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Ótima escrita e performances, ritmo e jogabilidade terríveis
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Fragmentos Dele é um daqueles jogos que é muito mais impressionante como uma demonstração de cinco minutos no salão de convenções do que como um produto final de duas horas e meia. É um conceito básico e simples, com atuação e escrita fortes que demonstra bem em breves explosões, mas parece excessivamente longo e repetitivo quando lançado como um projeto completo.
Eu posso até ir tão longe quanto dizer Fragmentos Dele é um exemplo raro de um videogame que teria sido melhor como um curta-metragem. Retire toda a interatividade, e acho que você teria uma chance melhor de deixar os melhores elementos dessa narrativa brilharem adequadamente. É uma pena, mas acho que é verdade.
Eu realmente gostaria de ter gostado mais deste jogo.
Fragmentos Dele (PC (Revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Sassybot
Editor: Sassybot
Lançado: 3 de maio de 2016 (PC), TBA 2016 (PS4, Xbox One)
Preço: US $ 19,99
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Fragmentos Dele é um jogo de exploração focado na narrativa sobre a vida e a morte súbita de um homem prestes a finalmente se estabelecer com o Sr. Right. Você explora sua vida romântica e seus anos de formação através das lentes de três pessoas que foram fundamentais em sua vida adulta: sua avó, ex e seu atual parceiro.
A maior parte do seu tempo em Fragmentos Dele será gasto andando pelas salas como um fantasma desencarnado, inspecionando itens para ouvir os pensamentos dos personagens sobre um determinado evento.
A experiência é muito mais linear do que eu esperava, com apenas um único item interativo em um ambiente de cada vez. A sinalização de qual item foi o próximo a interagir é geralmente muito sutil, com itens às vezes apenas com um contorno fraco em uma borda para diferenciá-los do resto da sala. Perceber uma estante brilhante não é muito difícil, mas percebe que a borda mais traseira da estante tem um leve destaque amarelo, geralmente leva muito tempo.
Não é uma jogabilidade divertida. Isso é preenchimento arbitrário e é uma das principais coisas que mata o ritmo de Fragmentos Dele . Você não pode explorar as salas da maneira que mais lhe interessar, mas apenas quando o jogo decide que você tem permissão para fazê-lo.
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A outra questão que danifica o ritmo de Fragmentos Dele A narrativa é a natureza repetitiva de seus muitos pontos na trama. Ideias que devem levar cerca de cinco minutos para serem transmitidas, como a idéia de que a avó do personagem principal era homofóbica, costumam se estender por mais de trinta minutos, trabalhando muito além do necessário. Um ponto será feito, depois feito novamente e depois por mais vinte e cinco minutos, apenas para ter certeza de que você entendeu a idéia.
É uma pena também, porque na maioria das vezes os escritos e performances em Fragmentos Dele são realmente sólidos. A ideia de explorar a mesma cena de várias perspectivas, olhando ao redor com informações adicionais sobre o subtexto de um momento ou aprendendo novos aspectos das motivações dos personagens, às vezes funciona muito bem.
O problema era que eu estava me distraindo com leituras de linhas ímpares, resultado de gravar um parágrafo do diálogo, mas reproduzi-lo no jogo, linha por linha, com lacunas que separavam qualquer tom e cadência emocional pretendidos, transportados de uma frase para outra. nas próximas.
Fragmentos Dele é uma verdadeira decepção, pois leva o que poderia ter sido um filme de estudante de uma hora muito forte e o transforma em um jogo linear de duas horas e meia. A estimulação é arrastada, os pontos são repetidos ad nauseam e os crescendos emocionais são alcançados apenas para serem percorridos para exemplos repetidos do mesmo ponto de plotagem.
Há uma história fascinante aqui, mas parece esticada apenas para justificar um preço comparável a Esse dragão, câncer , em detrimento da qualidade.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)