tiny tina s wonderlands hands 118123
Isso pode ser bom ou ruim para você!
Fronteiras é uma série fascinante. Faz muito bem e se diverte em excesso: muitas vezes em seu detrimento. Mas com O País das Maravilhas de Tiny Tina , ele diz o que é de antemão: uma paródia de role-playing maluca exagerada que pode ir a qualquer lugar, sem restrições à continuidade. E foi isso que me atraiu para ele em primeiro lugar. Aqui está um O País das Maravilhas de Tiny Tina visualização prática com base em nossa breve fatia!
Depois de aceitar 10.000 avisos de política de privacidade/EULA da 2K/Gearbox/SHIFT, eu estava a caminho. A demo consistia em versões jogáveis de duas classes: a Graveborn (que usa a saúde como recurso para magia), e o Stabbomancer (um assassino baseado em críticos que pode usar furtividade). Também concedeu acesso a várias missões principais da trama no Monte Craw, algumas missões secundárias e alguns pontos de interesse. Co-op, o criador do personagem, o mundo superior e as viagens rápidas não estavam ativos nesta compilação, para referência. O mundo superior em particular teria sido ótimo para ver e testar, mas infelizmente!
Minha primeira incursão na demo foi com o Graveborn. Embora a compilação não permitisse muita personalização, você pode ver o que a equipe estava buscando imediatamente. Segue um princípio de risco-recompensa, onde você está constantemente desistindo de sua saúde em troca de poder, ou devolvendo a saúde ao custo lento de perdê-la ao longo do tempo. Eu posso ver isso sendo muito divertido com a construção certa de sanguessuga, e armas e feitiços corpo a corpo personalizáveis abrem essa liberdade um pouco mais do que os jogos anteriores. O companheiro lich que flutua perto de você também é um toque agradável.
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O Stabbomancer era mais meu estilo. Talento em aumentos brutos de velocidade de movimento é imediatamente atraente, assim como a escolha entre teching em uma arma corpo a corpo giratória ou um ativo furtivo direto. Apesar da propensão para rouges atenderem a estilos de jogo mais veteranos, muitas das primeiras habilidades do Stabbomancer são passivas, tornando-se uma boa escolha para pessoas que querem apenas entrar em ação sem depender de menus. No entanto, há potencial de construção, se você quiser se aprofundar nos efeitos de status ou balançar entre ataques corpo a corpo e à distância (com buffs apropriados para fazer malabarismos).
Mover-se rapidamente foi uma grande corrida, assim como a percepção de que você pode fazer mais danos enquanto se move, criando uma forma de jogo altamente ativa que será divertida sozinho ou em grupo. Eu realmente gostaria de ter acesso a todas as seis classes para comparação, mas em qualquer caso, ambas as classes jogáveis parecem no nível e um barômetro decente para o que esperar.
Visualmente, gosto da ideia de País das Maravilhas indo mais lá fora, e pode ter sido minha parte favorita da demo. Fronteiras tem uma tendência a confiar nos mesmos poucos biomas repetidamente (especialmente recorrendo a variações de zona de conector futurista interna do mesmo motivo), então começar em uma terra de fantasia cheia de goblins ... como duendes verdes genuínos ... foi um toque de nicho. As máquinas de venda automática de vitrais são um pivô adorável para diferenciar elementos familiares que não foram drasticamente alterados do núcleo Fronteiras planta. A familiaridade pode afastar as pessoas, vendo-o como uma espécie de clone, mas se não estiver quebrado.
Quanto ao truque da própria Tina narrando o jogo inteiro: posso vê-lo funcionando pelo menos na primeira jogada. Há piadas suficientes lançadas lá para manter as coisas em andamento, e a meta-narrativa de Tina DMing uma campanha de masmorras e dragões de outro mundo é engraçada o suficiente. Ashly Burch também está super à altura da tarefa, talvez até mais do que Andy Samberg e Wanda Sykes: que jogaram algumas linhas enlatadas durante a demo, com menos entusiasmo do que seu colega.
o que um testador beta faz
Nosso O País das Maravilhas de Tiny Tina demonstração prática foi limitada, especialmente em termos de escopo (espero que o jogo principal seja maior), mas com base no meu tempo com ele, deve saciar as legiões de Fronteiras fãs. Estou ansioso para ver se ele corresponde ao potencial que o original Minúscula Tina DLC nos mostrou tantos anos atrás. Estamos a pouco menos de um mês do lançamento agora .