review wandersong
Um conto de bardo
Quero falar sobre um momento muito específico em canção curta . Ele vem quase na metade do jogo. O bardo, nosso protagonista desta aventura, está absolutamente desolado. Ele é letárgico, atrevido e desistiu de si mesmo tanto que voltou a morar com a mãe em uma cidade cheia de pessoas miseráveis. Ele está no ponto mais baixo, mas sua mãe não ouve. Ela não quer um filho triste, ela quer um menino feliz. Então, em um esforço para apaziguar sua mãe amorosa, o bardo forçará um sorriso dolorosamente triste em seu rosto sempre que estiver olhando para sua mãe.
É emocionante e reconfortante ao mesmo tempo e o tipo de detalhe pequeno, desnecessário, mas bem-vindo que faz canção curta um dos jogos mais charmosos do ano.

Wandersong (Switch (revisto), PC)
Desenvolvedor: Greg Lobanov
Editora: Humble Bundle
Lançado: 27 de setembro de 2018
Preço: US $ 19,99
A abertura de canção curta encontra nosso protagonista, o bardo, que mais tarde chamo de Lamb, um pouco decepcionado com sua situação. O mundo está chegando ao fim. A deusa Eya, que criou o mundo há eras com uma música, está preparada para cantar uma nova música e dar um fim ao universo atual, substituindo-o por algo novo. Apenas uma pessoa é capaz de ser o herói desta aventura e não é o bardo. Não, desculpe, mas salvar o mundo é uma tarefa para alguém que realmente tem força na parte superior do corpo para manejar adequadamente uma espada. O bardo não pode fazer isso, ele é muito fraco. Tudo o que ele pode fazer é cantar, mas isso pode realmente ser suficiente para salvar todos os que se importam.
A voz do bardo é o mecânico central de canção curta . Com o Joy-Con certo, posso usar o controle para selecionar um tom da roda de sua voz para resolver quebra-cabeças ou guiar meu personagem por várias seções da história. Às vezes, isso significa ajudar um jovem músico a se conectar com sua mãe morta, outras vezes, significa liderar um grupo de piratas em uma marés enquanto navegamos de ilha em ilha. canção curta pode ser melhor descrito como um jogo de aventura de rolagem lateral com seções leves de quebra-cabeça, ritmo e plataformas. Não é um jogo que desafie ninguém, é uma jornada eclética para os jogadores aproveitarem do começo ao fim. E o que torna este jogo tão agradável é a história.
Na página do Kickstarter para canção curta de volta a 2016, o desenvolvedor Greg Lobanov foi chamado Earthbound , Através da parede do jardim e Meu Vizinho Totoro como influências na história. Todas as referências de alta qualidade, mas o título em que não consigo parar de pensar enquanto jogo é Paper Mario: Color Splash . Ou realmente, qualquer título no Paper Mario série, exceto a 3DS. Quando vejo o ritmo da comédia, como a história passa da leviandade para seus momentos mais pungentes antes de me puxar de volta com humor, não posso deixar de sentir que Lobanov está emprestando o fluxo e a fórmula da série com resultados maravilhosos.
Todo ato da história é um cenário totalmente novo, com novos personagens, novas piadas e novas revelações sobre o herói e seus companheiros. Também há pelo menos uma referência Sheryl Crow fora do campo. O bardo é hilário, abordando sua busca com uma ingenuidade cativante que melhor se adapta a uma narrativa, pois se aventura em caminhos alegres e emocionais. Durante grande parte do percurso, Miriam, uma bruxa incorrigível, que acha sua jornada inútil, mas começa a mostrar seu verdadeiro eu quanto mais longe de casa ela viaja. Também existem outros membros do elenco, mas escrever sobre seus desenvolvimentos pessoais seria um pouco distante do território dos spoilers.
Os atos também introduzem novas reviravoltas nos jogadores mecânicos de canto do bardo usarão quando viajarem para encontrar cada superintendente. O fluxo de cada ato segue uma fórmula semelhante, embora o conteúdo de cada ato seja muito diferente. O bardo chegará a um novo local, encontrará os aldeões, resolverá o problema central com o canto dele e aprenderá uma música que lhe dará acesso ao mundo espiritual. É aqui que eu coloco essas novas mecânicas, como controlar o vento ou a velocidade das plataformas, durante a navegação nas seções leves de plataformas do jogo. Nada é muito difícil e se eu 'morrer', o jogo é bastante generoso com pontos de verificação.
Também é generoso com o quão talentoso eu sou em relação aos controles. Para a grande maioria do jogo, tudo funciona exatamente como deveria. Nada realmente me dá problemas até chegar aos momentos em que canção curta na verdade requer algum ritmo. A maioria dos quebra-cabeças não exige que eu mantenha o ritmo, pois são mais parecidos com um jogo de Simon . Mas quando eu tenho que tocar a música para entrar no mundo espiritual, tenho que tocar as notas na roda da voz a tempo. Não sei se os pequenos manípulos analógicos no Joy-Con são ideais para a precisão exigida aqui. Nunca falhei nessas porções, mas posso dizer que bati nas notas tarde demais.

O que mais me incomoda em estragar essas partes não é que eu perca uma ou duas notas, mas que sinto que estou tirando o excelente áudio encontrado canção curta . O bardo é capaz de cantar a qualquer momento do jogo, o que é uma fantástica vitrine do design de som. Seu tom mudará dependendo do seu humor. Quando ele está triste e deprimido, ele mal emite nenhum ruído. Quando ele está mais feliz, está cantando músicas como uma freira em um Alp Swiss. O mecânico do canto é tão esperto que eu uso demais, às vezes me roubando a partitura igualmente impressionante de A Shell in the Pit.
A trilha sonora de canção curta faz tudo o que pode para aliviar o clima, e a maravilhosa direção de arte dos livros de histórias certamente ajuda a parecer parte de uma brincadeira alegre, mas enterrada sob o exterior ensolarado é algo sombrio. O cerne da narrativa gira em torno do dever e do destino, e o sentimento de desamparo que você pode sentir ao tentar resolver um problema muito além de suas capacidades. Quanto mais eu me concentro nessa convalescença, pior me sinto com a experiência, embora, se eu ficar desanimado, posso simplesmente pressionar o botão de dança e ver o bardo balançar os quadris e mexer o pulso como se alguém devesse colocar um anel. isto.
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canção curta é o jogo mais emocionalmente gratificante que joguei em 2018. É uma montanha-russa através do espectro de sentimentos, tudo embrulhado em um mundo de papel de construção cuidadosamente criado. Eu nem sabia que esse jogo existia há um mês. Agora, é um que nunca esquecerei.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. O escritor destructoide Jonathan Holmes tem uma loja de doces com o seu nome no jogo. Como sempre, nenhum relacionamento será considerado na cobertura.)
