review cities skylines
Cidade em ruína
Embora não seja um console particularmente poderoso, o Nintendo Switch conseguiu bem com jogos exigentes. De alguma forma, você pode tocar os dois Doom e ano passado Wolfenstein 2: O Novo Colosso no dispositivo e não é um acidente de trem absoluto. Isso não significa que outros jogos graficamente intensos se encaixariam bem na plataforma, mas desenvolvedores e editores não pararam de fazer o possível para tornar o impossível uma realidade.
Surpresa lançada durante o vídeo Nintendo Direct de setembro de 2018, Cidades: Skylines Nintendo Switch Edition tenta trazer o jogo de gerenciamento de cidade da desenvolvedora Colossal Order para o console híbrido da Nintendo com alguns resultados seriamente confusos. Embora contenha todos os recursos e partes de conteúdo que o jogo principal e suas duas primeiras expansões possuem, na verdade, jogar o jogo às vezes pode ser um pesadelo.
teste funcional vs teste não funcional
Se você pode tolerar um jogo feio, agitado e pouco otimizado apenas para experimentar a construção da cidade em movimento, talvez seja o seu caso.

Cidades: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (Revisado))
Desenvolvedor: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 10 de março de 2015 (PC, Mac, Linux), 21 de abril de 2017 (Xbox One), 15 de agosto de 2017 (PS4), 13 de setembro de 2018 (Switch)
MSRP: US $ 29,99 (PC padrão), US $ 39,99 (consoles)
Inspirando-se claramente no outrora orgulhoso SimCity Series, Cidades: Skylines é uma ramificação do Cidades em Movimento série que vê o desenvolvedor Colossal Order tentar criar um simulador de gerenciamento de cidades. Nesses jogos, você planeja estradas, estabelece zoneamento, estabelece políticas e constrói todo tipo de atração turística para criar a cidade dos seus sonhos para que todos possam desfrutar. Dizer que muita estratégia está envolvida quase a vende mais, já que esses jogos exigem basicamente microgerenciamento em todos os níveis.
Algumas pessoas ficam desanimadas com isso desde o início, mas outras (inclusive eu) têm boas lembranças de interpretar os inúmeros Sim jogos como crianças. Talvez não tenhamos realmente entendido o que estava acontecendo (tente ensinar políticas econômicas para uma criança de oito anos), mas o simples ato de construir cidades e observar edifícios se sustentar era como brincar de bonecas virtuais em grande escala. Agora você pode ter sua própria cidade artesanal para chamar de sua e até mesmo destruir a qualquer momento.
Maxis tropeçou com sua versão de 2014 de SimCity , mas a Colossal Order só melhorava a cada versão subsequente de seu Cidades Series. No PC, PS4 e Xbox One, Cidades: Skylines é uma visão verdadeira de se ver no final do jogo. Você terá arranha-céus imponentes, bondes, táxis, metrôs, caminhões e uma população massiva, todos se aproximando como um trem de brinquedo parado no crack. Parece espetacular quando tudo está funcionando como deveria.
Chegar a esse ponto não é o que eu chamaria fácil, no entanto. A alegria dos simuladores de gerenciamento de cidades é que você precisará constantemente interagir com sua população e prestar atenção às demandas deles para colocar as coisas em funcionamento. Finalmente, sentar e assistir a tudo se automatizar é maravilhoso, mas o trabalho necessário para chegar a esse ponto é o que o fará voltar mais e mais. O senso de recompensa é imenso e o pensamento crítico necessário para chegar lá é diferente de qualquer outro gênero no mercado.
Isso não quer dizer que tudo esteja perfeito porque Cidades: Skylines perde alguns recursos importantes que melhorariam bastante a experiência. Talvez eles estejam na versão para PC (eu nunca joguei isso pessoalmente), mas a exclusão em lote é impossível ao fazer reformas. Você precisará rolar para cada trecho de estrada ou prédio individual que deseja demolir para dar espaço a quaisquer que sejam seus planos. A pintura distrital também não permite adicionar distritos já estabelecidos, ao invés disso, cria outros completamente novos que podem se sobrepor às áreas previamente traçadas.
O jogo também é prejudicado por seu sistema de marcos, que exige que você atinja um determinado número de população para desbloquear mais opções de construção. Isso faz com que as atividades iniciais de cada cidade sejam exatamente iguais, concentrando-se em otimizar seus gastos para definir apenas o zoneamento residencial, a eletricidade e a tubulação para gerar mais receita. Depois de concluir isso, você esperará que sua população cresça antes de estabelecer um pouco mais de moradia e repetir o processo. Essencialmente, esse requisito o leva a jogar um jogo de uma maneira específica a partir do deslocamento. Isso pode ser ajustado clicando no recurso 'Desbloquear todos os marcos' no início, mas o jogo rotulará seu arquivo salvo como 'Assistido' e essa marca poderá parecer desgastante.

Em um gamepad (especialmente no Joy-Con do Switch), estabelecer rotas de ônibus ou bonde é um exercício de frustração. Tentar fazer posicionamentos precisos de onde estão as paradas de bonde ou arrastar estradas, trilhos de trem e rodovias para planejar o transporte é muito mais complicado do que vale a pena. Mesmo apenas colocando parques públicos e pontos de referência é muito mais difícil do que simplesmente devido à forma como os joysticks são imprecisos comparados a um mouse.
Eu tinha muitos planos importantes para a aparência da minha cidade, mas muitas vezes pulava detalhes como plantar árvores e colocar pedras porque eram necessários muitos cliques extras para que isso acontecesse. Eu gostaria da capacidade de pressionar B e voltar ao menu principal da ferramenta, em vez de precisar tocá-lo constantemente. Por falar nisso, pressionar o botão do polegar para selecionar a velocidade do jogo não é nada intuitivo, embora eu suponha que você sempre possa pausar o jogo e depois alternar a velocidade desejada.
Mas pequenos problemas de controle não seriam o fim do mundo para Cidades no Switch, se esse era seu único problema. Não sou muito versado no desempenho das outras versões de console, mas no Switch, Cidades: Skylines é uma bagunça feia. Os gráficos nunca são o elemento mais importante no design de jogos, mas você pensaria que um jogo sobre a criação de cidades virtuais pareceria pelo menos meio decente.

Ainda assim, posso aceitar o estilo quase de papelão dos edifícios e as colocações estáticas de decalques se Cidades correu com uma taxa de quadros aceitável. Na reprodução ancorada, tudo começa bem, mas depois evolui rapidamente para o que parece ser a taxa de quadros de um dígito às vezes. Aumentar o zoom tenta melhorar a qualidade de qualquer edifício que você esteja vendo, mas em detrimento da taxa de quadros, que faz com que a navegação em sua cidade seja excruciante. Tentar descobrir como conectar as rotas de ônibus enquanto se move a cerca de 10 quadros por segundo é realmente horrível. Se você expandir seu lote de terreno além do único quadrado inicial, terá realmente um mau momento.
Usando a opção 'Dinheiro ilimitado', comecei a criar uma cidade enorme e o resultado final foi nojento. Um pop-in terrível, taxas de quadros lânguidas e áudio instável estavam todos disponíveis. Ele sai como uma versão beta de um produto, em vez de um jogo totalmente funcional e pronto para vender. Provavelmente estou subestimando a quantidade de trabalho necessária para trazer Cidades para Switch, mas estou convencido de que o Switch não era a plataforma certa para este título.
Em uma reviravolta surpresa, o modo portátil funciona melhor do que a reprodução ancorada. Parece pior do que encaixado e ainda não é desprovido de taxas de quadros lentas, mas o jogo geralmente funciona com um clique muito melhor. Eu não diria que é o ideal (especialmente não o consumo de bateria), mas é melhor do que o jogo ancorado. Dito isto, as configurações de escuridão e contraste deste jogo estão tão fora de moda que eu gostaria de poder desligar o relógio do jogo. Quando chega à noite, você basicamente não consegue ver nada no modo portátil, apesar de poder ajustar manualmente o brilho da tela do Switch.

Eu não acredito que um Cidades jogo inspirado não é adequado para o Switch, mas tentar portar Skylines para a plataforma resultou em um jogo que parece uma bagunça apressada. Eu não sou um snob de gráficos, mas nada sobre Cidades: Skylines no Switch parece algo diferente de uma oportunidade perdida. Às vezes, parece um jogo N64 e seu baixo desempenho geralmente dificulta a jogabilidade em um grau extremo. Mesmo que eu possa levá-lo em movimento, não gostaria de iniciar isso, pois parece uma tarefa difícil de lidar.
Entendo o apelo de querer colocar qualquer título no console popular da Nintendo, mas estou surpreso que a editora Paradox Interactive não tenha tentado criar uma versão original de Cidades para o Switch. Isso teria sido muito mais preferível do que o que acabamos com.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
