elex is odd janky
Faça o que você quiser
Respiração do selvagem me deu uma nova apreciação pelos jogos em mundo aberto. Eu amo a quantidade de liberdade que você tem para enfrentar a missão (ou não se incomodar com ela) e a ordem em que você pode enfrentá-la. Enquanto jogos como Grand Theft Auto e o mais recente Elder Scrolls os jogos oferecem trechos disso, eles tendem a segurar sua mão ao longo de suas principais linhas de missão, o que inevitavelmente faz o jogador querer se rebelar contra o caminho definido.
Para minha surpresa, ELEX é possivelmente mais aberto do que Zelda . Você tem total liberdade para explorar qualquer área do jogo. Se você vir uma montanha distante, poderá viajar até ela. Se algum dos NPC's olhar errado, você pode matá-los. Se você deseja dar o dedo do meio à missão principal, vá em frente. O mundo do jogo compensará essa falta de missões e permitirá outra opção de progressão. Isso soa muito como Morrowind (exceto que o jogo consideraria a missão falhada).
O combate básico em ELEX funciona semelhante a Almas escuras . Você tem um ataque pesado e leve que é mapeado para R1 e R2 (RB e RT). Você também tem um medidor de resistência que determina seus movimentos, então você não pode simplesmente balançar suas armas e esperar vencer. Junto com o combate corpo a corpo, vêm algumas armas e armas de ficção científica, que depois transformam o jogo em um jogo de tiro em terceira pessoa.
como abrir um arquivo apk no android
Parece um pouco desajeitado, mas isso vem principalmente da comparação com outros jogos. Estou tão acostumado a RPGs de ação, todos adotando os mesmos esquemas de controle que eu estava tendo dificuldade em pressionar os botões adequados para desenhar minhas armas. É um pouco estranho como eles são mapeados para o d-pad e podem ser retirados pressionando a direção ou o ataque correspondente, o que me levou a acreditar que R1 não era tão quente.
Também fui levado de volta por como o sprint exige que você segure o manípulo esquerdo e que não há opção de agachamento. Enquanto você pode ir a qualquer lugar do mundo do jogo e basicamente fazer o que quiser, não estará se aproximando de ninguém. Você pode se esquivar dos ataques deles, embora o jogo se prenda aos inimigos automaticamente e seja muito difícil abandonar esse bloqueio (ou mudar para outro inimigo).
Como a demo foi configurada em cerca de 50% do jogo, eu tinha algumas armas ridiculamente poderosas à minha disposição. Lembrando-me da liberdade que me foi explicada, parti para a granada de todos que encontrei. Enquanto isso resultou em minha morte rápida, comecei a mudar minha abordagem. Em vez de atirar cegamente na multidão de inimigos, eu os peguei à distância e corri para ataques corpo a corpo quando um único inimigo foi deixado.
implementação da árvore de pesquisa binária c ++
Na verdade, eu me saí muito bem, exceto por uma foto perdida conectando no final do meu encontro final. Eu derrubei todo mundo e morri no processo, mas pelo menos não fui repreendida por fazer isso. A melhor coisa sobre ELEX é que nenhuma de suas ações é limitada. Se você realmente odeia o mundo, pode provocar sua ira em alguém infeliz o suficiente para conhecê-lo.
Você não vai se safar sem alguma forma de punição, mas isso não virá de uma caixa de texto repreendendo você ou algum sistema de moralidade complicado e mal implementado. O que acontece é muito parecido com The Elder Scrolls nessas cidades individuais, haverá uma recompensa em sua cabeça. Você pode pagar a recompensa para expiar seus crimes ou pode simplesmente lidar com uma horda interminável de caçadores de recompensa vindo em sua direção.
É legal ver esse tipo de sistema em um jogo. Embora possa ser irritante por não permitir o empoderamento do jogador, você começa a sentir que o mundo que está atravessando está realmente vivo. A maioria dessas interações parece estar limitada a NPCs dizendo à polícia sobre suas ações ou inimigos correndo por reforços, mas matar alguém no mundo do jogo os remove permanentemente. Pelo menos se você matá-los uma vez, eles não se tornarão um espinho ao seu lado.
ELEX está sendo desenvolvido pela Piranha Bytes, os caras por trás gótico e Ressuscitado . Esses jogos não são exatamente conhecidos por altos valores de produção e isso ainda é válido para ELEX . Há muitos recortes e animações grosseiras, que podem tirar você do momento. Um inimigo que eu matei basicamente se tornou um peso morto e eu fui capaz de passar direto por ele como se ele não existisse.
Isso também se estende ao design gráfico geral de ELEX . Não me importo com a arte, mas isso parece um jogo de PS3 de alta resolução. Um pouco feio e datado, mas funcional. Esses problemas de recorte também não arruinam a experiência, eles meio que quebram o senso de imersão.
Então, novamente, isso é de um desenvolvedor que normalmente não é popular entre os jogadores americanos. Ambos gótico e Ressuscitado são grandes na Europa e tenho a sensação de que ELEX provavelmente será a mesma coisa. Essas séries têm fãs e não agradam a todos (inclusive a mim), mas isso é definitivamente preferível a empresas como a Ubisoft, que fazem todos os jogos para todas as pessoas em potencial. Prefiro ver um desenvolvedor aprimorando o que eles querem criar, em vez de homogeneizar seus jogos para apelo em massa.
Mesmo com todas as arestas e irregularidades, eu ainda me afastei tendo desfrutado ELEX . Minha demo começa com a promessa de 'você pode ir a qualquer lugar' e eu realmente consegui (até certo ponto para fins de demonstração). Embale com jato uma montanha, limpe a cidade de literalmente todo mundo e, em seguida, saqueie vários corpos. Por que não?
Atualmente ELEX estará indo para PC, PS4 e Xbox One. Não sei se uma versão do Switch está em andamento, mas seria possível. Pelo meu entendimento e conversa rápida com um dos programadores, eles devem lançar o jogo em cerca de seis meses. Essa pode ser uma maneira legal de passar o verão, principalmente depois de ter esgotado Respiração do selvagem .
perguntas e respostas da entrevista .net