review space invaders extreme
40 anos de invasão espacial
Há quase 10 anos, Space Invaders Extreme lançado para o Nintendo DS e PlayStation Portable e surpreendeu as pessoas. O jogo foi uma reinvenção selvagem de um dos shmups mais emblemáticos já feitos e, de alguma forma, transformou uma propriedade de 30 anos em uma queridinha moderna. Dizer que era algo obrigatório é um eufemismo, já que você basicamente não encontrará um único comentário negativo sobre o jogo em toda a Internet.
Após esse sucesso, o jogo acabou sendo portado para o Xbox 360 com uma trilha sonora revisada e algumas pequenas atualizações feitas nos gráficos. A porta 360 incluiu cooperação para quatro jogadores, uma melhoria em relação à opção para dois jogadores do original, e foi um fator crítico para o quão caótica a jogabilidade se tornou. Infelizmente, essa nova trilha sonora realmente prejudicou a experiência e o jogo não foi tão amado quanto o original do DS (a versão PSP também tinha uma trilha sonora diferente).
Agora, 10 anos depois, estamos recebendo um relançamento em PC do DS original, que contém todos os recursos visuais aprimorados da porta 360, mas na verdade carecem de recursos presentes desde o início. A jogabilidade ainda é altamente viciante, chamativa e caótica, mas essa nova porta parece uma oportunidade perdida para nos fornecer a edição 'definitiva' de Extremo .
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Space Invaders Extreme (DS, PSP, Xbox 360, PC (Revisado))
Desenvolvedor: Taito
Editora: Square Enix (DS, PSP, 360), Degica (PC)
Lançado: 17 de junho de 2008 (DS, PSP), 6 de maio de 2009 (360), 12 de fevereiro de 2018 (PC)
MSRP: US $ 29,99 (DS, PSP), US $ 9,99 (360), US $ 19,99 (PC)
Em alguma estranha reviravolta do destino, de alguma forma eu nunca consegui jogar a versão original de Extremo . Eu tinha contado a minha mãe sobre o jogo e ela até o possuía, mas passei uma década inteira sabendo de sua existência e nunca experimentando. Quando digo que fiquei impressionado quando joguei esta versão, você sabe que estou falando sério.
Space Invaders Extreme mantém a idéia muito básica do que o original Invasores do espaço O objetivo era adicionar um toque de talento à experiência. Em vez de simplesmente atirar em inimigos progressivamente descendentes, agora você pode combinar combos, obter armas diferentes e até participar de rodadas de bônus. Este é mais um jogo de ataque de pontuação com Invasores do espaço vitrine do que uma verdadeira sequela do original.
Isso não significa que o estilo não seja mantido, porque os sprites inimigos e os novos chefes são todos criados após o clássico título dos anos 70. É super divertido fazer uma viagem pela memória, mas exibi-la de uma nova maneira. Eu amo especialmente que os sprites pareçam quase retirados do jogo de arcade original, em vez de serem completamente reformulados para parecerem mais modernos.
A essência principal de Extremo é um modo 'Arcade' que o leva a passar por cinco níveis diferentes para uma conclusão final com um chefe massivo. Depois de vencer o segundo nível, você pode se ramificar em caminhos diferentes que aumentarão a dificuldade dos níveis subseqüentes, criando quatro jogadas únicas se você seguir uma rota específica. Para acessar essas rotas, é necessário obter uma classificação A para sua pontuação, portanto, você precisará se tornar proficiente no jogo para ter uma chance.
As batalhas contra chefes são um verdadeiro ladrão de espetáculos, cada uma fazendo algo único com suas diferentes configurações. O quarto chefe é uma grande dor de cabeça, mas todo o seu artifício exige que você atire e ricocheteie dos inimigos que o atacam, o que adiciona uma camada de estratégia totalmente diferente aos procedimentos. É muito mais envolvido do que simplesmente enviar spam e apenas esperar o inimigo explodir.
Uma boa mudança em relação ao original do DS é que, se você ficar sem vida durante um nível, não será transportado de volta ao início ao tentar novamente. Sua pontuação será redefinida e você provavelmente perderá um ranking A (e uma chance de seguir uma rota diferente), mas isso permite que os jogadores cheguem ao final do jogo sem gastar horas aperfeiçoando suas habilidades.
Há também um botão de disparo rápido, que facilita muito os combos de pontuação. O nome completo do jogo com Extremo é encadear mortes, o que funciona, independentemente de você estar prestando atenção à cor do inimigo. Quanto mais alta a sua cadeia, mais pontos você marcará e mais perto ficará da classificação A ou S no nível.
As cores inimigas, no entanto, funcionarão descartando as diferentes armas para você. Se você encadear quatro inimigos vermelhos, por exemplo, receberá uma bomba que explode ao entrar em contato com os inimigos. Meu favorito pessoal é o power-up do laser azul, que literalmente destrói os inimigos e permite a construção de uma cadeia super rápida.
Os estágios de bônus que você encontrará ocorrem quando você atinge OVNIs coloridos especificamente que voam por cima da tela. Você basicamente joga mini-jogos onde uma estipulação específica deve ser cumprida (como matar 10 UFOs ou coletar 50 moedas). A conclusão bem-sucedida desses estágios de bônus o leva de volta ao nível principal com um estado 'Febre', que oferece uma versão ainda mais otimizada de sua arma atual.
Entender como todo esse sistema funciona até leva um pouco de tempo. Quando meu amigo e eu nos sentamos para tentar este jogo, não tínhamos idéia do que estava acontecendo. Essa primeira experiência cega me faz pensar em como a Internet assume o Japão como uma terra maluca cheia de costumes estranhos e luzes chamativas. Space Invaders Extreme é o equivalente em videogame de alguém que grita 'JAPÃO É LOUCO' para você.
Você estará atirando em navios, ativando armas insanas e ouvindo um locutor proclamar 'FEVER' ou 'LEVEL UP' e não terá idéia do porquê de algo estar acontecendo. Quando clica, no entanto, Space Invaders Extreme torna-se um jogo de tiro altamente gratificante e profundo que apenas o chama para continuar se esforçando. Não é à toa que as pessoas se apaixonaram por esse título. Consegui derrotá-lo quatro vezes seguidas, tentando desbloquear todos os caminhos, e isso foi independente de eu tentar revisar o jogo.
As atualizações para esta nova versão para PC vêm na forma de recursos visuais muito mais nítidos e um caminho extra de dificuldade 'E'. Tudo é nítido, os cenários são fascinantes e tristes, e as animações são suaves quanto possível. É bem parecido com a versão 360, apenas com suporte para resoluções ainda mais altas que 1080p e alguns níveis extras. Infelizmente, você não pode personalizar essa resolução no menu ou qualquer outra coisa.
Eu ficaria surpreso se o jogo corresse mal para alguém, mas não há muito em termos de opções de menu para Extremo . Você pode abaixar a música, mas você teria que ser louco para silenciar essa pontuação. Você não pode personalizar os controles e, enquanto o suporte ao controlador estiver presente, não há avisos de botões para gamepads 360 ou PS4.
A maior omissão, no entanto, é a falta de multiplayer. Desde que eu soube que a porta 360 tinha jogabilidade cooperativa, fiz com que meu amigo experimentasse comigo apenas para descobrir que não havia nada além do jogo principal. Claro, existe uma opção 'Freeplay' para permitir que você experimente níveis individuais e compartilhe pontuações on-line, mas não há opções para vários jogadores.
Isso não seria a pior coisa do mundo, mas esta nova versão para PC custa US $ 20. É o dobro do preço da versão 360, que possui mais recursos e até algum conteúdo para download para expandir o jogo. Embora eu ache ótimo e muito bom por US $ 20, a exclusão de modos não faz sentido.
Se o preço fosse um pouco mais barato, ou se até o multiplayer online estivesse incluído, eu recomendaria prontamente essa porta sem problemas. Como está, enquanto Space Invaders Extreme no PC é sólido e certamente parece e soa o melhor de qualquer versão disponível, a falta de um modo tão impressionante acaba com minha opinião.
Espero que possamos cooperar em uma atualização ou até mesmo como DLC, porque ainda estou ansioso para voltar e atirar em alienígenas de 40 anos de idade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)