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A ópera hiperativa, psicodélica e extremamente barulhenta que é anime de ação é feita sob medida para jogos de luta. Grande parte do meio foi construída em torno de combate, geralmente engajada de maneira fantástica e inovadora. A partir de Primeira estrela do Norte e Dragon Ball Z para Ataque de Titã , Naruto , e todo o resto, a violência colorida e ridícula do anime muitas vezes se traduz bem no mundo dos jogos. Inferno, há até um anime sobre jogos de luta agora. A lente virou para dentro, pessoal.
E assim conclui que o Trigger Studio acabaria por oferecer um raspador baseado no clássico moderno Matar La matança . Explodindo em meados da década de 2010, Matar La matança imediatamente conquistou um exército de fãs com sua ação selvagem, personagens excêntricos, premissa francamente absurda e, é claro, chicotadas de nudez de cheesecake. De fato, é incrível que Matar la matar o jogo: se - da APLUS Games e Arc System Works - demorou tanto tempo para chegar, dado o óbvio potencial do material de origem.
Ainda assim, por que perguntar por quê? Vamos mergulhar no mundo espetacular da Escola Honnouji da escola de alta costura e seu corpo estudantil bizarro e frequentemente sem roupas.
Matar la matar o jogo: se (PS4 (revisado), PC, Nintendo Switch)
Desenvolvedor: APLUS Games
Empresa: Arc System Works
Lançado: 25 de julho (UE), 26 de julho (EUA) 2019
MSRP: $ 49,99
Desenvolvido pelos amantes de anime APLUS Games (que também estavam por trás dos esteticamente agradáveis, mas tecnicamente pobres Little Witch Academia: Câmara do Tempo ), Matar la matar o jogo: se é um lutador de arena que enfatiza o movimento e a distância em combos complexos. Os lutadores lutam em um grande avião 3D, permitindo movimentos em todas as direções, com a ação alternando entre batalhas de curta distância e festivais de projéteis de longo alcance.
Como é o estilo para muitos lutadores recentes, Matar la Matar: SE apresenta um sistema de controle simplificado, equipando cada um de seus guerreiros com ataques padrão, ataques de projéteis e especiais. Pressionar o botão de pular duas vezes faz com que o seu lutador acerte o oponente com um golpe aéreo (semelhante a Dragon Ball FighterZ 'Dragon Rush'), enquanto um sistema de proteção de um botão pode ser transferido para táticas e movimentos rápidos com o movimento do manípulo direcional. Essencialmente, Matar la Matar: SE oferece movimento geral, com leituras, desvios e contra-movimentos, recompensando o jogador com a oportunidade de atacar, detonando combos automáticos cinéticos com um toque de botão.
Matar la Matar: SE a mecânica de certamente é única. Emocionante, até. O sistema de controle permite que os fãs - que podem não ser versados em lutadores - comecem a lançar combos chamativos e cinematográficos com pouco barulho. Mas, como uma faca de dois gumes, a ação é marcada por falhas pela natureza de seu design. A percepção de profundidade é um problema real E SE . À distância, movimentos rápidos e perfeitos através de uma enxurrada de projéteis podem ser um exercício frustrante. Há uma razão para os lutadores, até entradas 3D como Tekken , permanecem essencialmente em um plano 2D, e isso é porque a distância de medição é fundamental.
Dentro Matar la Matar: SE , o movimento 3D e a grande variedade de traços podem oferecer algumas batalhas emocionantes, mas também podem proporcionar uma experiência difícil ao escolher o caminho através de uma enxurrada de projéteis e ataques especiais de quebra de guarda. É duvidoso que a câmera tenha escolhido sentar seu personagem a uma distância de nível binocular ou preencher a tela com efeitos visuais incríveis e lembretes do HUD. Em locais próximos, as coisas aumentam, com o sistema de combinação automática permitindo várias 'rotas' baseadas em entradas direcionais no meio da cadeia. Essas correntes podem levar a malabarismos, combos aéreos, amassados na parede e jantares espetaculares.
Como um jogo de luta, Matar la Matar: SE apresenta uma jogabilidade aceitável e até empolgante, mas suas falhas inerentes impedem que ele ofereça uma experiência de luta firme e confiável. Os fãs do show ficarão encantados com a ação na tela, mas aqueles que procuram uma mecânica mais profunda podem achar que, embora esteja escrito que o Arc System funciona na caixa, Matar la Matar: SE não está no mesmo nível que um BlazBlue ou Guilty Gear .
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Um elemento em que a inspiração do ArcSys faz brilhar através está em Matar la Matar: SE visual e áudio animados. Os modelos de personagens são nítidos, bem animados e cheios de vida. Introduções, adereços, ataques cinematográficos e o hilário sistema de insultos 'Bloody Valor' fazem justiça ao material original, enquanto uma trilha sonora legal empresta estilo carismático à ação. Um bom trabalho é aplicado nos dubs japonês e inglês, mas os textos explicativos em batalha ficam repetitivos real velozes. No geral, esses elementos audiovisuais são E SE é um craque no buraco, e os fãs ficarão muito felizes ao ver seus personagens favoritos voltando à vida, para que possam fechar os punhos e gritar em perfil lateral novamente.
Isso nos leva ao cerne da Kill la Kill IF , que é sua campanha de história para um jogador. Essencialmente, uma recontagem alternativa dos eventos do anime (daí o 'IF' do título), o jogo nos permite revisitar alguns dos elementos mais memoráveis da série: The 'Naturals Election', a saga Life-Fiber , a rivalidade entre o presidente da classe Satsuki Kiryuin e o rebelde estudante Ryuko Matoi, o Elite Four, o deliciosamente psicótico Ragyo ... Tudo isso e muito mais ressuscitam em cenas bem trabalhadas, com uma trama que segue tópicos familiares (sem trocadilhos), mas também joga em algumas surpresas.
isto é uma curta jornada, no entanto, que o dedicado encerrará em algumas horas. Feito isso e polvilhado, Matar la Matar: SE oferece alguns modos laterais desbloqueáveis - como a batalha de manoplas COVERS -, mas a IA desajeitada impede constantemente que eles se tornem realmente atraentes. VS local. Brincar com amigos é definitivamente a chave para a longevidade com esse lutador em particular. No momento em que escrevi este artigo, infelizmente não pude testar a estabilidade online do jogo.
Quando não estouram cabeças, os jogadores podem usar a moeda ganha para desbloquear uma variedade de extras. Isso inclui a arte do jogo, a trilha sonora e as linhas de voz. O modo 'Figura especial' é essencialmente um conjunto de diorama para você organizar seus maníacos favoritos em poses dinâmicas, que você pode capturar para posteridade com uma função de câmera. Comporte-se você. Em suma, não é um pacote muito caro pelos seus cinquenta dólares, especialmente considerando os esforços do gênero nos últimos anos para oferecer aos jogadores uma quantidade excessiva de conteúdo para um jogador.
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E aí reside a conclusão tirada por Matar la Matar: SE . Por fim, o suficiente é feito para saciar a maioria fãs em termos de imagens e sons, personagens amados, referências nostálgicas e jogabilidade limitada, mas divertida. Mas E SE falha em buscar objetivos mais altos, a ala Bandai Namco Dragon Ball FighterZ, um lutador de anime que absolutamente esmagado através do teto de vidro de seu próprio público, tornando-se o queridinho da comunidade em geral. Ainda assim, nem todo jogo é para todos e, através de apresentações inteligentes e ações únicas, Matar la Matar: SE deve fornecer à base de fãs entretenimento sólido. No entanto, é um 'jogo para os fãs' e nada mais.
Matar la Matar: SE consegue traduzir o universo hipercinético, a ação selvagem e os personagens extremos de seu homônimo em uma experiência divertida, mas é contido por conteúdo secundário sem brilho e falhas inerentes ao seu próprio design. Vale o seu tempo, se você já é um fã de franquia, mas os que ainda serão enredados pela Life-Fibers devem esperar até que esse número de alta costura se mova para o trilho reduzido.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)