games time forgot mission 117933
Eu tenho que ser completamente honesto: o jogo esquecido desta semana não é bom (ou, como muitos de vocês ficarão felizes em apontar, foi esquecido por algum motivo). Ele se destaca não porque era particularmente bom, ou inovador (embora tenha alguns momentos inteligentes), mas simplesmente porque era muito difícil em uma época em que eu só comprava um jogo a cada seis meses e era estúpido perceber que a dificuldade e a qualidade do jogo não tinham necessariamente uma correlação positiva.
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Foi ridiculamente difícil e injusto de todas as maneiras erradas, e assim me manteve viciado por pelo menos dois meses. Momentos que poderiam ter sido gastos jogando Estação Espacial Vale do Silício ou qualquer número de jogos N64 meio decentes foram substituídos pela missão da Embaixada Russa repetida várias vezes.
Embora o jogo faça uma ou duas coisas corretamente por acidente, é muito ruim. Se você optar por dar o salto (por favor, note que eu não fiz algum tipo de missão repugnante, se você optar por aceitá-la como referência), você encontrará uma mistura de nostalgia e auto-aversão retrógrada em torno de uma licença medíocre título. Você foi avisado.
História:
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Missão Impossível é uma adaptação do filme de Brian DePalma com o mesmo nome, apesar de o filme ter sido lançado em 1996 e o jogo não ter sido lançado até 1998. Por que os caras da Ocean presumiram que havia uma multidão considerável de jogadores ansiosos para preencher Tom Os sapatos de Cruise mais de dois anos após o lançamento do filme, não consigo imaginar.
O jogo segue a mesma estrutura de muitos títulos licenciados: algumas de suas missões são diretamente paralelas a momentos do filme, e algumas são compostas de cenas positivamente horrendas e não relacionadas ao filme, geralmente envolvendo gás venenoso ou plataformas móveis. Além disso, presumivelmente como algum tipo de bônus, há mais uma missão (ruim) anexada ao final do jogo após a história do filme ser contada. Não consigo me lembrar de nada sobre o suposto enredo dessa missão extra, mas lembro que o último nível é uma sequência de trilhos em que Ethan atira em tudo à vista com um canhão de batalha. Então isso foi muito legal.
Embora a música nesses vídeos do YouTube pareça instantaneamente familiar para mim (eu passei sem querer horas ouvindo cada música enquanto eu repetia cada missão repetidamente), estou bastante surpreso com o real Missão Impossível o tema só é tocado durante as sequências de briefing chatas. Uma música tão emocionante e fodona como essa merece ser usada durante as cenas de ação mais intensas, mas o jogo achou que seria divertido desperdiçá-la completamente em apresentações de PowerPoint glorificadas.
Jogabilidade:
Missão Impossível é um jogo de ação/furtividade/ruim em 3ª pessoa que também pode ser jogado na perspectiva de primeira pessoa, se você for um idiota.
A maioria dos níveis normalmente envolve Ethan Hunt, agente do IMF, infiltrando-se em uma base inimiga secreta usando os meios mais geralmente não violentos possíveis. Em teoria, isso parece incrível - um jogo furtivo onde a não violência é obrigatória! – mas, na realidade, geralmente se decompõe em um monte de tentativas e erros horríveis. Você apimentou a bebida do embaixador, mas não chegou ao banheiro rápido o suficiente para tirá-lo e roubar sua cara? Melhor recomeçar. Você correu para o banheiro desta vez, apenas para pegar um item e ser preso por um guarda? Voltar para o início do nível com você.
Quando o jogo não está ocupado batendo em sua cabeça com níveis furtivos quase inteligentes que realmente consistem apenas em marcar uma lista de subtarefas idiotas para realizar algo realmente simples, ele se envolve em minijogos moderadamente divertidos, como assassinos snipers que são rastrear Ethan (a única parte do jogo em que você não joga como Ethan, curiosamente, exceto que não é realmente tão interessante assim), ou a recriação da famosa cena de descida de corda, visível acima. Embora essas digressões não sejam realmente Boa por si só, eles fazem seu trabalho na medida em que quebram a jogabilidade e apelam para aquela parte estúpida de fanboy de nossos cérebros que se emociona ao ver um cenário familiar de filme recriado no reino interativo.
Não, espere, acabei de lembrar - perto do final do jogo, ele puxa um Assassin's Creed e essencialmente nega que tenha sido um título furtivo. Você passa aproximadamente a primeira metade do jogo se esgueirando e tomando cuidado, mas quando você chega ao nível do trem no clímax do jogo, de repente Ethan Hunt deve agir como John Rambo. Isso é satisfatório se você tem dez anos e é um idiota, como eu era, mas olhando para trás agora parece uma mudança de ritmo incomum e covarde, destinada a dar ao clímax um soco mais explosivo do que poderia ter sido se o jogo tinha permanecido fiel aos seus fundamentos furtivos.
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Porque é ruim. Porque é muito, muito, muito ruim. Eu tento encontrar algo interessante em todos os jogos esquecidos que destaco, mas fora os níveis incrivelmente inconsistentes - que, se eu estivesse de bom humor, chamaria de variados - não há nada de especial em Missão Impossível exceto pelo fato de que passei cerca de metade de 1998 jogando-o repetidamente. Joguei não porque gostei, mas simplesmente porque estava lá, e difícil e enigmático o suficiente para representar um desafio.
Se nada mais, minha nostalgia por Missão Impossível só prova o quão estúpido eu era quando criança.