smash ultimate direct
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Hey crianças e pequenos, é Esmagar tempo, e isso significa que é Dr. Mail tempo, e isso significa que vou escrever algumas coisas para este site. Eu costumava fazer isso com mais frequência, mas sou um garoto ocupado!
De qualquer forma, conseguimos ver cinco novas adições à lista e ainda temos tempo para jogar com os personagens fora das filmagens mostradas no Direct e dos mini-trailers do site oficial para cada personagem. No entanto, ainda podemos deduzir os movimentos do personagem com base no idioma geral do jogo.
Portanto, sem mais delongas, vou descrever os movimentos observáveis, supor suas propriedades e habilidades, e talvez fazer alguma outra especulação ao longo do caminho. Tudo isso pode se tornar rapidamente informações desatualizadas, por isso decidi publicá-las após a pressa!
Simon Belmont
Simon Belmont parece que ele será um personagem de poder lento com algumas opções de afastamento, muito parecido com Link. Seu chicote longo pode funcionar muito como o Hookshot de Link (uso do ar Z) para manter os oponentes à distância, e seus muitos projéteis também refletem o arsenal de Link, mas ele também não é um grande personagem como Bowser ou DK. Espere um estilo de jogo defensivo lento para crescer fora desse personagem.
Seu objetivo provavelmente será derrubar os oponentes com projéteis defensivos bem posicionados e acabar com eles com fortes ataques de chicote.
Neutro A : Golpe de chicote horizontal rápido, alcance semelhante, menos dano / repulsão e mais rápido que seu Forward Smash, mas um movimento muito semelhante a ele. Após o furto, é provável que isso mude para o movimento de oscilação do chicote que o vemos fazendo várias vezes que funciona de maneira semelhante ao antigo chicote elétrico do lado B de Sheik em Corpo a corpo mas com alcance muito mais curto (e sem ocupar um espaço de movimento B).
Dash Attack : Uma carga de ombro multi-hit que envia os oponentes para cima e na frente de Simon.
Inclinação para a frente: ???
Inclinação para baixo: Um deslizamento no solo que, opcionalmente, faz a transição para um chute de salto, esse movimento pode levar Simon para fora do solo sólido e ainda permitir que ele execute o chute final.
Inclinação ascendente: Um golpe rápido e de curta distância para cima com o chicote.
Quebra dianteiro: Um ataque de chicote direto de velocidade média-lenta que causa significativamente mais danos na ponta do chicote. A natureza exata de repulsão e dano ao acertar com o centro do punho do chicote ainda não é conhecida.
Down Smash: ???
Up Smash: Chicote reto para cima, mais lento e sem uma curva aparente para o furto, como visto na Inclinação para cima.
Ponto morto aéreo A (nair): Gira o chicote em torno de si em um círculo apertado que não parece cobrir todo o corpo, no entanto, seu corpo pode se tornar um hitbox gigante da mesma forma que o nair de Ryu opera.
Forward Air (justo): Este é potencialmente muito exclusivo para Smash Ultimate . Pelo que pude entender, é um ataque corpo a corpo que se inclina levemente em direção ao seu oponente mais próximo ou uma feira inclinável que seria a primeira desse tipo em Esmagar . Parece estar ligeiramente inclinado para cima e para baixo em diferentes pontos dos vídeos, mas não está claro como isso está sendo feito.
Back Air (bar): Aparentemente, a mesma velocidade, alcance e outras propriedades de seu ar avançado, mas com uma animação diferente.
Up Air (hora): Novamente, uma simples animação de chicote, mas para cima. Não tenho certeza se este também é um ataque local ou inclinável, já que ele faz apenas uma vez em todas as filmagens que temos até agora. E para reiterar, todos esses ataques e a maioria dos ataques de Simon com o chicote, ao que parece, têm um ponto ideal na ponta do chicote.
Para baixo ar (dair): Um ataque de 'estaca-e-queda', onde Simon para um pouco no ar, em seguida, cai para baixo com sua animação de ataque, o que o torna letal se for feito fora do palco. Se ele se conectar com um inimigo, ele saltará para cima lentamente enquanto o inimigo voa para frente em uma animação de queda indefesa, deixando-os abertos para um ataque de acompanhamento. Não parece ter picos.
Neutro B / Abaixo B / Lado B: Lançamento do machado, água benta, lançamento cruzado. Não sei ao certo qual comando B produz qual ação, mas podemos ver o que cada ação faz.
- O Ax é um multihit de arco lento, que atinge pelo menos duas vezes, causando dano moderado e repulsão. Um bom movimento de espaçamento, não um golpe de morte.
- A água benta cria uma pequena explosão na frente de Simon, que causa um hitbox multi-hit, capturando oponentes (a DI adequada pode permitir que eles escapem) e deixando-os abertos a um ataque de acompanhamento, como o Robin's Arc Fire se move. Smash 4 . Ao contrário do movimento de Robin, no entanto, este não lança oponentes após o término da animação. Dessa forma, é mais parecido com o ataque PK Fire do Ness.
- A cruz é um bumerangue lento que envia oponentes para cima e para longe de Simon, provavelmente não um movimento forte, mas outra ferramenta sólida de espaçamento.
Até B: Ou uma garra rápida e longa no tirante ou o uppercut rápido de vários golpes que o vemos fazendo algumas vezes. Se não é a garra da corda, isso pode de fato ser uma propriedade de seus movimentos aéreos, que seria o primeiro exemplo de ataques aéreos normais que funcionam como uma recuperação da corda para bordas.
Lançar: ???
Pummel: Não é fácil dizer, mas o pummel de Simon é provavelmente lento (comparado ao pummel super rápido de Samus) e consiste em uma animação do joelho ao peito.
Up Throw: ???
Arremesso para baixo: O único lançamento mostrado até agora, mas demonstra que Simon NÃO tem uma garra para amarrar. Ele joga os oponentes para baixo e eles pulam na frente dele para fazer o acompanhamento.
Lance traseiro: ???
Richter Belmont
Richter faz parte de uma nova onda de clones em Esmagar que começou silenciosamente em Smash 4 com personagens como Lucina e Dark Pit e agora foram nomeados 'Echo Fighters'. Esses personagens são semelhantes ao que os jogadores chamavam de 'clones' desde Corpo a corpo introduziu clones, mas também não é o mesmo. Ecos são personagens deliberadamente semelhantes que compartilham praticamente todos os mesmos movimentos e animações, mas com diferentes propriedades, tempos e efeitos visuais em seus movimentos. No jogo sofisticado, isso pode fazer a diferença, mas para a maioria dos jogadores, é essencialmente um passo para ser uma roupa alternativa.
Os ecos também são diferentes dos clones, geralmente, porque os clones não são necessariamente relacionados entre si no jogo. Ganondorf e Captain Falcon são clones, por exemplo. Alguns ecos são muito parecidos com o personagem base, e Richter é um deles. Como Lucina, parece que nenhum dos movimentos de Richter difere muito em termos visuais que são facilmente vistos nas cenas dos trailers, então não preencherei sua seção. De fato, cerca de metade das jogadas que preenchi para Simon foram tiradas do vídeo de Richter.
crômio
Chrom é outro eco, mas também único. Seu conjunto de movimentos não é copiado diretamente de nenhum personagem, mas sim parcialmente, entre Ike e Roy. (Roy sendo um clone de Marth), mas a maioria dos movimentos são emprestados de Roy, como visto em Smash 4 .
Uma das principais diferenças entre a maioria dos Emblema de fogo caracteres é como você deve usar suas espadas. A espada de Marth é mais forte na ponta, a de Roy é mais forte no punho, e a de Lucina é igualmente poderosa em toda a lâmina. Dadas as relações estreitas de Chrom e Lucina no jogo, e no lugar de qualquer evidência firme vista nas filmagens, aposto que Chrom é semelhante a Lucina, pois sua espada não terá um ponto ideal. Nesse caso, ele combinará as habilidades do poder e da velocidade de Roy e Ike em um personagem muito bem arredondado, mas que se inclina para o lado mais pesado das coisas. Favorece o combate corpo a corpo e nem é particularmente técnico nem muito lento - bem no meio.
Neutro A: Como Roy em Smash 4 , é uma fatia de sua mão para trás, de curta distância, para cima.
Dash Attack: ???
junção interna junção à esquerda junção à direita
Inclinação para a frente: Como o de Roy, uma fatia descendente da espada e uma cobertura de alcance ligeiramente mais longa que a do seu Neutro A.
Inclinação para baixo: ???
Inclinação ascendente: ???
Quebra dianteiro: ???
Down Smash: ???
Up Smash: Uma facada para cima com um hitbox multi-hit, como o de Roy, mas sem o efeito de fogo. Envia os oponentes diretamente para cima.
Ponto morto aéreo A (nair): Como a maioria dos outros Emblema de fogo caracteres, esta é uma fatia dupla primeiro na frente e depois atrás dele em dois semicírculos. Movimento muito rápido.
Forward Air (justo): Como o de Roy, um golpe de espada para baixo na frente de Chrom.
Back Air (bar): ???
Up Air (hora): ???
Para baixo ar (dair): ???
Neutro B: Como o Neutro B de Roy, um movimento de recarga em pé que desencadeia um golpe mais forte quanto mais tempo você segurar a carga. Ainda não está claro se você pode segurá-lo indefinidamente como Roy (sofrendo danos em um determinado ponto), mas você pode mudar a direção que está enfrentando enquanto carrega (Roy também pode fazer isso, acredito).
Lado B: O novo disco Dancing Blade que mais Emblema de fogo os personagens também são dados ao Chrom, que parece ser uma versão muito mais rápida e possivelmente mais fácil de executar do Dancing Blade que eles tinham desde Corpo a corpo : um combo de cinco hits que pode ser alterado em qualquer ponto da cadeia entre um hit neutro, para cima ou para baixo, com animações diferentes para cada um.
Abaixo B: Um contador, como o outro Emblema de fogo personagens. É mostrado apenas muito brevemente, então não sei dizer se tem propriedades únicas ... provavelmente não tem ...
Até B: Semelhante ao ataque Aether de Ike, mas executado mais rapidamente do que o visto em Smash 4 ou Brawl (A versão do movimento de Ike também pode ter sido acelerada). É importante ressaltar que Chrom não joga sua espada para cima no início do movimento, o que pode ter implicações importantes durante os cenários de guarda de borda, tanto a favor quanto contra Chrom.
Lançar: ???
Pummel: ???
Arremesso para baixo: Como outro Emblema de fogo Quando os personagens jogam para baixo, Chrom agarra e lança os oponentes para baixo, para que eles se recuperem em um ângulo raso.
Up Throw: ???
Lance traseiro: ???
Dark Samus
Dark Samus não é um daqueles lutadores de eco únicos como Chrom, ela é muito mais na veia de Lucina ou Dark Pit. Como tal, não vou listar todos os seus movimentos aqui.
No entanto, há uma grande diferença observada: Dark Samus parece ter um rolo dodge tradicional em vez do rolo de bola de metamorfose que Samus ficou preso durante todo o Esmagar Series. Se isso for preciso, isso poderá colocar Dark Samus à frente de Samus, porque essa rolagem lenta de Samus tem sido uma fraqueza de um personagem que já tem opções de movimentos lentos.
King K. Rool
O rei K. Rool será um observador, com certeza. Existem alguns movimentos muito únicos dados a ele por um personagem pesado, a maioria dos quais envolve seus projéteis e pode ser a chave para ele ser uma verdadeira potência na linha. Mas no geral, ele parece tirar muito proveito do manual do rei Dedede, com um pouco de Bowser misturado em boa medida (ele pode sugar jogadores, tem projéteis lentos e pesados, uma recuperação generosa, ataques poderosos lentos, mas , como Bowser, também é bastante rápido).
Neutro A: ???
Dash Attack: O ataque de K. Rool é um golpe de barriga um pouco parecido com o do rei Dedede, mas um pouco mais rápido e, principalmente, com super armadura (o que significa que ele não pode ser nocauteado pelo ataque de outro ataque ou projétil; no entanto, ele ainda sofrerá danos) .
Inclinação para a frente: ???
Inclinação para baixo: ???
Inclinação ascendente: ???
Quebra dianteiro: K. Rool recua e dá um soco à sua frente com uma grande luva de boxe no punho esquerdo. Velocidade média, provavelmente alto knockback.
Down Smash: ???
Up Smash: Possivelmente, um único golpe na frente do K Rool, capaz de aterrar (enterrar) vários oponentes. Não bate atrás dele, portanto não é eficaz como uma jogada limpa como muitos Down Smashes são.
Ponto morto aéreo A (nair): ???
Forward Air (justo): Um chute de pé médio lento, semelhante ao bair de Bowser em Smash 4 mas na frente de K Rool e parece causar uma quantidade igualmente grande de danos e repulsões.
como posso abrir um arquivo eps
Back Air (bar): ???
Up Air (hora): ???
Para baixo ar (dair): ???
Neutro B: Dispara uma espécie de disparate que dispara uma única grande bala de canhão. É então possível que a arma comece a sugar o ar, mas não está claro se a bala de canhão sempre retornará à arma dessa maneira ou não. Se um personagem ficar no caminho da arma enquanto aspira o ar, ele será sugado e disparado em um ângulo ascendente, causando uma grande quantidade de dano e repulsão a qualquer outro jogador no caminho. Pode ser possível que outros itens e projéteis de personagens sejam sugados e disparados dessa maneira.
Abaixo B: K. Rool tem uma postura ampla e seu estômago banhado a ouro brilha em verde enquanto o balcão está ativo (possivelmente apenas na frente dele). O poder do contador (seja 1: 1 ou multiplicativo) ainda não é conhecido.
Lado B: K. Rool joga a coroa à sua frente, que então volta lentamente aos bumerangues, empurrando os oponentes para cima e para longe e, potencialmente, para cima e em direção a K. Rool, se forem atingidos pelo golpe de retorno.
Também parece que uma vez que a coroa é lançada, ela pode ser retirada (provavelmente no ar) e usada como item a ser lançado por qualquer jogador e que ele precisa voltar para K. Rool antes que ele possa usar o movimento novamente de maneira semelhante a como o Diddy Kong só pode ter uma única banana de cada vez ou o ROB pode ter apenas uma. A coroa provavelmente desaparece e aparece de volta em sua cabeça se for deixada em paz por tempo suficiente. Ainda não está claro se K. Rool pode atrapalhar a coroa, permitindo que ele a jogue como um item em qualquer direção, mas, se for o caso, isso melhoraria muito a utilidade desse movimento e potencialmente faria com que ele tivesse o melhor projétil de todos os itens. pesados.
Até B: K. Rool usa uma pequena mochila de helicóptero para subir lentamente, provavelmente com um bom grau de movimento horizontal. Essa recuperação não parece ser um ataque de nenhum tipo.
Lançar: ???
Pummel: ???
Arremesso para baixo: ???
Up Throw: K. Rool agarra o oponente e pula alto no ar (como Kirby, Meta Knight e Up Throws de Charizard), e então cai com uma animação viciosa que faz o oponente subir, mas possivelmente não muito longe. Pode não ser um tiro mortal.
Lance traseiro: ???
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Então é isso! Obrigado pela leitura e feliz espera.