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Eu tomei a terrível decisão de passar adiante Pokémon Preto e Branco quando eles lançaram, o que eu nunca esperava fazer, como um ávido fã de Pokémon . Ainda é uma escolha que não se encaixa muito bem comigo (acho que Smugleaf é um dos melhores Pokémon há muito tempo e estou morrendo de vontade de treinar um), mas continuando Pokémon spinoffs tem sido historicamente uma decisão muito mais indolor. Eles variaram de 'ruim' a 'provavelmente ruim, mas eu secretamente gostei' do 'melhor jogo do N64'. Ainda assim, cruzando a venerável franquia com um SRPG histórico obscuro (no oeste)?
Bem, não é tão estranho assim. Relativamente falando. A jogabilidade de RPG de estratégia do Ambição de Nobunaga lado da equação malhas bem com Pokémon A jogabilidade estratégica baseada em turnos, resultando em algo estranhamente familiar, especialmente se você já jogou um SRPG isométrico baseado em turnos. Além disso, ver Pokémon galanteando e lutando com um pouco mais de tato é um pouco emocionante.
Conquista de Pokémon (DS)
Desenvolvedor: KOEI
Editora: Nintendo
Lançamento: 18 de junho de 2012
Conquista de Pokémon acontece em uma nova região, Ransei, na qual existem pessoas especiais que podem se relacionar com os Pokémon nativos. Está certo; seu Bug Catcher Joey comum não fica com amigos substitutos na região de Ransei. Como é comum em regiões, há uma lenda sobre, uma que fala de um Pokémon que criou toda a região e do 'escolhido' que será capaz de acessar esse ser lendário (dica: a região tem a forma de Arceus).
O ambicioso senhor da guerra Nobunaga busca controle absoluto sobre a terra e você não quer que ele a tenha. No entanto, enfrentá-lo não é tarefa fácil, o que significa que você deve formar um exército e se tornar um imponente senhor da guerra. Existem 17 castelos espalhados por toda a região, destinados a corresponder aos 17 tipos de Pokémon. Seja controlado por você ou seus adversários, cada castelo pode conter até seis guerreiros ou senhores da guerra ativos. Guerreiros e senhores da guerra (melhores estatísticas e Pokémon do que guerreiros) são as pessoas que podem interagir com os Pokémon e, portanto, usá-los para lutar no que poderia ser considerado uma série de guerras por procuração. (A guerra mudou.)
O combate acontece em 3D, mapas isométricos com o tema correspondente ao tipo de Pokémon correspondente e com pequenos truques de jogabilidade para fornecer mais do que uma mudança estética. Vi um mapa com tema de grama e um mapa com tema de gelo. O primeiro tinha uma pequena ponte de cipó, fornecendo acesso mais rápido entre dois dos pontos mais altos do mapa que se retraíam a cada dois turnos, enquanto o último tinha um painel de fontes termais que recuperava HP para a unidade (Pokémon) que estava nele. Ambos os mapas também tinham armadilhas invisíveis e colocadas arbitrariamente, que poderiam sobrecarregá-lo. O estágio do fogo, me disseram, também possui fluxos de lava, que os Pokémon de fogo podem atravessar livremente.
A luta é uma tarifa SRPG tradicional baseada em turnos. Os Pokémon podem mover um número limitado de quadrados para se posicionar para combater outros Pokémon. Cada um é limitado a um movimento, que varia de acordo com o movimento. Algumas coisas apimentam o combate além dos mapas temáticos, incluindo objetivos variados. Ao tomar o castelo da grama (mais sobre isso mais tarde), havia bandeiras no mapa que precisavam ser seguradas enquanto lutavam simultaneamente contra os Pokémon oponentes. Guerreiros e senhores da guerra também têm um movimento especial que podem ser ativados uma vez por batalha - coisas como curar todos os membros do grupo ou aumentar o ataque dos membros dentro do alcance.
Embora o combate real parecesse bastante básico (lembre-se, isso significa ter apelo em massa da mesma maneira que o Pokémon franquia), há muito o que fazer fora do combate. Os castelos têm edifícios diferentes, incluindo lojas, minas e campos de treinamento. Você compra coisas em lojas, mina por ouro nas minas. Quando você começar a acumular lacaios em seus castelos, poderá usá-los para extrair para você (render ouro) ou melhorar suas lojas (render itens melhores). Cada guerreiro ou senhor da guerra sob seu controle pode ser usado apenas (inclusive em combate) uma vez por ciclo mensal e você pode avançar rapidamente para o próximo mês se não quiser mais realizar ações. Você também pode definir seus subordinados para executar automaticamente determinadas ações, como mineração, o que será útil quando você começar a armazená-las.
O campo de treinamento permite que você derrote outros guerreiros e senhores da guerra arbitrários até a submissão; nesse ponto, você pode forçá-los a acompanhá-lo se determinadas condições de batalha forem cumpridas. Os senhores da guerra, como o maior prêmio, precisam convencer um pouco mais de suas proezas antes de assinar para servir sob você e, portanto, têm condições mais rigorosas de batalha que você precisa cumprir se quiser recrutá-las. Independentemente de serem cumpridos, o campo de treinamento também é onde você pode obter alguma experiência, se necessário, o que nesse caso se traduz no crescente vínculo entre um Pokémon e seu 'treinador'. Além disso, nesses campos de treinamento, você pode encontrar Pokémon selvagens, com os quais você pode tentar 'vincular' seu senhor da guerra através de um botão baseado em ritmo, pressionando o minijogo.
Seu senhor da guerra pode ter até sete Pokémon no estábulo (embora você possa usar apenas um de cada vez na batalha), e isso permite a repetição de Pokémon; enquanto os movimentos e as estatísticas são os mesmos entre eles, as habilidades secundárias diferem. Os senhores da guerra, como os Pokémon, têm um certo tipo e funcionam melhor com os Pokémon do tipo correspondente. O Kenshin estatisticamente equilibrado, por exemplo, funciona bem com o psíquico / lutador Galllade. Existem cerca de 200 Pokémon para recrutar em toda a franquia e um número semelhante de guerreiros / senhores da guerra que poderiam ser potencialmente recrutados.
Conquista de Pokémon também terá multiplayer local e online, na forma de um concurso individual. Cada guerreiro ou senhor da guerra que você derrotar ao longo do jogo principal, mesmo que você não os recrute no momento ou precise deixar um deles ir na linha, é registrado e acessível para você quando estiver jogando contra um oponente da vida real. Entre procurar o melhor senhor da guerra ou experimentar novas combinações de Pokémon (até encontrar o mesmo Pokémon com uma habilidade secundária diferente), o aspecto da coleção do Pokémon a franquia tem efeito total, online ou offline, enquanto você tenta acumular todas as coisas para criar a maior e pior festa possível.
Apesar das convenções do SRPG, há muitas Pokémon dentro Conquista de Pokémon . O combate é mais simples do que a maioria dos SRPGS, sem as diversas habilidades, buffs e movimentos que você poderia esperar (ou mesmo o conjunto relativamente simples de quatro movimentos de Pokémon ), ainda há dinâmicas em jogo que precisam ser gerenciadas, entre obstáculos e design ambientais, pontos fortes e fracos do tipo e movimentos especiais. A sobrecarga: construir castelos e instalações, recrutar e subsequentemente treinar novos membros, eventualmente gerenciar dezenas de unidades, etc. parece que pode ser entediante, mas ao mesmo tempo o espírito 'precisa pegar todos eles' parece forte.
E se Conquista de Pokémon pode alcançar esse equilíbrio entre ser acessível e direto para os novatos, além de oferecer estímulo, desafio e recompensa para aqueles que foram submetidos a um ou dois passos, mas pode acabar sendo tão agradável quanto os jogos da série principal.