games arent too expensive
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(O cinismo e os jogos andam juntos, como abelhas com manteiga de amendoim e formigas de chocolate. Entre passes loucos de temporada e apólices de seguro ultrajantes para suas bases virtuais, é fácil ficar com raiva. Mas o WryGuy quer atenuar as expectativas de todos em relação a práticas mais diretas, como a inflação tornou os jogos mais baratos, mas tudo o mais caro. ~ Strider)
Estou escrevendo para todos vocês hoje porque senti uma certa amargura na comunidade de jogos nos últimos anos, e isso tornou esse hobby significativamente menos agradável para mim. O ponto comum que vejo amarrando tudo é dinheiro, então eu gostaria de destacar algumas coisas: a maioria dos orçamentos do Kickstarter é muito pequena, as pessoas no Patreon não são particularmente ricas, sites de jogos como o Destructoid não estão arrecadando toneladas de dinheiro, vídeo os jogos não são muito caros e, se você costuma gastar seu tempo fofocando e se interessando pelas pessoas na internet, é hora de verificar a realidade.
Parece-me honestamente que há uma minoria desagradável de jogadores que ficam obcecados com quanto dinheiro as outras pessoas ganham, mas também reclamam mais comumente que tudo o que se relaciona com jogos é muito caro. Na pior das hipóteses, alguns até se sentem empoderados para serem idiotas acima de alguns dólares. Vamos em frente e definir o tom com a pergunta mais geral possível: 'Os videogames são muito caros? Um jogo de US $ 60 vale minha ira '? Na verdade não. O custo atual dos videogames não vale a pena ser trabalhado de uma maneira ou de outra. Sem dúvida, eles custam exatamente o quanto deveriam custar e são muito mais baratos do que costumavam ser.
O que eu gostaria de estabelecer para você agora é que os jogos AAA geralmente nos dão muito, mesmo que não pareça assim. Isso mudará se continuarmos a ser frouxos em relação a esse setor, no entanto. Ao mesmo tempo, gostaria de afirmar que somos duros demais com os independentes financiados por fontes como Patreon e Kickstarter. São pessoas que poderiam usar o dinheiro muito mais do que lhes damos crédito, e somos muito duros com eles. Insanamente difícil.
Vamos voltar um pouco no tempo. Em 1996, você pode obter uma cópia do Super Mario 64 por 60 dólares, que representam quase exatamente US $ 90 hoje. Muitas pessoas dizem que é óbvio que os videogames precisam ser mais caros e, como resultado, estamos desenvolvendo os desenvolvedores. Como eles poderiam sobreviver quando cobravam 50% menos pelo produto do que há 20 anos?
O que as pessoas não percebem é que o desenvolvimento de jogos não existe no vácuo. As ferramentas disponíveis hoje tornam o desenvolvimento de jogos drasticamente mais eficiente em comparação com 20 anos atrás. Motores como o Unity são tão robustos que são ridículos. Ridículo. É a diferença entre usar uma máquina de escrever na década de 1970 em comparação com o Microsoft Word hoje. Tem sido a tendência há mais de 100 anos que os trabalhadores se tornam cada vez mais produtivos com o passar do tempo e em um mundo lógico que se traduz em preços mais baratos.
O que os jogos devem custar hoje quando a produtividade é levada em consideração não importa totalmente. Estamos fazendo um bom negócio. Isso significa que quando alguém reclama que foi roubado porque seu jogo não é uma obra-prima, é infundado. Isso também significa que, quando alguém insiste que o setor precisa recorrer a práticas comerciais obscuras, também não há justificativa inerente a essa afirmação. As microtransações são uma ladeira escorregadia e faríamos bem em não as anunciar como necessidades. As empresas estão indo muito bem, então não deixe ninguém dar desculpas se elas se desviarem do caminho certo.
Você sabe por que falamos tanto sobre quanto custa os jogos? Porque, embora os videogames sejam tecnicamente mais baratos do que costumavam ser, muitos dos itens essenciais da vida são exatamente o oposto. Vamos usar as aulas da faculdade como exemplo. Em 1967, custaria 1.950 dólares para você entrar Universidade de Yale . Se as mensalidades estivessem realmente controlando a inflação, as mensalidades de Yale custariam US $ 13.892 hoje. Na verdade, custa US $ 38.300; quase três vezes mais. É o mesmo com outros itens essenciais da vida, como carros e imóveis. Uma das únicas coisas a baixar o preço é a comida, em grande parte graças à nossa confiança em produzir tudo com milho. Isso não é uma coisa boa, a menos que você goste de obesidade e diabetes.
A classe média está encolhendo nos EUA e no mundo. Os jogos eram tecnicamente mais caros durante os anos dourados dos anos 80 e 90, mas quase todo o resto era mais barato. Era exatamente a situação oposta em relação a hoje. Coletivamente, tínhamos mais renda disponível naquela época. Soprar 600 dólares em um Nintendo Entertainment System de ponta com o robô mais avançado do mundo que apenas ... empilhava ... coisas ... não era grande coisa. Não havia um cobrador de dívidas esmagando o rosto de seus pais por causa de um atraso no pagamento do carro.
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Portanto, estabelecemos que os jogos são uma das únicas coisas que não estão tentando nos levar à falência. É uma das únicas indústrias em que nossos dólares ainda valem alguma coisa. Ao mesmo tempo, também aprendemos que uma empresa cobrará muito caro por um produto, se souber que pode se safar. Como mencionado, às vezes me parece que o mais irritado de nós sabe que o mundo está estragando tudo, mas não sabe para onde direcionar a raiva. A coisa que acho angustiante é que os jogadores raramente canalizam suas frustrações de maneira produtiva para lutar contra os interesses anti-consumidor. Não, estranhamente temos essa estranha tendência de derrubar.
Alguns de vocês, membros novatos de Destructoid, talvez não se lembrem de Jim Sterling. Ele costumava ser um membro da equipe e as pessoas o odiavam. Ele tem o hábito de criticar com raiva os desenvolvedores de jogos por práticas comerciais anti-consumidor. Você pensaria que mais pessoas o ouviriam, mas ele é frequentemente insultado. É desconcertante que qualquer um de nós sinta a necessidade de defender uma indústria multibilionária de sua própria má conduta, sem falar de alguns blogueiros de jogos relativamente desconhecidos.
As empresas de jogos têm recursos ilimitados para lidar com seus próprios problemas. Mesmo que nós devemos todos entendem que a indústria de jogos é um titã imparável, do jeito que algumas pessoas reagem às críticas que você pensaria que Sterling era Eren Fucking Yeager, balançando sua bunda gorda como o Homem-Aranha, se preparando para cortar o pescoço de um gigante. Estranhamente, o mais irritado entre nós encontrará maneiras de evitar o escopo (óbvio) do cenário. Tornamos vozes impopulares como Sterling muito maiores do que realmente são, aparentemente ao encontrar algo que elas têm e que não possuímos. Não vamos esquecer que a maioria de nós está falida, o que não é difícil de encontrar.
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Hoje em dia, é uma tendência muito popular despejar pessoas que recebem dinheiro do Patreon. Deus proíba alguém discordar de você e eles descobrirem que você tem uma conta no Patreon. É comum presumir que, se você ganhar mais de US $ 3.000 por mês com o Patreon, você é praticamente rico e merece um pouco de abuso. Jim ganha US $ 11.000 por mês (após as taxas do Patreon provavelmente mais US $ 9.000), então basicamente isso significa que ele é Scrooge McDuck. Foda-se esse cara, amirita?
Sinceramente, sinto que as pessoas hoje em dia não (comumente) entendem o que constitui ter muito dinheiro. A maioria dos meus amigos está neste barco. Eles tiveram muito pouco acesso a oportunidades em suas vidas, como é cada vez mais normal. Assim, eles sentem que quem ganha mais de US $ 12 por hora está se saindo muito bem. Eu tenho me esforçado muito para fazê-los perceber o quão errado isso é, porque você não pode deixar uma pessoa louca e motivada se ela não entender realmente como está fodida.
Vamos voltar ao escopo e abordar o efeito Sterling's Peacock Patreon. Eu gostaria de afirmar a você que, pelos padrões do mundo real, Jim Sterling ganha um dinheiro bom, mas não digno de nota. Mais uma vez, lembremos que o custo de vida aumentou. Nosso dinheiro não vai tão longe quanto costumava. Eu sou da classe média baixa. Entre meus dois empregos, ganho cerca de US $ 6.500 por mês e posso pagar confortavelmente meu aluguel, meu carro, ajudar minha família e colocar dinheiro em minhas economias. Agora, se eu morasse em outro lugar, estaria melhor, mas não há muitos empregos em outros lugares, o que dificilmente importa. Sterling, com seus US $ 9.000 por mês, é uma velha classe média. Ele pode confortavelmente hipotecar uma casa, sustentar uma família e economizar adequadamente para a aposentadoria. Mesmo assim, ainda existem alguns lugares onde ele não suportava esse estilo de vida e, em ambos os casos, nós dois fazemos uma merda menor do que o dentista comum.
Estou focando especificamente Jim Sterling como exemplo, porque sei que ele escolheu um caminho difícil. Antes de Patreon chegar, ele quase certamente recebeu muito dinheiro por seu trabalho, assim como a maioria de nós (acredite, jornalistas de jogos não são bem pagos). Ele lidou com isso por quase uma década e agora ele finalmente conseguiu. Eu acho que ele merece. É lamentável que algumas pessoas o vejam como um idiota rico para ser ridicularizado, principalmente porque os jogos não precisam de ninguém para salvá-lo de algum cara comum. Porra, os jogos nem precisam ser salvos de grandes ameaças como Anita Sarkeesian, que da mesma forma não são tão grandes quanto parecem.
Não faz sentido se virar quando o mundo já está bem contra nós. Em vez de nos despedaçarmos, acho que devemos fazer o possível para nos apoiar. Na verdade, acredito que todo membro da equipe Destructoid deveria ter um Patreon e exibi-lo com destaque em qualquer conteúdo original que criar para o site. Infelizmente, os americanos realmente têm alguma coisa contra quem recebe financiamento por meio de uma estrutura baseada em doações. Muitas vezes, é prontamente interpretado como mendicância. A meu ver, é apenas outra mentalidade autodestrutiva que nos encoraja a falhar sozinhos, em vez de ter sucesso juntos. Se um escritor aqui tivesse fãs que quisessem recompensá-los por seu esforço, eu preferiria que os tabus fossem quebrados com uma porra de marreta.
Agora chegamos quase ao círculo completo do assunto do Kickstarter. Foi isso que me inspirou a escrever o artigo. Enquanto a internet pode gostar de mijar nos usuários do Patreon, ultimamente ela adora dar um mergulho quente nos projetos do Kickstarter. A quantidade de cinismo que você vê girando em torno de qualquer projeto é ridiculamente alta. Se um jogo não corresponder às suas imaginações mais loucas, o desenvolvedor o enganou. Se o jogo receber financiamento adicional de fontes externas, os desenvolvedores são vigaristas, porque eles só queriam que seu dinheiro fosse ganancioso. Se um jogo atrasar, os criadores ficarão com o dinheiro, mesmo que seja o projeto de Keiji Inafune. Puta merda, pessoal. Você acha que Keiji Inafune vai colocar sua reputação em risco correndo para o Havaí com seus 4 milhões de dólares?
Isso apenas me deixa louco. Quase nunca vemos esse tipo de indignação focada nos desenvolvedores de AAA que tiram vantagem repetidamente de seus consumidores (inferno, a comunidade de jogos não poderia executar um boicote com sucesso se sua vida dependesse disso), e ainda assim o inferno não tem fúria como um Kickstarter colaborador que não conseguiu o jogo a tempo. Novamente com a noção de dar um soco. Os orçamentos do Kickstarter são irrealisticamente baixos e, no entanto, exigimos um nível inviável de qualidade e pontualidade. Shenmue III quebrou recordes ao obter um orçamento de 6 milhões de dólares. Mesmo um jogo relativamente polido como Psychonauts pode acabar custando o dobro do que desenvolver.
Veja bem, estamos falando das pessoas no topo do espectro do Kickstarter agora. Esses jogos são tecnicamente independentes, mas geralmente têm um veterano do setor no comando. Pelo menos Yu Suzuki pode buscar investimentos adicionais com suas conexões e experiência. E os verdadeiros desenvolvedores independentes na extremidade inferior? Esses são os caras que nem percebem quanto custam seus jogos. Eles são novatos em relação. Desta vez, não precisamos entrar nos números. É apenas um sonho esperar que uma equipe de 5 adultos com obrigações financeiras termine um jogo com um orçamento de US $ 180.000. Isso não é uma tonelada de dinheiro, mesmo que esse tenha sido um orçamento de um ano e não há como uma equipe de novatos relativos terminar um jogo ambicioso dentro de um ano. Não, esses filhos da puta provavelmente vão morrer de fome antes de terminarem.
As expectativas para os projetos do Kickstarter precisam ser atenuadas. Não estamos dando a essas pessoas tanto dinheiro quanto pensamos que são, e embora seja possível que alguns desses desenvolvedores estejam tentando nos levar a dar uma volta, a maioria deles provavelmente não está. Estamos lidando amplamente com pessoas comuns. Se você realmente quer que o jogo aconteça, não cague no desenvolvedor quando ele lhe disser que está atrasado. Ou apoiá-los ou não. Só não abuse deles. Também não os envergonhe, se pedirem fundos adicionais. Doar para o Kickstarter não é uma garantia. É um investimento. Evite dar qualquer coisa se não puder pagar e, se possível, tente estar mais ciente do que realmente custa para fazer essas coisas. Dê a eles uma segunda chance se os números forem muito baixos (provavelmente eram).
Infelizmente, o mundo é um lugar difícil no momento. Há cerca de 40 anos, o mais engraçado é que, desde que os videogames existem, as coisas estão lentamente se tornando turbulentas. Os salários foram completamente baixos. Os custos subiram muito alto. A maioria de nós está fodidamente falida. Ironicamente, apesar do quanto podemos reclamar do custo deles, os videogames são uma das poucas coisas que ainda restam neste mundo que não estão (completamente) tentando nos enganar.
Então não vamos estragar um para o outro. Seja mais firme contra o AAA. Seja mais gentil com os independentes. Mais importante, não sejamos idiotas e cuidemos um do outro.
E sim, se você não pudesse dizer que sou um defensor do Bernie Sanders.