the chinese room is taking break
Não está morto, mas a equipe de desenvolvimento se foi
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A sala chinesa está em um caminho difícil agora. o Querida Esther e Todo mundo foi para o arrebatamento O desenvolvedor ocupa um lugar na história dos videogames por ser um dos primeiros e mais conhecidos criadores do 'simulador de caminhada'. Mas a Sala Chinesa está cansada de fazer esse tipo de jogo. Burnout e tédio são questões sérias, mas problemas financeiros estão exacerbando a gravidade de tudo.
Em um longo relatório da Eurogamer, diz-se que o The Chinese Room ficou escuro por enquanto. Seus dois líderes, Dan Pinchbeck e Jessica Curry, demitiram os oito funcionários do estúdio no final de julho. Eles não podiam mais justificar os custos de £ 40.000 por mês. O espaço de trabalho da empresa foi transferido de um escritório adequado para a casa de Pinchbeck e Curry.
A razão mais óbvia para isso é porque o The Chinese Room ainda não conseguiu garantir financiamento para outro jogo. Depois de Todo mundo foi para o arrebatamento , criou outro chamado Então vamos derreter para o Google Daydream. No momento, não há nada alinhado. É difícil administrar um negócio quando não há muito dinheiro entrando.
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O Salão Chinês está em negociações com os editores para o próximo jogo, mas ninguém se comprometeu com nada ainda. Isso é parcialmente por causa do que o desenvolvedor quer fazer a seguir. Pinchbeck diz: 'Terminamos de fazer simuladores de caminhada e histórias. Queríamos fazer algo mais complexo, mais envolvido e em maior escala. E isso leva muito tempo para negociar, o que torna difícil se você está chegando ao final de um projeto, está gastando entre 35 e 40.000 libras por mês e sabe que provavelmente está procurando outros cinco ou seis meses de negociações em andamento, nas quais você não tem renda '.
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No entanto, há mais do que apenas dinheiro. Pinchbeck e Curry parecem muito cansados agora. Pinchbeck menciona que os dois estão em plena atividade há cinco anos, trabalhando constantemente em um jogo. Há uma anedota sobre o acabamento Uma máquina para porcos numa sexta-feira e começando Todo mundo foi para o arrebatamento segunda-feira seguinte. Êxtase O mundo precisava ser construído cinco vezes diferentes antes do jogo ser lançado, devido em parte às peculiaridades da localização com a editora Sony Santa Monica. O relacionamento com a Sony Santa Monica se tornou tão 'desesperadamente tóxico' que Curry escreveu um post no blog há dois anos, explicando que ela estava 'meio que' saindo do The Chinese Room.
A história da Eurogamer vale a pena ser lida, pois lança uma luz sobre os perigos de administrar um estúdio pequeno (do ponto de vista financeiro e individual da carga de trabalho) e o quão difícil pode ser a ruptura quando você está determinado a criar certos tipos de jogos . Por enquanto, o quarto chinês não se foi. Pinchbeck e Curry dizem que fecharam a equipe de desenvolvimento, não o estúdio inteiro. A empresa provavelmente voltará, mas provavelmente não até que todos estejam bem e prontos. Tudo está no ar neste momento, exceto por uma coisa: sempre que o Chinese Room retornar, seu próximo jogo provavelmente não será um simulador de caminhada.
As portas se fecham no The Chinese Room - por enquanto (Eurogamer)