitter , Instagram , e o site oficial dela .
River City Girls 2 está atualmente em desenvolvimento para PlayStation, PC, Xbox e Nintendo Switch.