review destiny 2
Crise de identidade
o Destino finalmente, a franquia chegou ao PC. Eu sempre me interessei pela franquia, mas nunca jogo meu Xbox de maneira significativa, então sabia que, se eu colocasse minhas mãos na série, teria que ser no PC. Faz sentido - ambos os gêneros, baseados em pilhagem e FPS, prosperam no PC, de modo que uma fusão dos dois se sente em casa.
Eu tinha algumas preocupações em entrar no segundo jogo sem o conhecimento do primeiro, mas funcionou no passado, então achei que poderia funcionar novamente aqui. Embora existam notas altas, sinto como se Destiny 2 erra principalmente a sua marca.
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Destiny 2 (PC)
Desenvolvedor: Bungie
Empresa: Activision
Preço: US $ 59,99
Data de lançamento: 24 de outubro de 2017
Sinceramente, não tenho certeza do que acontece em Destiny 2 ' s história. Tipo, eu entendo a essência e sempre sei o que meu personagem deve estar fazendo, mas não ter conhecimento prévio do jogo anterior me deixou com nada além de apatia por quase tudo. Há um momento na história em que um personagem, da maneira mais dramática possível, diz 'Me pegue assim e tal e qual é o nome do jogo' e então a cena termina. Tudo o que me restou a pensar foi 'aposto que foi dramático e legal para pessoas que conhecem esses personagens'.
Dito isto, mesmo sem nenhum conhecimento real de Destino e seu mundo, caramba, faz Destiny 2 saber construir para alguns momentos incríveis. Não preciso conhecer os motivos de ninguém para entender que brincar com luz ilimitada é um momento emocionante. Embora a maioria das lutas contra chefes seja mais esponjosa que épica, há momentos menores na história que mais se destacam. Tão impressionantes são as mudanças de tons, que Destiny 2 executa excelentemente. Senti um medo genuíno enquanto andava pelas áreas mais escuras com a lanterna acesa.
É um pouco triste ter passado por quase todo o conteúdo completamente sozinho, dado o design multijogador do próprio jogo. É tão estranho ver tantas pessoas correndo pelo mundo central e pelos vários planetas e não ter como falar com eles. Por que preciso usar sites de terceiros para criar uma equipe real? Por que não há bate-papo geral? Recebo mensagens confusas quando toco Destiny 2 . Está estruturado como um MMORPG, mas sem nada do que torna o gênero memorável.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, é ótimo. Os diferentes tipos de armas têm um sabor distinto, assim como as armas únicas mais tarde. Mas, novamente, sinto que há mensagens confusas sendo enviadas entre o design e a jogabilidade. Sou levado a acreditar que há mais do que apenas filmar aqui: uma capacidade sobrecarregada, habilidades específicas de classe e uma árvore de habilidades inteira para trabalhar. Ao olhar mais de perto, porém, não há muito para separar isso da maioria dos outros jogos FPS. Um ataque de granada e corpo a corpo com algumas interações peculiares não é o que eu chamaria de interessante.
Isso seria menos problemático se as recargas fossem mais curtas. Muitas vezes parece que Destiny 2 é um jogo tradicional de FPS até que o grande chefe lute, e nesse momento todo mundo simplesmente despeja suas habilidades nele até morrer. Fora dessas brigas maiores, eu ocasionalmente usava minha granada quando um grupo de inimigos adequadamente se apresentava. Por outro lado, muitas vezes me sentia desencorajado de usar meu ataque corpo a corpo; estava sempre ligada à redução do tempo de espera das coisas que já estavam em andamento (joguei principalmente como bruxo, entendo que isso não é um problema para todas as classes).
As coisas começam a melhorar em Strikes, que funcionam como uma série de missões repetíveis no final do jogo para equipes de três. Quando os jogadores estão girando o uso de suas habilidades, o combate é muito mais fluido e rápido. Mais uma vez, ninguém se comunica. Eu digitei as coisas no chat várias vezes e não tive resposta de ninguém. A maioria das pessoas parece bastante determinada a explorar o conteúdo o mais rápido possível. Eu sempre pareço estar em uma equipe com quem faz todos os cantos possíveis, o que pode ser bastante desanimador, especialmente se você nunca fez o Strike antes. 'Acho que não temos que matar esses caras ...'
Por outro lado, o jogo quase exige que você amplie o material do jogo o mais rápido possível. Depois de completar a história, parecia um trabalho árduo aumentar meu nível de poder (leve). Como esse poder está vinculado aos níveis de armadura e arma do jogador, tudo depende do saque. 'Subir de nível' não significa nada e é mais um indicador de progresso para as missões da história. Depois de atingir o nível máximo, ganhar experiência simplesmente leva a receber outro engrama brilhante, que é essencialmente um lootbox e, é claro, você também pode pagar por isso. O jogo não parece muito inclinado para fazer o jogador se sentir como se necessidade pagar por eles, mas a tentação está constantemente lá. Como Chris mencionou em sua resenha original, não é bem a ganhar, mas é bem perto.
Gosto de uma esteira de pilhagem tanto quanto a próxima pessoa, mas isso parece muito estruturado. Pelo que experimentei, os jogadores de pilhagem acham que jogar as missões é ótimo para chegar ao final do jogo, mas depois disso, é principalmente lixo de fornecedor. Encontrar armas que aumentam o nível de luz do personagem em uma pessoa é lamentável. São os engramas que prometem saltos maiores. Assim, os jogadores jogam Strikes o mais rápido possível para ganhar um engrama ou dois, abri-lo e ver se eles se tornam 'mais poderosos'. Claro, é emocionante abrir um engrama lendário e encontrar algo foda, mas é igualmente desanimador abrir um engrama lendário e encontrar algo foda que você encontrou cinco horas atrás. Sua progressão não está ligada ao seu desempenho, mas sim ao acaso.
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Eu também estou empolgado em usar minhas armas mais fortes o tempo todo. Por exemplo, não tenho interesse em armas poderosas que não sejam espingardas ou espadas. No entanto, se eu receber um lançador de foguetes com mais de 30 pontos na minha espada atual, não há motivo para eu ficar com a espada além do fato de que eu gosto mais dela. Só preciso ter esperança de encontrar uma espada igualmente poderosa. É raro que as armas pareçam mais prejudiciais do que as anteriores - o número é apenas maior. Meu rifle sniper de 240 níveis é o mesmo que o meu 100, exceto que o número que sai do inimigo é maior desta vez. Existem alguns mods de armas inatos, como o de escopo rápido, e também os modificados dirigidos pelos jogadores para melhorar as armas, mas raramente causam um impacto significativo no feedback da arma ao jogador.
O PVP Crucible é outra maneira de gastar o seu jogo final, mas cara, não sei por que os jogadores passariam seu tempo aqui. Dadas as recargas, o PVP é essencialmente qualquer outro jogo de FPS em que os jogadores ocasionalmente jogam uma habilidade de ficção científica. É uma experiência boa, mas familiar demais, o que é uma decepção. Suponho que as recargas ajudem a equilibrar tudo no longo prazo, mas o resultado final é uma experiência PVP par-for-the-course.
Para mim, foi tudo sobre as 'Aventuras' e Eventos Públicos. As aventuras são essencialmente missões secundárias que surgem nos vários planetas e parecem muito mais naturais. Este foi o meu conteúdo principal fora das missões da história. Eles são redefinidos e podem ser repetidos, mas, a menos que você seja um jogador super-hardcore, provavelmente não sentirá a necessidade de jogar constantemente as mesmas aventuras repetidas vezes - há o suficiente para manter as coisas variadas. Eventos públicos são exatamente isso - eventos em que qualquer pessoa no planeta (pelo menos em sua instância) pode cooperar e reunir alguns itens. Pode parecer estranho fazer a mesma missão uma e outra vez, mas não é tão exagerado ou chato quanto outras missões repetíveis e, novamente, elas parecem mais naturais. Essas duas coisas são o que me faz voltar a Destino 2.
A versão para PC funciona incrivelmente bem. Eu nunca vi a taxa de quadros cair abaixo de 60 (as cenas são bloqueadas em 30) e geralmente fica em torno de 70-90. Os ambientes parecem absolutamente impressionantes; houve várias vezes em que simplesmente parei o que estava fazendo apenas para olhar em volta. Da mesma forma, a trilha sonora de Destiny 2 é fenomenal. Por que mais pessoas não mencionaram isso? A pontuação brilhante atinge todas as notas certas e torna esses momentos incríveis ainda mais memoráveis.
Definitivamente, existem algumas decisões estranhas, provavelmente baseadas em console, aqui. Pode levar uma eternidade para se livrar do excesso de estoque desmontando. Os jogadores precisam segurar a tecla F enquanto passam o mouse sobre o item, que desliza o próximo item para esse slot à medida que o primeiro item desaparece. Para desmontar esse item, no entanto, o mouse precisa deixá-lo e voltar. Toda vez. Por que não consigo clicar com a tecla Ctrl pressionada em um grupo de itens e desmontá-los todos de uma vez? Além disso, por que diabos a tela do mapa não começa centralizada em torno do meu personagem?
Fiquei feliz em ver um modo daltônico incluído, mas ele não aborda meu maior problema de cores: as cores dos elementos da arma. Cada sub-arma vem com um elemento: solar, vazio e arco (ou, como eu os conheço, firey, coisas circulares e bolas pontiagudas). Certos inimigos têm um escudo de cor apropriada (vermelho, roxo, azul claro) que precisa ser atingido com a arma elementar apropriada para facilitar o descarte. O problema é que não sei dizer a diferença entre as cores do vazio e do arco, especialmente não no meio do tiroteio. Eu basicamente espero o melhor ao atirar em um desses dois escudos.
Destiny 2 é um atirador incrivelmente competente que não tem uma identidade forte. Quando penso que entendo o que está acontecendo, alguma decisão de design fora da marca entra em jogo que me mostra que estou errado. Os jogadores de PC que perderam o primeiro jogo provavelmente não terão interesse na história real, mas as missões são variadas e emocionantes o suficiente para valer a pena. Apesar dos meus problemas, posso me ver pulando de volta Destiny 2 com freqüência suficiente para atirar em alguns alienígenas e pegar alguns itens.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)